游戏(Gaming)

工作内容:主导设计游戏开发框架搭建和战斗模块(关卡/数值/技能/buff/飞行物) 关卡模块:unity开发关卡编辑器,策划可视化搭建关卡,提高了效率。 技能模块:将技能模块抽离出来,利用组合的模式,为后期开发技能大大节约了时间,提高了效率(9个行为4个触发=35个技能)。 被动技能开发了任务模块(观察者模式),在不添加新技能行为情况下,扩展了被动技能又不影响原有项目结构。任务模块后期改造成泛型,外围系统新手任务模块也得到了复用。
210游戏(Gaming)
飞机大战源文件源码
一款比较好玩的游戏,游戏场景设置:在浩瀚的宇宙中,一艘宇宙飞船从地球出发,探索太空深处。它必须克服重重障碍才能最终到达目的地。在短短一分钟内,它需要躲避与小行星、流星和其他航天器的碰撞,并获得尽可能高的分数,才有机会访问更多的星球。 使用到SpriteKit技术和OC结合的游戏
250ios游戏(Gaming)
1、工作经验 10+年 2、工作经验设计SLG、MOBA、RPG、扑克棋牌、捕鱼电游、等移动端中大型游戏,也做过网赚、关卡类等H5小游戏、应用类APP、WEB静态网页 3、工作软件、Photoshop、Spine、Dragonbones(龙骨)、Particle粒子特效、C4D、Blender 等 4、工作内容涉及 原画、UI、特效、动画 等等
170微信小程序
1、【100%】利用pptx库的Presentation,结合占位符以及PPTX对POWERPOINT的其它控制功能实现生成PPT的基本功能。过程中涉及不同文件格式的读写,计算以及文件的解压缩,文件夹的多选,数据的实时更新等操作。 2、【100%】利用PYQT5绘制UI界面,在该界面进行数据的汇总,通过判定后分流去向数据库和PPT报告。 3、本项目可以将格式固定的输出数据在UI界面经过简单处理后输出至PPT报告中,且每一次报告生成时会将所有数据汇总至数据库,以便追溯查询(数据库实时更新)。
340python工业软件
经典扫雷源文件源码
一个闲暇时间做的小玩具,没啥具体内容,就是用来熟悉一下平时工作中用的比较少的react框架技术相关的东西,防止后续需要使用到react相关技术时忘记了react如何使用。 项目玩法和微软经典扫雷操作一致,鼠标左键排雷,鼠标中键扫描周围8个格子,鼠标右键标记当前地块有地雷(插旗)。 项目后面我用tauri做壳打包给同事玩过,如果想脱离浏览器运行请安装rust环境。
130游戏(Gaming)
简单的猜数字游戏在这个游戏中,一个玩家(通常是裁判)会在一定范围内(如1到100)选择一个数字,然后其他玩家轮流猜测这个数字。裁判会根据玩家的猜测给出提示,比如“太大了”或“太小了”,直到有玩家猜中这个数字为止负责写代码,实现简单的数字游戏,通过上网查资料中解决代码报错问题。
230C/C++游戏(Gaming)
从零开始构建游戏架构,包括游戏逻辑、得分系统和级别进度。 优化游戏的性能,确保在多种移动设备上流畅运行。 进行多轮用户测试,并根据反馈调整游戏设计,以提高玩家的游戏体验。 设计并实现了游戏的核心战斗机制和级别系统。 开发和集成高级AI系统,增加游戏的挑战性和趣味性。 负责网络编程,实现稳定的多玩家游戏体验。
980微信小程序
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
150PHP游戏(Gaming)
使用了panads库,读取csv文件做出的简单的决策树,使用者可以用决策树来分析一些东西,如今天会不会下雨,某人今天会不会出来等
120python游戏(Gaming)
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
430休闲游戏
完整棋牌后端服务(跑胡子,麻将,斗地主) 路由,登陆,网关,大厅服,游戏服,消息追踪 通讯协议:websocket + protobuf 消息传输:异步TCP + RPC + HTTPS 技术栈:muduo + zookeeper + redis + mongo
230C/C++手机游戏
简单的猜数字游戏在这个游戏中,一个玩家(通常是裁判)会在一定范围内(如1到100)选择一个数字,然后其他玩家轮流猜测这个数字。裁判会根据玩家的猜测给出提示,比如“太大了”或“太小了”,直到有玩家猜中这个数字为止负责写代码,实现简单的数字游戏,通过上网查资料中解决代码报错问题。
310C/C++游戏(Gaming)
我主要负责性能优化 游戏测试 各项游戏的服务器测试 技术保证到位 有各类的技术经验 主要以性能优化为优势
500游戏(Gaming)
项目是一款卡牌类微信小游戏。 主要玩法是对卡牌进行养成升级,对战时针对卡牌阵容的选择上阵策略,召唤及合成高星级卡牌,与玩家、boss进行实时对战。 pvx类玩法:抽卡、卡牌养成、抽装备、升级装备、洗练装备等。 pvp类玩法:自由对战(类似匹配模式)、巅峰赛(类似排位模式)。 pve类玩法:秘境夺宝(类似爬塔)、魔王挑战(世界boss)、各节日活动等。 我负责开发抽装备、装备词条洗练、巅峰赛匹配、爬塔等功能的实现。 抽装备需要氪金、装备词条洗练需要氪金、排位打不过需要氪金、爬塔要高层拿好奖励需要氪金,最终达到的效果就是礼包销量增加...(无语)...当然不氪金也可以玩,每日签到、任务、赛季结算等都会送养成资源,但是肯定打不过氪佬就对了。 服务器各服务之间通信使用NettyServer及NettyClient实现,使用websocket协议,与客户端通信使用protoBuf协议框架。 客户端为CocosCreator 3.x + TypeScript实现,使用protoBuf协议框架。
260Java游戏(Gaming)
休闲小游戏demo 使用的是js 以及ts 有涉及本地存储数据 有一些简单的塔防战斗功能 游戏主体为钓鱼 钓鱼的qte功能
711游戏(Gaming)
《星愈庭园》是一款疗愈系生态培育与建造的模拟经营类游戏。本人在项目中主要负责客户端系统框架搭建和核心业务开发:
440网络游戏
使用JAVA编写Mincraft插件,目前只展示登录插件,自己创作有很多插件,比如更好的菜单,计分板,职业插件,自定义枪械插件。数据库连接,可以根据自己的想法去写自己所需要的插件,打包好插件放到服务器内运行就可以知道效果了。
640PHP游戏(Gaming)
1.游戏的后台管理系统,及推广功能. 2.游戏接口统一的管理,实时更新开服. 1)搭建手游平台官网、 2)定制渠道sdk(Android+IOS) 3)部署开放平台、推广联盟、 4)开发App客户端(Android+IOS) 5)快速对接热门、新上市手游等服务
170PHP游戏(Gaming)
抽乌龟游戏源文件源码
抽乌龟炸弹是一种流行的扑克牌游戏。游戏需要一副扑克牌,一张大王作为“乌龟”,其他玩家各得相同数量牌。游戏开始后,玩家按顺序出牌,任意大小的牌都可以出,如果某个玩家手中剩下最后一张“乌龟”(大王),则该玩家输掉游戏。
250ios游戏(Gaming)
使用Qt开发的一个小工具。 1,是一个类似通讯录的小工具 2,能对联系人进行添加,保存,修改,检索等。 3,还需要优化姓名对中文的匹配检索能力
350C/C++Qt
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