自动化办公 1、python操作excel,合并多个文件到一个工作簿; 2、合并并计算多个文件中数据,并将结果放置指定文件; 3、图像处理,噪声过滤等
1530pythonDBA
动态获取软件app的验证码,通过api接口获取验证码展示,用于流程自动化开发。可解决市面上绝大部分验证码 通过python可解决 滑动验证码,数字验证码,旋转验证码等多种验证码样式
3200
固定资产盘点管理轻应用版,满足绝大部分中小企业对于固定资产的盘点需求。 支持根据企业需求在此模板上进行个性化自定义(编辑、修改),打造专业的固定资产管理
1590OA办公/协作平台
使用python selenium框架,实现自动化 主要完成4个功能实现: 1.出库 2.入库 3.打印 4.数据爬虫 基于python selenium库实现自动化操作
1060在线帮助和支持系统
可以根据需求定制完成以下内容 1、数据分析处理,python,包含数据预处理、可视化、爬虫、常见模型分析等; 2、办公自动化:excel VBA自动化、python 办公自动化 3、Axure原型设计; 4、看板搭建、数据大屏搭建
1380python自然语言处理
项目描述:项目充分运用三维可视化、AI 等技术,可将视频智能监控数据、安全生产运行业务数据深度融合,增强系统生动性、直观性和易用性,帮助管理者掌控全局; 通过对操作流程的梳理和监控,从源头上杜绝安全隐患,基于 AI 视频、人员定位等技术应用,智能监测预警违章违规情况,实现高风险作业远程智能监管; 针对设备的不安全状态、环境的不安全因素等,通过各类专业智能传感器、测量仪器建立物联传感网络,实现设备、环境的安全管控应用,实现风险隐患全覆盖,利用安全生产风险防控大数据平台,定期诊断更新。 模块包括:在线监测预警系统、人员在岗在位管理、安全数据驾驶舱、地图绘制与3D建模 项目需求: 1.大屏可视化。态势可视化综合展示,定位与视频监控联动出现异常情况报警时可与融合定位及视频监控系统联动,弹出相应区域的视频监控画面; 2.支持实时统计触发的报警事件并形成报表,便于管理人员及时发现安全隐患,从而做出及时地处理措施; 3.对危险区域进行标记,对进入危险区域人数、人员身份进行识别,保证人员的安全; 4.通过吊牌+北斗卫星辅以后台定位算法相结合对人员进行室外无缝定位和数据处理; 5.通过对已有的视频监
2530javascript前端
云纪念是为用户提供了一个网上纪念和线上祭扫的平台。用户可以在云纪念上传亲人的照片或视频,敬献祭品,填写留言寄托哀思。
790
我负责该项目 80% 的前端页面开发。主要工作包括: 使用 Vue2 和 Element UI 搭建基本框架,开发平台页面。 采用 WebSocket 技术实现实时工单提醒,以及与小度智能屏的语音视频通话功能。 利用 Echarts 和高德地图 API 实现大屏数据展示功能。 对 Axios 进行二次封装,以实现请求的统一管理。
2170vueSAAS
我负责后端提供api接口和数据存储 并部署在服务器 并且设计用户如何调用后端api和鉴权问题 采用的是java的spring boot框架 用户登录 使用的是 redis+JWT 的token 单点登录来解决鉴权问题 采用mqtt对接物联网设备 前端安卓和网页端使用websocket协议来转发物联网设备的采集信息 程序中有腾讯云的短信服务达到物联网设备检测到电梯故障来打电话给维修人员通知报警 并使用wvp-gb28181框架配合调用电梯的摄像头来检测电梯中是否有人 并生成每日巡检模板计划表等业务操作。 作品图片为网页端和手机端展示(前端不在本人业务范围)
660Java物联网
数智礼仪管理平台是为公墓单位开发的导播系统。项目目的是希望通过声、光、电设备为逝者提供沉浸式告别仪式空间环境。通过270度环形屏幕,地面投影,远程参与,线上祈福等新技术,让参加的人们更加深刻的走入逝者生平,缅怀纪念追思,跨越时空再一次与故人重逢。 项目成果: 目前已经部署到6家公墓单位,每年举行上百场的沉浸式告别仪式 功能模块: 数智礼仪管理平台有4个核销模块:大屏展示端,移动端,后台,本地服务端。大屏展示端用于展示投屏内容,例如背景,开窗视频或图片,互动特效,跑马灯等。移动端是员工下订单,上传素材,操控仪式。后台是用来管理订单,管理场景和模板,修改动效,分配账号权限。本地服务端是本地化素材管理,硬件设备管理(投影仪,灯光,继电器,服务器等)
1050
1、使用tkinter制作微信助手可视化UI,显示微信用户头像等基本信息 2、使用多线程技术处理消息和数据库查找 3、通过判断特定聊天词触发数据库搜索电影名返回电影链接 4、数据库分为精确查找和模糊查找区分搜索电影和电视剧,控制搜索结果返回数量
1320python网络爬虫
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
1910休闲游戏
1、抖音JS逆向破解并获取视频接口链接 2、获取主页视频并下载抖音无水印视频及封面 3、通过csv存储下载的视频信息
1550python网络爬虫
工作内容:主导设计游戏UI模块(预制/框架/工具/组件)角色动画(spine) UI模块:预制/框架mvc/工具/组件。 难点一:spine动画在真机运行换装后丢失。换装容易导致角色部位渲染顺序错乱。 通过将spine动画插槽拆分成部分对象渲染,并设置固定渲染层级,拆分后未出现错乱和丢失情况。 工作心得:通过项目经历,完善了自己对UI框架开发的能力,能够对UI模块封装所需要的功能点,和UI外围一些功能点工具和组件的开发,提高了UI开发效率和UI安全性。并且在UI模块基础上丰富了游戏系统(角色面板,商店,排行,工会等)开发经验。并且在代码热更和资源热更方面有了全面的掌握(加密,增量更新等),积累了热更新游戏开发的设计思想(c#框架+热更框架)。
950游戏
工作内容:负责项目的Unity框架设计与项目管理,负责角色模块,技能,AI(Fsm)等模块开发。 角色模块:分化角色数值技能 buff 等模块,通过观察者模式触发行为表现,降低耦合度. AI:通过多层FSM模式将角色策略抽象化,扩展性更强。 工作心得:通过项目经历,掌握了项目开发的管理流程,掌握了网络模块的收发机制和数据的处理,包括网络同步,AOI等。从策略层,运动层,感知层对AI模块有了更清晰的掌握,对Unity主程项目开发,技术管理有了更深刻的认识。
1100游戏
工作内容:主导设计游戏开发框架搭建和战斗模块(关卡/数值/技能/buff/飞行物) 关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。 技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。 被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。
1130游戏(Gaming)
这是一个休闲小游戏软件 头部标题带有闪烁的特效 在一个色彩斑斓的九宫格里非常直观的计算1到9的9个数字的和 点击九宫格其中一个数字框就会加那个数字,再点击一次就会减那个数字 适合小朋友练习基础运算
1710小程序
项目分为订单,商品,商品类别,用户等管理信息,使用跨平台.net core 6.0微服务,前端使用layui+vue.js双向绑定,调用了支付宝沙盒环境
1800微服务html
这个是模拟一般的计算器做的项目 最主要的是使用eval()计算输入框里的算式 输入框是只读的,不能直接输入计算 用户需要点击圆形按钮进行计算,与正常的计算器一样 我负责全部的内容,包括样式、结构和交互功能
1470工业软件
负责项目用户管理,区域管理职位,客户管理等等管理,项目前端使用到了typescript+vue3+element-plus,后端使用netcore 5.0处理前端各种api请求,使用了async异步编程,加快项目的允许速度,一个前后端分离项目
1450Vue 组件
当前共161670个项目
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