游戏(Gaming)

推币机电玩城源文件源码
1.该项目主要以娱乐为主,主要是线上抓娃娃、推币机 2.项目分主页、房间列表、房间详情、充值等模块,用户通过主页进入房间列表,通过房间列表进入游戏页面,游戏页面内可以通过按钮来实现对实体机器的操控,用户可在游戏页面内进行游戏币充值 3.项目主要由Swift开发,采用组件模式,使用MVC设计模式,
880手机开发包
本项目是一个基于 C语言 开发的 跨平台终端贪吃蛇游戏,支持 Windows(conio.h) 和 Linux/macOS(ncurses) 系统,采用模块化设计,代码简洁清晰。 核心功能 经典贪吃蛇玩法 使用方向键(Windows)或 WASD(Linux/macOS)控制蛇的移动。 吃到食物(*)后蛇身增长,并增加分数。 撞墙或自身游戏结束,显示最终得分。 跨平台兼容 自动检测操作系统,适配不同的输入和渲染方式: Windows:使用 conio.h 的 _kbhit() 和 _getch() 实现非阻塞输入。 Linux/macOS:基于 ncurses 库,支持更丰富的终端图形渲染。 自适应终端窗口 游戏地图大小可调(WIDTH 和 HEIGHT 宏定义),适应不同终端尺寸。 实时显示分数和游戏状态。 可扩展架构 采用 状态机模式(GameState 结构体)管理游戏数据,便于新增功能(如关卡、存档)。 模块化代码设计,snake.h 声明核心逻辑,snake.c 实现具体功能。
630C/C++游戏(Gaming)
VR雪战到底是一款基于VR设备的动作+塔防游戏,玩家需要配备VR设备体验游戏(如htc vive),当然,也可以去掉VR设备,单独设计为纯移动端的游戏。 游戏类型为休闲题材。游戏可以是单机或联机模式。 玩家在游戏中扮演的是在冰雪区域墙垛坚守的战士,你的任务是击退来自四面八方进攻的雪人,雪人会使用雪球攻击你,你需要使用远程+近战武器进行还击,消灭雪人可以获得对应的金币 在雪人的每一轮进攻被打退之后,玩家会得到休息时间,在休息时间玩家可以利用获得的金币购买武器,机关或强化墙垛等操作 如果雪人突破玩家墙垛,将玩家击杀,则玩家失败,游戏结束。游戏最终目的是测试玩家能够抵御多少轮雪人的进攻,以及查看玩家的击杀数和排名数 游戏为第一人称视角的动作+射击游戏,玩家需要操作两个手柄的不同武器抗击进攻的雪人
1800游戏(Gaming)
盲盒玩家产品系统
盲盒玩家属于趣味电商类项目,通过设立一些有趣的盲盒类目,让玩家去开盒,收货奖品 项目中的技术点 1.项目中使用了MVVM 框架 2.配合 RxJava2+Retrofit2+OkHttp3 作为项目的网络传输和信息处理 3. 闪验一键登录 4.自定义动画效果,自定义控件 5.RecyclerView 性能优化 6.优化包体,混淆,反编译相关工作 业绩: 1.通过接入了极光推送和厂商推送让用户能及时获取更多的活动信息,提高产品活跃性,提升付费转化
410Android游戏(Gaming)
经典扫雷源文件源码
一个闲暇时间做的小玩具,没啥具体内容,就是用来熟悉一下平时工作中用的比较少的react框架技术相关的东西,防止后续需要使用到react相关技术时忘记了react如何使用。 项目玩法和微软经典扫雷操作一致,鼠标左键排雷,鼠标中键扫描周围8个格子,鼠标右键标记当前地块有地雷(插旗)。 项目后面我用tauri做壳打包给同事玩过,如果想脱离浏览器运行请安装rust环境。
1680游戏(Gaming)
金酒庄园产品系统
本项目面向对虚拟仿真与实时交互技术感兴趣的技术开发者、3D建模师及跨行业数字化人才,通过Unreal Engine 5(UE5)构建高精度数字孪生系统。面向人群包括:具备UE5开发经验的学生/自由职业者、建筑/工业设计背景的数字化转行者,或熟悉物联网(IoT)数据对接的工程师。 技术路线涵盖: 数据驱动建模:基于LiDAR点云、CAD图纸或BIM模型完成高精度场景重建,结合UE5的Nanite虚拟几何体与Lumen动态光照技术优化性能; 实时数据对接:通过Python/C++开发数据中台,集成传感器、IoT设备或业务系统的实时数据流; 交互逻辑开发:利用UE5蓝图系统或C++实现用户操作、动态模拟与可视化分析功能; 多端部署:适配PC、VR/AR头显及Web端轻量化展示。 产品组成包括: 核心引擎:UE5场景搭建与物理仿真系统; 数据中台:支持SQL/时序数据库、API接口的数据处理模块; 可视化界面:可定制化的仪表盘与3D交互控件; 协作平台:支持多角色远程协同编辑与版本管理。 项目适合希望积累工业4.0、智慧城市等领域案例的开发者,提供灵活工时与远程协作模式,助力技术提升与行业资源
3270C/C++操作系统工具
疯狂岛屿产品系统
项目定位:打造“下一世代生存建造基准”,通过动态演化世界与深度社会化玩法,重构玩家对开放沙盒的认知边界。 核心玩家:18~35岁主机/PC玩家,偏好沙盒建造、生存挑战、多人合作或竞争玩法。 泛用户:对开放世界、高自由度、社交互动感兴趣的玩家,厌倦传统线性剧情或重复刷资源的用户。 PC/主机玩家共享服务器,支持键鼠与手柄操作自适应,独创“分屏云同步”技术解决跨平台延迟差异。 Unity6引擎开发,Nanite/Lumen技术支持高精度场景与动态光照;Houdini程序化生成地形与遗迹。 关键技术方案: 网络同步:基于UDP的帧同步优化(状态插值+预测回滚),保障百人同屏战斗低延迟。 AI生成工具链:集成Inworld AI生成NPC对话与任务,Stable Diffusion定制玩家专属建筑纹理。 跨平台框架:自研中间件兼容Steam/PS/Xbox账号体系与支付通道。
530游戏(Gaming)
飞机大战源文件源码
一款比较好玩的游戏,游戏场景设置:在浩瀚的宇宙中,一艘宇宙飞船从地球出发,探索太空深处。它必须克服重重障碍才能最终到达目的地。在短短一分钟内,它需要躲避与小行星、流星和其他航天器的碰撞,并获得尽可能高的分数,才有机会访问更多的星球。 使用到SpriteKit技术和OC结合的游戏
1900ios游戏(Gaming)
王者之战产品系统
在《王者之战》中,您是一位统治领地的领主。您可通过以下方式来使自己的领地日益强大:持续升级建筑、招募英雄、训练土兵、研发科技、到王国地图中 采集资 源、加入联盟等。 使用道具护盾,可以阻止别人攻击您的领地(领地外的军团不会受到保护)如果您的采集军团受到攻击,可以选择召回您的军团使用随机传送或者指定传送也可以离开是非之地(如果有军团在外是不可被传送的)加入一个联盟,并使用传送道具和大家聚集在一个区域内,可以有效的保护自己建造医院可以减少在领地内的军团受攻击时受到的损失
730PHP游戏(Gaming)
天之宇帝国产品系统
这是我们公司开发的一款中世纪西方画风的游戏,主要的游戏思路是两边出兵进攻,推掉水晶结束。游戏有不一样的种族,法术道具等,可选择的卡牌多变,玩法多变,地图多变。玩家可以用自己天马行空的想法来影响游戏走向,改变战局。画面清晰,道具绚丽,让玩家身临其境,享受胜利的果实。
560C/C++3D图形处理库100.00元
这是一个gitee的代码托管平台的项目列表,包含了我的学习项目以及实战项目 项目内使用到的技术包括: 后端语言: java php c# ; 数据库: mysql , redis, elasticsearch, 达梦, clickhouse; 前端相关技术: html,css,javascript,vue; 服务器运维: docker ; 微服务相关技术: spring-cloud ,nacos等等
260Java游戏(Gaming)
永恒的纷争产品系统
传统桌游卡牌:稀有卡牌锁在抽屉,无法流通或二次创作 Web3卡牌陷阱:重金融卡牌炒卖,轻策略深度和社交乐趣 ​破局策略:​​ ✅ ​跨宇宙英雄集结​: 但丁(神曲) + 埃及艳后 + 亚瑟王 + 德古拉……超30位西方史诗角色NFT化 ✅ ​双轨制经济:​​ ​竞技场​:免费玩家用基础卡组对战(赢取碎片) ​神域之战​:NFT卡牌玩家参与资产质押/赛季大奖 ​合规先导:​​ 澳大利亚首发 + 卡牌交易合规为「数字收藏品」属性 二、核心功能:链上卡牌的新维度 ▶ 经典玩法升级(3-5分钟快节奏对战) 模块 创新设计 ​混沌阵营系统​ 取消固定阵营,每局随机隐藏身份(类三国杀),角色技能随阵营组合动态变化 ​神格觉醒机制​ NFT卡牌叠加「信仰值」后可觉醒第二形态(3D动态特效,如德古拉化身血月领主) ​环境牌颠覆战局​ 打出「特洛伊木马」「巴黎圣母院」等地标牌改变战场规则 ▶ Web3原生突破 模块 经济与技术创新 ​卡牌熔铸协议​ 消耗3张普通NFT卡牌+$GLD代币,随机合成高稀有度卡(含0.1%传说金卡) ​圣遗物系统​ 获胜后概率掉落「灵魂绑定」圣物(如所罗门戒指),永久提升
250C/C++游戏(Gaming)10000.00元
u3d魂类游戏源文件源码
仿造黑暗之魂游戏,通过向量计算锁定敌人,通过碰撞箱实现伤害,实现简单的背包ui,实现左右手武器切换,实现盾反,背刺,正刺,翻滚无敌帧。w,s,a,d移动,鼠标控制方向,左键控制左手,右键控制右手,tab背包,ctrl+左键盾反,f键拾取点击背包中的格子可装备不同武器
1320前端游戏(Gaming)
抽乌龟游戏源文件源码
抽乌龟炸弹是一种流行的扑克牌游戏。游戏需要一副扑克牌,一张大王作为“乌龟”,其他玩家各得相同数量牌。游戏开始后,玩家按顺序出牌,任意大小的牌都可以出,如果某个玩家手中剩下最后一张“乌龟”(大王),则该玩家输掉游戏。
3770ios游戏(Gaming)
贪吃蛇小程序源文件源码
棹兮: 这个程序实现了一个基本的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的随机生成以及游戏结束的条件判断。 棹兮: 增加了不同类型的食物,例如加速食物、减速食物、增加长度的食物。 增加了障碍物,让游戏更具挑战性。 添加了得分系统。 增加了游戏等级,随着等级的提升,游戏速度加快。 改进图形和用户界面。
1640python游戏(Gaming)
休闲小游戏demo 使用的是js 以及ts 有涉及本地存储数据 有一些简单的塔防战斗功能 游戏主体为钓鱼 钓鱼的qte功能
2081javascript游戏(Gaming)
Sindia编年史产品系统
在回合制RPG市场同质化严重的环境下,团队瞄准两大核心痛点: ​玩家资产零所有权​:游戏内充值获得的角色/装备无法流转或升值 ​单机化经济系统​:传统游戏经济易通胀贬值,玩家投入无长期回报 ​Web3赋能策略:​​ ​TRUE OWNERSHIP​:将核心游戏资产(角色、装备、土地)作为链上NFT发行 ​PLAY-AND-OWN模式​:通过双代币经济模型(治理代币SIN+实用代币CHR)建立玩家贡献的价值闭环 ​全球发行试验田​:选择监管友好的澳大利亚市场首发,验证西方玩家对轻量级链游的接受度 传统回合制游戏开发经验(战斗平衡/剧情架构) 区块链经济模型设计能力 合规发行与本地化运营 二、核心功能:融合经典玩法与链上创新 ▶ ​传统游戏体验升级​ 模块 功能亮点 ​战斗系统​ 2D复古像素风回合制战斗,搭载「元素克制链」+「动态连携技」系统 ​角色养成​ 200+可收集英雄NFT,每个拥有随机天赋树与进化路线(链上可验证稀有度) ​世界探索​ 开放地图+章节叙事,解锁剧情可获得Soulbound NFT(灵魂绑定纪念装备) ▶ ​Web3特色功能​ 模块 创新点 ​NFT工坊​ 玩
330C/C++游戏(Gaming)10000.00元
我主要负责性能优化 游戏测试 各项游戏的服务器测试 技术保证到位 有各类的技术经验 主要以性能优化为优势
2020游戏(Gaming)
动作游戏源文件源码
c++游戏开发窗口游戏,复刻空洞骑士,通过单例管理实现窗口更新,角色动作,碰撞,输入,输出,简易状态机,ui管理。角色有二段跳,冲刺,回血等机制,敌人通过向量计算锁敌玩家位置攻击。简单实现了空洞骑士操作手感,还原空洞骑士出场,掉血,加血,能量回复ui动画。
1340游戏开发包
使用了panads库,读取csv文件做出的简单的决策树,使用者可以用决策树来分析一些东西,如今天会不会下雨,某人今天会不会出来等
1790python游戏(Gaming)
当前共66个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交