游戏(Gaming)

项目使用开源框架TarsGo作为后端框架,通过微服务拆分为用户、资产、社交、运营、定时任务处理、管理统计后台等模块。 客户端和服务端使用WebSocket和Http协议进行通信。 我负责框架搭建,性能优化,使用技术栈为Go、MySQL、MongoDB、Redis、Kafka,最终达到承载20万用户在线,百万级DUA的支撑能力。
990性能优化
内容: 1. 负责旧有游戏服务器承载能力提升 2. 旧有服务器业务逻辑重构 3. 设计和开发新的游戏服务器架构,降低业务逻辑开发难度,降低维护难度,加速迭代 业绩: 1.通过设计和实现新的缓存机制,顺利将公司既有的游戏服务器承载能力提升5倍以上。 2.搭建和设计了一系列自动化测试系统,将游戏测试工作量大幅降低,同时提高了测试覆盖率,更早地发现 bug 并可以及时修复。 3. 将旧的游戏业务逻辑从数据库的存储过程中抽离并重构,使用 node.js 技术重构后,大大降低了对后端开发人员的技能要求
1120C/C++C/C++开发工具
服务端:C++ 数据库 mssql 网站:.net 客户端:cocos2dx-lua 1.玩家可以通过微信登录、手机号登录进入游戏; 2.玩家在大厅可以创建游戏房间,通过房间号分享给好友一同游戏; 3.玩家可以加入亲友圈,直接和朋友一起在里面玩; 4.平台可以直接通过微信或者支付宝进行充值;
2690C/C++游戏(Gaming)
这是一款H5三国类RPG手机游戏 ,可以在微信小程序上运行 完成材料服务对应的功能需求 ,如角色功能 ,锻造 ,装备 、神器 ,坐骑和巅峰赛等功能的设计和研发
1100游戏(Gaming)
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
1360PHP游戏(Gaming)
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟雾的制作。模型和材质,分别由Blender和SubstancePainter完成
2460游戏(Gaming)
网站建设我们提供网站改版升级、高端网站建设、模板网站、自适应网站、商城网站、营销型网站、企业官网及广告营销运营。
1550游戏(Gaming)
使用UE5引擎+Azurespeech语音转换+开源口型库+Chatgpt接口实现语音聊天 通过修改模块可以实现指定语言模型内的语音交互。 支持眨眼,手势等人性化动画
3780C/C++游戏(Gaming)
本人负责该平台的三维可视化模块。采用Unity Render Streaming的推流渲染技术,将威海园区在Unity本地运行的屏幕通过webserver服务器推送到远端的网页上,并利用鼠标和键盘实现对园区的精准浏览。完成了园区监控可视化、楼栋可视化、前端和三维的交互、以及阴晴雨雪四种天气和时间轴的制作。最终成功交付项目,项目标的2000万。
1270网页(Webview)
工作内容:主导设计游戏开发框架搭建和战斗模块(关卡/数值/技能/buff/飞行物) 关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。 技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。 被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。
1140游戏(Gaming)
1、最强蜗牛是目前还在运营的养成类游戏,内部功能丰富,包括数值养成和对战等; 2、只要复制功能模块开发和游戏性能优化
1570性能优化
完整棋牌后端服务(跑胡子,麻将,斗地主) 路由,登陆,网关,大厅服,游戏服,消息追踪 通讯协议:websocket + protobuf 消息传输:异步TCP + RPC + HTTPS 技术栈:muduo + zookeeper + redis + mongo
1240C/C++手机游戏
从零开始构建游戏架构,包括游戏逻辑、得分系统和级别进度。 优化游戏的性能,确保在多种移动设备上流畅运行。 进行多轮用户测试,并根据反馈调整游戏设计,以提高玩家的游戏体验。 设计并实现了游戏的核心战斗机制和级别系统。 开发和集成高级AI系统,增加游戏的挑战性和趣味性。 负责网络编程,实现稳定的多玩家游戏体验。
2170微信小程序
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
1190PHP游戏(Gaming)
数字孪生,TS的低代码接口调用,人工智能UE调用,PYTHON人脸识别。 通过模型软件进行建模,然后同步到虚幻或MAR,然后采用API接口调用使用TS对象脚本语言进行交互展示。 另外就是,可以通过UE里面的相关蓝图以及插件,对接人工智能模型如CHATGPT以及语音NLP,然后对人物以及动作进行设计。 人脸识别功能是另外一个板块
1910SDN/OpenFlow
项目是一款卡牌类微信小游戏。 主要玩法是对卡牌进行养成升级,对战时针对卡牌阵容的选择上阵策略,召唤及合成高星级卡牌,与玩家、boss进行实时对战。 pvx类玩法:抽卡、卡牌养成、抽装备、升级装备、洗练装备等。 pvp类玩法:自由对战(类似匹配模式)、巅峰赛(类似排位模式)。 pve类玩法:秘境夺宝(类似爬塔)、魔王挑战(世界boss)、各节日活动等。 我负责开发抽装备、装备词条洗练、巅峰赛匹配、爬塔等功能的实现。 抽装备需要氪金、装备词条洗练需要氪金、排位打不过需要氪金、爬塔要高层拿好奖励需要氪金,最终达到的效果就是礼包销量增加...(无语)...当然不氪金也可以玩,每日签到、任务、赛季结算等都会送养成资源,但是肯定打不过氪佬就对了。 服务器各服务之间通信使用NettyServer及NettyClient实现,使用websocket协议,与客户端通信使用protoBuf协议框架。 客户端为CocosCreator 3.x + TypeScript实现,使用protoBuf协议框架。
1040Java游戏(Gaming)
《星愈庭园》是一款疗愈系生态培育与建造的模拟经营类游戏。本人在项目中主要负责客户端系统框架搭建和核心业务开发:
1750网络游戏
1、【100%】利用pptx库的Presentation,结合占位符以及PPTX对POWERPOINT的其它控制功能实现生成PPT的基本功能。过程中涉及不同文件格式的读写,计算以及文件的解压缩,文件夹的多选,数据的实时更新等操作。 2、【100%】利用PYQT5绘制UI界面,在该界面进行数据的汇总,通过判定后分流去向数据库和PPT报告。 3、本项目可以将格式固定的输出数据在UI界面经过简单处理后输出至PPT报告中,且每一次报告生成时会将所有数据汇总至数据库,以便追溯查询(数据库实时更新)。
2060python工业软件
1、整套系统总共有24 不同体感互动内容,包含手机端和PC 端 ,适合1岁到10岁之间智力开发及趣味健身。 2、整套系统都是我独立开发完成,本身我就是一个全栈工程师,PC 主要开发工具Unity, 手机端主要 Android studio, 后台管理主要php+java. 3. 难点主要基于Android 体感互动,我使用C++ 封装一个3D 游戏引擎
1560android图形和图像工具
使用Qt开发的一个小工具。 1,是一个类似通讯录的小工具 2,能对联系人进行添加,保存,修改,检索等。 3,还需要优化姓名对中文的匹配检索能力
1450C/C++Qt
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