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系统采用分层架构:表现层负责OpenGL渲染与输入响应;业务逻辑层拆为四大模块——(1)武器工厂:基于Builder模式实现部件动态装配与修饰槽热插拔;(2)事件总线:基于AOP切面统一拦截攻击/命中/施法生命周期,解耦元素附魔、连击判定等横切关注点;(3)状态机:通过FSM管理蓄力/穿透/收回等离
150Java游戏
-数据处理:Excel/CSV/JSON数据清洗、批量处理、格式转换、报表生成-自动化办公:自动发邮件、文件批量重命名、PDF处理、定时任务脚本-爬虫开发:合法爬取公开网页数据,数据提取、存储与导出-小工具开发:定制化脚本、简单GUI工具、接口调用与数据对接-基础后端:使用Flask/FastAPI
1310Python游戏
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