游戏(Gaming)

这是一款H5三国类RPG手机游戏 ,可以在微信小程序上运行 完成材料服务对应的功能需求 ,如角色功能 ,锻造 ,装备 、神器 ,坐骑和巅峰赛等功能的设计和研发
180cocos2d-x游戏(Gaming)
休闲小游戏demo 使用的是js 以及ts 有涉及本地存储数据 有一些简单的塔防战斗功能 游戏主体为钓鱼 钓鱼的qte功能
591javascript游戏(Gaming)
数字孪生,TS的低代码接口调用,人工智能UE调用,PYTHON人脸识别。 通过模型软件进行建模,然后同步到虚幻或MAR,然后采用API接口调用使用TS对象脚本语言进行交互展示。 另外就是,可以通过UE里面的相关蓝图以及插件,对接人工智能模型如CHATGPT以及语音NLP,然后对人物以及动作进行设计。 人脸识别功能是另外一个板块
140rubySDN/OpenFlow
用Godot游戏引擎,制作大火吞噬房屋的场景;使用了Godot的GPU粒子节点,完成了火焰和烟雾的制作。模型和材质,分别由Blender和SubstancePainter完成
480h5游戏开发游戏(Gaming)
这是一款基于串口开发的小游戏,实现与售货机之间的数据传递功能。该款产品主要是企业为了新品宣传而立项的,可以通过软件隐藏按钮调出设置界面并修改游戏相关参数。
1340小程序物联网
1,独立完成管理的开发, 2,独立完成游戏前后端的开发 3,逆向各种h5游戏,90%还原的能力 4,尤其擅长各种棋牌服务器开发及ai研发
400C/C++游戏(Gaming)
1、整套系统总共有24 不同体感互动内容,包含手机端和PC 端 ,适合1岁到10岁之间智力开发及趣味健身。 2、整套系统都是我独立开发完成,本身我就是一个全栈工程师,PC 主要开发工具Unity, 手机端主要 Android studio, 后台管理主要php+java. 3. 难点主要基于Android 体感互动,我使用C++ 封装一个3D 游戏引擎
100android图形和图像工具
该项目为在线3D游戏, 采用three.js开发, 模块有人物模型, 场景模型, 个人信息, 用户登陆/注册等多个模。 项目链接: https://gitee.com/mrleefunny/my-game 技术栈: three.js + cannon.js + vue + axios + express + webSocket + mysql
290vue游戏(Gaming)
1、最强蜗牛是目前还在运营的养成类游戏,内部功能丰富,包括数值养成和对战等; 2、只要复制功能模块开发和游戏性能优化
160cocos2d-x性能优化
服务端:C++ 数据库 mssql 网站:.net 客户端:cocos2dx-lua 1.玩家可以通过微信登录、手机号登录进入游戏; 2.玩家在大厅可以创建游戏房间,通过房间号分享给好友一同游戏; 3.玩家可以加入亲友圈,直接和朋友一起在里面玩; 4.平台可以直接通过微信或者支付宝进行充值;
340C/C++游戏(Gaming)
软件工程师 | 上海泰辑科技有限公司 2022.1 – 2022.7 1:16 项目的上层应用开发 2:电子表盘的 UI 制作 3:对接蓝牙协议 4:编写智能手表对语言翻译切换功能 5:软件功能开发
440C/C++c++
本人负责该平台的三维可视化模块。采用Unity Render Streaming的推流渲染技术,将威海园区在Unity本地运行的屏幕通过webserver服务器推送到远端的网页上,并利用鼠标和键盘实现对园区的精准浏览。完成了园区监控可视化、楼栋可视化、前端和三维的交互、以及阴晴雨雪四种天气和时间轴的制作。最终成功交付项目,项目标的2000万。
170c#网页(Webview)
我主要负责性能优化 游戏测试 各项游戏的服务器测试 技术保证到位 有各类的技术经验 主要以性能优化为优势
280服务器测试游戏(Gaming)
1.使用epoll异步架构,线上支撑几千玩家在线的聊天服务器 2.c++多线程,高并发处理聊天信息 3. 使用缓冲,暂存发送失败的聊天信息
400C/C++游戏(Gaming)
使用UE5引擎+Azurespeech语音转换+开源口型库+Chatgpt接口实现语音聊天 通过修改模块可以实现指定语言模型内的语音交互。 支持眨眼,手势等人性化动画
220C/C++游戏(Gaming)
内容: 1. 负责旧有游戏服务器承载能力提升 2. 旧有服务器业务逻辑重构 3. 设计和开发新的游戏服务器架构,降低业务逻辑开发难度,降低维护难度,加速迭代 业绩: 1.通过设计和实现新的缓存机制,顺利将公司既有的游戏服务器承载能力提升5倍以上。 2.搭建和设计了一系列自动化测试系统,将游戏测试工作量大幅降低,同时提高了测试覆盖率,更早地发现 bug 并可以及时修复。 3. 将旧的游戏业务逻辑从数据库的存储过程中抽离并重构,使用 node.js 技术重构后,大大降低了对后端开发人员的技能要求
210C/C++C/C++开发工具
项目是一款卡牌类微信小游戏。 主要玩法是对卡牌进行养成升级,对战时针对卡牌阵容的选择上阵策略,召唤及合成高星级卡牌,与玩家、boss进行实时对战。 pvx类玩法:抽卡、卡牌养成、抽装备、升级装备、洗练装备等。 pvp类玩法:自由对战(类似匹配模式)、巅峰赛(类似排位模式)。 pve类玩法:秘境夺宝(类似爬塔)、魔王挑战(世界boss)、各节日活动等。 我负责开发抽装备、装备词条洗练、巅峰赛匹配、爬塔等功能的实现。 抽装备需要氪金、装备词条洗练需要氪金、排位打不过需要氪金、爬塔要高层拿好奖励需要氪金,最终达到的效果就是礼包销量增加...(无语)...当然不氪金也可以玩,每日签到、任务、赛季结算等都会送养成资源,但是肯定打不过氪佬就对了。 服务器各服务之间通信使用NettyServer及NettyClient实现,使用websocket协议,与客户端通信使用protoBuf协议框架。 客户端为CocosCreator 3.x + TypeScript实现,使用protoBuf协议框架。
20java游戏(Gaming)
1.关卡模块,音效模块,接入抖音API,游戏排行榜,json解析,使用QFramework游戏框架开发,接入抖音广告 2.独立开发全部流程
240unity3d游戏(Gaming)
项目使用开源框架TarsGo作为后端框架,通过微服务拆分为用户、资产、社交、运营、定时任务处理、管理统计后台等模块。 客户端和服务端使用WebSocket和Http协议进行通信。 我负责框架搭建,性能优化,使用技术栈为Go、MySQL、MongoDB、Redis、Kafka,最终达到承载20万用户在线,百万级DUA的支撑能力。
70kafka性能优化
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