APP

1、可以用手机进行挖矿,主要包含认证模块、用户模块、交易模块等, 2、认证模块提供用户注册登录,用户模块存储用户信息,交易模块实现挖矿、用户链上交易等功能,主要负责的认证及用户模块
1560APP
一款让用户通过自己的设计,最终能够生成生产图,让工厂生产定制化实物的软件。 PC,App端3D展示部分是Unity3D,嵌入宿主程序。实现展示效果。可把展示效果发至微信端。通过微信浏览器查 看3D预览。
1120APP
1.这是一个关于旅游的微信小程序,主要有主页和分页详情页,主页包括所有的功能模块,分页则是该模块的详情内容页。 2.我主要负责完善主页的前端框架,然后将一些详情页的内容按照UI设计图完美还原。 3.困难点在于选座页面的前端稍难实现,但经过不断地BUG排除还是解决了
1860微信公众号
1、解析m3u8文件,实现多线程下载片段文件,下载完成后合并视频生成MP4文件 2、整体视频下载速率高于ffmpeg直接下载
1100APP
一款游戏与线下商店的结合的页游,as3开发,本人任主程,地图编辑器,动画编辑器,底层框架搭建,战斗开发,erlang开发服务器。
1470APP
此APP分为聊天模块、论坛模块、订单模块。我负责所有模块的后端开发。其中比较复杂地方,除了复杂的订单业务流程之外的话,其次应该算应该算是聊天模块以及支付功能的对接,聊天用的极光IM的第三方接口,支付对接的是微信支付,以及消息推送用的是个推。由于项目比较久远,找不到材料,这里截图就随便放两张不相干得了。
1190H5网站
飞机大战源文件源码
我的飞机大战项目有界面加载模块,首页界面模块,商店升级技能或角色属性模块,背景音乐模块(包含首页背景音乐、游戏界面的背景音乐),飞机大战战斗的关卡界面模块,局内道具模块(当飞机吃掉道具后,会有加成效果),还有数据存储(如每个用户的游戏金币等信息) 我负责了初始界面模块、首页界面的模块背景音乐的模块、游戏战斗时的界面模块等,最终达到了游戏的基本界面以及功能性的完善效果 在开发过程中遇到线程不同步问题,如一个关卡过关了以后,返回到游戏首页界面选择接下来的关卡的时候,发现上一个关卡的线程还在运行,说明没有关闭之前的那个线程的资源,当没有关闭的非必要的线程运行的越来越多时,整个APP就会出现卡死的情况。这种问题需要了解线程的生命周期,线程安全等相关知识,什么时候开始调用线程,在什么时候关闭线程,在什么场合下暂时关闭一个线程并开启另一个线程(也就是线程同步与并发操作),学习玩这些重难点后再去解决以上的Bug,并且之后遇到类似的问题也能够独立解决,高效率的解决,避免同样的问题出现很多遍。
3180游戏
游戏后台服务负责游戏的管理和运营,包括用户管理、游戏数据管理、支付管理、游戏日志分析等 用户管理模块: 功能:用户注册、登录、角色管理、权限管理等。 难点:用户认证与授权,角色与权限的设计和管理。 游戏数据管理模块: 功能:游戏内物品管理、关卡管理、任务系统等。 难点:设计和管理游戏内数据模型,数据的一致性和并发处理。 支付管理模块: 功能:虚拟货币充值、消费记录、充值活动管理等。 难点:支付接口对接与安全性,交易的数据一致性和防欺诈处理。 游戏日志分析模块: 功能:游戏日志记录、统计和分析。 难点:大规模日志数据的处理与存储,日志分析算法和可视化展示。 社交功能模块: 功能:好友系统、排行榜、社交分享等。 难点:实时性要求,好友关系的管理与数据同步。 游戏服务器管理模块: 功能:游戏服务器的部署、监控和管理。 难点:负载均衡、高可用性、自动扩展与部署的策略。 框架和工具包括: Web框架:Gin 数据库:MySQL 缓存:Redis 消息队列:kafka 日志:Zap 单元测试:Go testing 涉及的难点可能包括数据的并发处理、性能优化、安全性和分布式系统的设计与实现。另外
6990 PC网站
项目介绍:该项目分为文档模块、人员模块、会议模块、表决模块等功能模块。对使用者来说,主要实现了文档的添加、查阅、编辑、管理等功能;人员管理实现了用户角色权限分配与管理;会议模块实现了会议日程发布与管理;表决模块实现了会议表决的发起、投票与统计功能。 我的任务:在这个项目中,我负责Android App的开发工作。使用了Android、OkHttp、Gson、WebSocket等技术栈,实现了文档管理、阅读、人员管理、会议表决等功能,供移动端用户使用。App通过调用服务端接口与WebSocket连接,实现与服务端的双向通信,获取最新数据并推送最新表决信息到用户。 在开发过程中,主要难点在于: 1. 权限:如何在App中实现细粒度的权限控制,控制不同角色的用户对功能模块与数据的访问权限。 2. 实时性:如何通过WebSocket实现会议表决的实时推送与更新展示,这是一个架构设计上的难题。 3. 兼容:支持不同Android版本与设备类型,实现用户体验的统一与流畅。 4. 流畅度:Android上展示大量文档与表决数据,如何实现流畅快速的数据展示与切换,这是性能优化的难点。 这些难点
5880APP
排课报名系统管理系统使用的是MVC架构,前端模块使用jq框架,该项目主要是对老师的课程进行分配,学生的上课情况以及客户的对课程选择的订单系统 排课app运用的是uniapp框架,对老师的课程进行学生考勤签名打卡,以及每个学生的学习信息以朋友圈发布形式呈现, 家长端微信小程序是以uniapp框架为基础,以周报告形式反馈学生的个人情况
1070教育
项目主要用来展示用户购买的 nft ,把2d图片和3d资源存在场景中,可以选不同的人物或者宠物在场景中游览空间及作品。
1390APP
一个用于记录旅行日志的APP,该项目为小组作业。 1.用户登录注册和日志存储的云端部分都是基于google的Firebase的authencation和storage。 2.该APP可以实现日志记录,云端存储和同步,日志分享 我负责该APP的主页面,日志展示页面,日志的同步和存储
150APP
通讯管理系统,主要对客户生成的话单进行记费,由主号分配用户的各个小号,管理不同类型的套餐,小号拨打呼叫,对角色列表的权限分配等系统功能,本系统主要是对提供给客户的子号码进行管理,以及对客户的通话费用套餐进行计算 拨号外呼app,主要提供给子号码进行呼叫,以及通讯录以及客户等级分类功能,购买通话套餐功能
1290电商
这个是自己一个人制作的一些小物件,这些物件可能是由日常生活中的杂物或其他材料制作而成,表现了这个人的创造力和手工技能。这些小物件可以用于装饰家居,也可以发挥实用价值,让生活更加便捷。
1480APP
1. 播放本地视频、网络视频流 2. 支持多个平台:windows、linux、android 3. 支持硬件加速编解码 4. 支持多种文件格式 5. 支持音视频同步
1050APP
饿了么源文件源码
该项目分为了首页界面模块,侧边栏模块,"关于我们"的模块,已下订单界面模块,够买外卖下单的界面模块,以及优惠套餐等界面的模块 自己负责界面的开发,以及一些功能上的实现,包括获取后台数据存到数据列表里让数据呈现在界面里当中,剩余的采集数据功能(如哪一家店,地址,正在搞优惠的店,附近团购信息等等),目前还缺一个付款功能(还没做好,目前只是模拟)。 开发过程中基本没什么问题,就是靠着自己的耐心和对以前开发的经验,遇到之前遇到的Bug也可以及时的解决,并且不会再重新犯同样的错误,也不会踩同样的坑!
3910
负责整个医疗管理模块的全程业务开发 1,门诊前台管理系统 1.1,门诊前台病人病历-挂号收费等一站式实现管理。 1.2,登录。 2,挂号系统 3,患者系统。 3.1,当前挂号查询 3.2,以往就诊信息查询 4,医生看病就诊管理系统 4.1,新开就诊(添加病历、诊断详情、添加处方、开药、检查项目)。 4.2,就诊列表(已就诊查询、未就诊查询)。 4.3,医生排班(对诊所的上班的医生进行排班,一周一次,可以排多周)。 4.4,门诊挂号(如要患者没有挂号,医生可以现场挂号)。 4.5,挂号查询(当前门诊所有挂号信息查询)。 5,收费发药系统 5.1,收费(支付宝或现金)。 5.2,退费(原路返回/现金)。 5.3,发药。 6,药房药库管理系统 6.1,药品信息维护(对药品的添加修改删除)。 6.2,供应商维护(供应商的添加修改删除)
1490
星座运程源文件源码
该项目分为星座列表模块和星座查询模块(带查询星座功能,跟据自己的出生日期来查询) 整个项目自己一个人开发(由于项目和功能较少),但依然有后端数据维持,每天都会更新后端数据,前端的动能完善但比较简单,UI方面可以再进行优化 在开发过程中遇到过取后端服务器数据的时候,能取成功,但是添加到列表里面的时候,却不能实时显示内容,此问题用了n种办法,最终正确的办法是使用handle消息传递机制来解决的这个问题(在网上搜不到任何合适自己的这个问题,在这方面是自己的修复bug的能力,整整花费了一个多月时间!)
3870APP
1. 可以录制桌面、窗口、视频、音频 2. 支持多个平台:windows、linux 3. 支持硬件加速编解码 4. 可以保存为多种不同的文件格式
890APP
用vscode编写小米官网,实现企业官网的编写。难点就是各种调试以及浮动,全程都是我一个人参与进来的,没有外人。
930微信小程序
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