C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
平台提供SD卡Bootloader与APP分区升级能力,便于治具固件迭代。通讯方面实现串口模块并制定可扩展协议,用于与上位或其他模块交互。显示方面联调VS9988、TP9931、TFP401等视频转换芯片,适配多种分辨率输出。触摸方面实现GT9271等触摸控制与触点回传,便于验证触摸链路。车型适配方
1280C++智能硬件
实现从SOC视频接口经桥片到AHD输出的旁路链路,涉及AMT630M、TP2912等转换与输出相关芯片联调。支持多路可编程触发,可配置极性,并处理多路之间的互斥与优先级,避免冲突触发。触发与相关参数可写入存储,由MCU侧执行或释放,保证掉电后规则可恢复。提供PC侧配置工具,完成协议对接以及配置的导入
660C++汽车
平台核心是左右路影像采集、处理与双屏显示,支持ACC相关亮熄屏策略,以及基于车CAN优先GPIO与私有CAN的左右屏交互。链路侧支持SerDes透传I2C读取温度、感光等传感器数据,并完成PWM背光控制与异常检测。显示侧完成显示桥芯片驱动适配,支持硬件改版后的迁移联调。安全与过检方面提供失效编码类U
790C++音视频多媒体
汽车3D展示产品系统
本系统基于UnityURP渲染管线开发,主要功能模块包括:①高质量车漆材质渲染,支持金属光泽与反光效果;②平面实时反射系统(PlanarReflection),实现地面镜面倒影效果,纹理分辨率最高支持2048;③多角度摄像机环绕展示,支持4KUHD(3840×2160)高清输出;④反射强度、模糊程度
1930C#汽车
本系统核心涵盖五大功能模块:①高精度成像模块:配置高分辨率工业相机、定制化光源及远心镜头,精准捕捉金属表面微观纹理,消除反光干扰,实现0.001mm级缺陷成像;②智能缺陷检测模块:基于深度学习算法与传统图像处理技术,自动识别表面划痕、污渍、氧化斑点、缺角等瑕疵,区分“合格/不合格”状态;③精密尺寸测
1790C#机器深度学习
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