游戏(Gaming)

SceneKit-AdvancedStarterProject 为 SceneKit 3D 游戏开发提供了强有力的基础。它可以应用在 OS X 和 iOS 开发上。
970游戏(Gaming)
地方牌类游戏,通过网页技术在手机端线上重现,游戏实现远程登录大厅、组建房间,分享微信通知好友上线,积分排行,头像上传,离线重连,游戏托管等
1450游戏(Gaming)
这是一款H5三国类RPG手机游戏 ,可以在微信小程序上运行 完成材料服务对应的功能需求 ,如角色功能 ,锻造 ,装备 、神器 ,坐骑和巅峰赛等功能的设计和研发
1350游戏(Gaming)
该项目为在线3D游戏, 采用three.js开发, 模块有人物模型, 场景模型, 个人信息, 用户登陆/注册等多个模。 项目链接: https://gitee.com/mrleefunny/my-game 技术栈: three.js + cannon.js + vue + axios + express + webSocket + mysql
1730vue游戏(Gaming)
GameTimer 是轻量级的 iOS 游戏计时器。GameTimer 包括两个计时器: longTimer 和 shortTimer。
1590游戏(Gaming)
1、最强蜗牛是目前还在运营的养成类游戏,内部功能丰富,包括数值养成和对战等; 2、只要复制功能模块开发和游戏性能优化
1850性能优化
内容: 1. 负责旧有游戏服务器承载能力提升 2. 旧有服务器业务逻辑重构 3. 设计和开发新的游戏服务器架构,降低业务逻辑开发难度,降低维护难度,加速迭代 业绩: 1.通过设计和实现新的缓存机制,顺利将公司既有的游戏服务器承载能力提升5倍以上。 2.搭建和设计了一系列自动化测试系统,将游戏测试工作量大幅降低,同时提高了测试覆盖率,更早地发现 bug 并可以及时修复。 3. 将旧的游戏业务逻辑从数据库的存储过程中抽离并重构,使用 node.js 技术重构后,大大降低了对后端开发人员的技能要求
1340C/C++C/C++开发工具
本人负责该平台的三维可视化模块。采用Unity Render Streaming的推流渲染技术,将威海园区在Unity本地运行的屏幕通过webserver服务器推送到远端的网页上,并利用鼠标和键盘实现对园区的精准浏览。完成了园区监控可视化、楼栋可视化、前端和三维的交互、以及阴晴雨雪四种天气和时间轴的制作。最终成功交付项目,项目标的2000万。
1410网页(Webview)
c++开发小游戏,连连看、天天酷跑、植物大战僵尸、俄罗斯方块、羊了个羊、消消乐等、爬虫、手游脚本开发,使用nodejs、脚本精灵开发
2590C/C++游戏(Gaming)
这是一款基于串口开发的小游戏,实现与售货机之间的数据传递功能。该款产品主要是企业为了新品宣传而立项的,可以通过软件隐藏按钮调出设置界面并修改游戏相关参数。
4280小程序物联网
1.关卡模块,音效模块,接入抖音API,游戏排行榜,json解析,使用QFramework游戏框架开发,接入抖音广告 2.独立开发全部流程
930游戏(Gaming)
手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
950C/C++游戏(Gaming)
项目概述: 1. 本产品交付包含4个部分,分别是头环硬件、头环脑电算法库、AI学伴APP、数据管理平台。 2. AI学伴APP,向用户提供一系列专注度、放松度、心理测评的训练与分析,同时提供学习伴侣、习惯养成、成长轨迹等一系列与脑电相关的训练与数据分析服务。 主要功能: 1、脑电采集、姿态采集、结构形态、电量续航、专注放松度、情绪指数 2、个人模型、提升训练、习惯培养、AI学伴 3、成长轨迹、会员管理、资源管理 4、统计分析、消息管理、系统管理、通用接口 我的职责: 担任产品经理、技术架构两个角色,完成项目的调研、立项报告、服务器端技术框架选型、客户端App的架构开发 最困难的事情:硬件选型,脑电监测硬件开发,脑电数据算法方案 解决办法:梳理团队资源现状、有针对性的选择领域专家、重新搭建合理的算法和硬件团队、按阶段进行项目排期、采用快速迭代的方式满足项目进度要求
1300android游戏(Gaming)
一、项目整体目标 基于SSM实现的游戏资源管理,满足用户对于寻找游戏资源、购买游戏周边的一系列要求 二、项目功能目标 登录功能、注册功能、浏览量和下载量的排序信息、游戏信息的分类、付费游戏的展示、周边商品浏览和购买 三、项目技术及框架目标 JAVA、SSM、springboot
1750Java下载工具
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟雾的制作。模型和材质,分别由Blender和SubstancePainter完成
2930游戏(Gaming)
1,独立完成管理的开发, 2,独立完成游戏前后端的开发 3,逆向各种h5游戏,90%还原的能力 4,尤其擅长各种棋牌服务器开发及ai研发
1750C/C++游戏(Gaming)
个人开发作品,从设计到实现,从原型到接入广告上线。 用的是unity 2021.3.9版本,qframework框架,Unitask.Odin.EasySave3等插件。 有一定UNITY开发经验,没碰上技术难点
1080游戏(Gaming)
1.使用epoll异步架构,线上支撑几千玩家在线的聊天服务器 2.c++多线程,高并发处理聊天信息 3. 使用缓冲,暂存发送失败的聊天信息
1460C/C++游戏(Gaming)
软件工程师 | 上海泰辑科技有限公司 2022.1 – 2022.7 1:16 项目的上层应用开发 2:电子表盘的 UI 制作 3:对接蓝牙协议 4:编写智能手表对语言翻译切换功能 5:软件功能开发
1500C/C++c++
该项目为以brainco脑机设备为硬件基础的注意力训练游戏及其兴趣社区产品,核心功能是通过游戏化的注意力训练机制,帮助用户更开心高效的完成注意力的恢复训练,并在过程中结识朋友;项目为小程序项目,通过与brainco进行数据通信,完成脑力图绘制;我负责了产品整体的IDEA,行业用户调研以及游戏部分的产品设计。
1090多媒体处理
当前共66个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交