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JavaScript
JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
小龙虾护航
产品系统
项目包含首页服务展示、商品分类下单、客服咨询、订单管理、用户个人中心多个模块。玩家可以浏览不同游戏服务套餐,在线提交订单完成下单;后台可以管理全部订单,处理接单状态,支持消息沟通,具备套餐分类展示、价格配置功能,完整实现游戏服务的线上交易业务闭环。
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JavaScript
游戏
星创文游
产品系统
项目包含用户管理模块、游戏存档模块、AI剧情对话模块、角色状态评估模块。支持用户注册登录,新建/读取/删除游戏存档;玩家可自由输入文字与AI角色对话,大模型生成剧情文本;系统自动评估对话内容,动态更新好感度、关系阶段等数值,触发不同剧情分支与结局判定,实现沉浸式剧情交互。
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Python
人工智能
赛博守卫 & 萌塔纪元 —— 双游戏桌面作品(Vibe Coding 全流程)
产品系统
【赛博守卫】霓虹合成波画风幸存者类肉鸽:12武器+12被动+宝箱超进化系统;电/冰/等离子/毒四元素连锁反应(感电链跳、冻结超导爆炸、等离子连锁引爆、毒传染碎裂);6名机制各异的可选角色;5主题关卡+无尽模式(双Boss车轮战、虫潮环合围演出);升级三选一、大招子弹时间、8节点永久强化基地、武器/怪
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HTML5
游戏
三角洲出租号系统
产品系统
支持租用账号、上传自己账号数据和图片、完整账号系统、支付功能、实时im系统、后台多级管理员管理系统、后台账号管理系统、后台可自定义前台页面、后台可管理出租中的游戏账号、后台可查看平台总体数据
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Android
生活旅游
小狗养成记微信小程序
产品系统
本项目为休闲宠物养成微信小程序,用户可在线领养不同品种小狗,完成任务提升宠物属性,支持宠物对战与排行榜功能。依托微信云开发,使用云函数处理业务,云数据库存储用户、宠物数据,前端实现宠物选择、属性展示、交互界面,提供轻量化治愈休闲互动。
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0
JavaScript
游戏
休闲三消小游戏(微信小游戏架构)
产品系统
Vibe Coding
1.功能模块:三消核心玩法引擎(交换匹配/连锁消除/重力下落/无解自动重排)、关卡系统(10个数据驱动关卡+三星评级)、结算界面、好友排行榜、分享卡片、激励视频广告挂点(加步数/复活/奖励翻倍);2.主要功能描述:玩家交换相邻元素达成三连消除,连锁消除分数按倍数递增;关卡由配置数据驱动,目标分数与步
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HTML5
游戏
静水 —— 海钓图鉴与烤鱼店经营游戏
产品系统
Vibe Coding
1、钓鱼核心:抛竿蓄力决定落点水深,不同深度对应不同鱼群;咬钩后进入收线张力博弈,线绷太紧会断、太松鱼会脱钩,需要一张一弛地收。2、海洋图鉴:24种鱼分五个稀有度(普通/少见/稀有/极稀有/传说),每条鱼配一句意境描述和两条科普知识,首次钓获自动收录并解锁词条。3、烤鱼店经营:把钓到的鱼做成料理——
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HTML5
游戏
星潮灯火小镇
产品系统
Vibe Coding
游戏以建筑放置、相邻合成和抵御雾潮为核心玩法,不同建筑承担不同战术职责。玩家通过守夜获得资源,并用于小镇建设、居民培养与后续关卡推进。产品包含居民编队、技能搭配、关卡挑战、剧情内容、成长引导及本地进度保存等模块,将战斗、经营与角色关系串联为持续成长流程。界面围绕小镇、居民、社交及设置组织,提供声音、
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HTML5
游戏
华脉易支付
产品系统
华脉易支付是一款面向商户的聚合支付管理系统,主要功能模块包括:1.多渠道支付接入:支持微信支付、支付宝、银联云闪付等主流支付方式一键接入,统一接口调用。2.订单管理中心:提供实时订单查询、订单状态追踪、退款处理等功能,支持按时间、渠道、金额等多维度筛选。3.资金对账系统:自动生成日/周/月对账报表,
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PHP
游戏
微信小游戏-陨石躲避2D休闲小游戏
产品系统
本项目为微信小游戏原生2D休闲躲避游戏,基于Canvas绘制全部游戏画面,不依赖第三方引擎与外部图片资源。核心功能包含手指滑动触摸控制飞船移动、陨石障碍物随机生成下落、碰撞检测判定游戏结束、实时分数统计、游戏结束弹窗与重新开始功能。项目适配各类手机屏幕,代码注释完整,运行性能轻量化,全套文件可直接导
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JavaScript
游戏
箭头消消消-微信小程序原生小游戏
开源项目
本项目为微信小程序原生开发的箭头消消休闲小游戏,基于JavaScript实现。玩家通过操作屏幕箭头,完成消除闯关玩法,包含游戏主界面、关卡逻辑、分数统计、失败重试、简单动画交互等核心模块。项目实现游戏状态管理、用户操作响应、碰撞判定、分数计算,适配微信小程序运行环境,代码结构清晰,具备良好可维护性,
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JavaScript
游戏
h5小游戏demo
产品系统
设计了1-9级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算/胜利结算)均由AI按小说终章结构收束全部叙事线。
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HTML5
游戏
纸绘草稿纸战争
产品系统
Vibe Coding
项目主要功能模块:1)单机战役:99关可解锁关卡,步兵/长矛兵/弓箭手/掷石兵/骑兵五大兵种与主将英雄,含星级评定、积分与成就系统;2)兵书兵策:14种指挥指令(休整/集结/掩护/埋伏/守狙/冲锋/擒王等)自由勾选配置,并支持自定义「五维38原子」复合指令(行为/目标/移动/阵型/范围自由组合),实
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JavaScript
游戏
别个修仙我种田
产品系统
Vibe Coding
一、核心玩法闭环游戏以“境界解锁品种→培育种子→灵田播种→浇水生长→收获灵植→合成丹方→炼制丹药→服用提升修为→突破境界”为主闭环,将种田资源的稳定产出与修仙养成的长期目标相互驱动。二、灵田系统场景内布置35块灵田,支持锁定、可解锁、空闲、待浇水、可收获、冷却等多状态流转。玩家可完成解锁、播种、浇水
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JavaScript
游戏
拼豆图纸生成工具
产品系统
Vibe Coding
图片一键生成图纸自定义画布自定义图纸生成对应网格以及色号的图纸多品牌色卡自定义网格大小可保存多张本地画布,供随机修改图纸支持官方下载控件,可下载、转发
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HTML5
游戏
3D 星环疾驰
产品系统
项目包含完整的3D跑酷玩法:玩家控制角色在星环赛道中前进,躲避障碍并收集能量。支持最高分记录、连击加分、失败重开和战绩一键分享;页面同时适配手机和电脑,包含开始界面、游戏界面、结算界面和分享入口,Three.js已本地化,离线也能运行。
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HTML5
游戏
大鸟撞小鸟
开源项目
可爱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!!点击两侧控制大鸟跳过小鸟,挑战你的反应能力和逻辑判断能力,合理操控,获得高分,打败其它玩家,快来看看你的得分吧!环境搭建说明:开发环境为CocosCreator1.9.1;微信开发工具调试基础库2.0.6;
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HTML5
游戏
护航小程序作品
产品系统
Vibe Coding
项目包含首页展示模块、游戏分类模块、商品服务模块、订单管理模块、用户中心模块。首页展示热门游戏入口、主推电竞服务;游戏分类覆盖三角洲行动、英雄联盟、永劫无间等多款主流网游,快速筛选对应游戏服务;商品服务展示猛攻单、护航体验单等各类电竞服务套餐,支持用户查看价格并一键下单;订单模块实现快速发单、订单状
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C++
游戏
咪的深夜食堂 — 横屏像素动作 Roguelite(已上线抖音互动平台)
产品系统
Vibe Coding
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
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HTML5
游戏
天天铺铁路
产品系统
项目是一款高铁主题餐厅经营模拟手游,主要功能模块:1、餐厅升级与设备系统:玩家可升级餐厅装修、厨具、座椅等设施,提升服务容量与出餐效率;2、美食制作系统:多品类菜谱与烹饪流程,解锁新菜品并优化出餐速度与品质;3、高铁场景服务:按高铁站点所在地区代表美食的节奏接待乘客,完成点单、上菜、收银等环节,代入
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HTML5
游戏
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