C

C语言是一门由丹尼斯·里奇在贝尔实验室于1972年开发的经典过程式编程语言,它被设计用于实现UNIX操作系统并迅速成为系统编程的基石。其核心特点是接近硬件底层、执行效率极高且极其灵活,提供了对内存的精细控制(如指针操作)和直接的硬件访问能力,因此被誉为“高级语言中的汇编语言”。C语言的语法简洁而强大,它缺乏现代语言中的一些安全抽象(如垃圾回收、面向对象),但这反而赋予了程序员极大的自由和控制权。正因如此,它被广泛应用于开发操作系统(如Linux、Windows)、嵌入式系统、编译器、数据库以及性能至关重要的系统软件和底层驱动。其高度可移植性催生了大量衍生标准(如C89、C99),并深刻影响了C++、Java、C#等后续语言的语法设计。尽管学习曲线较陡且需要手动管理内存,但C语言至今仍是计算机科学教育的核心内容和构建计算世界底层基础设施不可替代的工具,深刻理解C语言有助于洞察程序的真正运行机制。
AI图片编辑产品系统
本软件是一款集成了多项尖端AI算法的智能图像处理平台,主要核心功能如下:AI超分辨率重建:基于深度神经网络,将低清老照片或小图无损放大至4K/8K级别,智能修复噪点并重建缺失的纹理细节。智能擦除与修复(Inpainting):用户只需简单涂抹,AI即可精准移除画面中的路人、水印或杂物,并自动填充自然
620C++云计算
云游戏产品系统
本项目构建了一套高性能的云游戏流化服务平台,主要包含以下核心功能模块:云端渲染与实例调度:支持高并发的游戏实例容器化管理,实现游戏画面的实时GPU渲染与捕获。超低延迟流媒体传输:支持1080P/4K@60fps的高帧率视频流实时推送,集成自适应码率(ABR)调节功能,适应不同网络环境。多端指令低延迟
630C云计算
视频会议系统产品系统
采集与前处理:负责音视频捕获,集成AEC(回声消除)与ANS(降噪)以净化信号。编解码层:采用H.264/SVC及Opus标准进行高效压缩。网络传输层:利用WebRTC架构,配合JitterBuffer与FEC/NACK策略对抗弱网丢包。渲染层:负责解码后的低延迟画面呈现与音画同步(AVSync)播
500C++人工智能
系统包含四大核心模块:①数据管理模块:定义了结构体数组作为存储核心,确保数据在内存中的高效组织;②核心算法模块:实现了按学号有序插入(Insert)和按姓名删除(Delete)两个关键算法,保证数据动态操作后的完整性;③用户交互模块:提供清晰的命令行菜单,实现用户选择与功能调度的衔接;④信息展示模块
480C教育校园
主要从事C/C++开发Qt/C++桌面端,WIN/MAC跨平台开发Python工具最近多专注于COCOS2D-XC++游戏开发经验丰富思维逻辑强工作投入积极主动沟通
880C++游戏
视频监控平台产品系统
面向视图设备上云场景提供视图接入、视图存储、视图分发及视图分析的一体化产品。智慧城市、智慧能源、智慧连锁、智慧社区、智慧工地等行业场景应用集成。支持GB28181/GB35114/GA1400/RTMP/RTSP/EHOME等多种接入协议,为用户提供就近的边缘节点接入设备,提供多种AI算法满足不同应
1480C++云计算
sony公司的录播服务器控制软件,用于广播电视现场直播导播切换控制台8路4k分辨率,8k分辨率各种格式的视频浏览,实时剪裁,摄像机轨迹预订,视频图像编辑,导播控制台,clip生成,录播控制,ui定制
2390C++音视频多媒体
Sony公司的高分辨率摄像机转码软件,可把摄像机录制内容浏览,播放,非线性编辑,各种格式的转码,及转码任务管理使用qtc++统一开发,windowsmacos通用
5260C++音视频多媒体
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