JavaScript

JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
有主界面,关卡选择,分享功能,设置面板,世界排行榜,游戏暂停功能,战斗功能。有100多个各种不同的关卡。核心玩家为小鸡们接力飞行,越过重重关卡障碍,最终到达目标点。
60JavaScript游戏
1.管理后台主要包括游戏管理,活动管理,Vip管理,多语言管理,菜单管理,用户/角色/权限,统计报表等;2.前台客户端主要包含租户游戏展示/试玩,注册登录以及奖励活动等。
100C#游戏
MCSTools是一款跨平台桌面应用程序,用于管理Minecraft的原理图(蓝图)。采用Tauri2.0构建,结合了Vue3前端和高性能Rust后端,提供全面的原理图管理、格式转换、创意工具和工作流程自动化。该应用支持五种示意图格式(Create、Litematica、WorldEdit、Buil
180Rust游戏
本项目是为少儿英语培训而开发的教学配套游戏,内置游戏+学习+极速飞车+AI+语音,根据学习情况,每日在游戏内生成单元测试、易错题,让学生在游戏中复习巩固。闯关:将单词、语法知识点融入角色扮演的剧情关卡中,通过答题战斗来推进。AI语音评测:在特定关卡中开口说英语,系统会实时对发音准确度、流利度进行评分
170PHP企业服务
移动端H5:1、微信公众号授权登录;2、游戏界面交互等显示;3、支付功能等...霸屏网页:1、霸屏页面布局等显示...后台:1、游戏管理;2、游戏用户管理;3、订单管理等...
170PHP游戏
1.转盘展示区2.蓄力控制模块(核心交互):根据下拉力度,控制转盘力度,同时增加蓄力效果3.选项自定义模块:不把选项写死,自己输入想玩的选项4.预设与历史模块5.控制与设置6.显示当前记录(高亮),并且记录下历史记录
290HTML5游戏
旋转相册产品系统
本项目的核心功能为网页端3D旋转相册展示,主要包含三大模块:一是图片加载与渲染模块,支持预设图片的批量加载与环形布局;二是3D旋转交互模块,支持相册自动循环旋转,同时可通过鼠标拖拽控制旋转方向与速度;三是基础交互反馈模块,实现了图片hover高亮、点击暂停旋转的效果,整体适配PC端主流浏览器,为用户
300HTML5游戏
Stellar Dodge开源项目
一个基于Canvas的轻量级太空躲避小游戏。玩家控制飞船在星域中移动,收集能量核心并躲避陨石和碎片;游戏包含计分、连击、暂停重开、键盘和触控操作,适合展示前端动画、碰撞检测和基础游戏状态管理。
440HTML5游戏
数独命题程序,任给一个数独,运行出题程序,能给出成千上万个难度较高的题目,答案都是给定的数独.。六道棋小程序,双人模式,视频录制播放器小程序,功能同照相机APP,可以录制视频,拍照,播放照片库的视频,照片。
460C++游戏
##核心玩法###悟道对弈-与AI进行中国象棋对弈,胜者可获灵石与修为奖励-AI难度分为九重境界,从「无名散修」到「天道化身」,实力逐级攀升-每局限悔棋3次;灵石不足100时禁止对弈###渡劫争锋-PVP实时匹配,与其他修士一较高下##境界体系从凡人到仙帝,十重境界等你突破。境界越高,对局时限越长(
430openCV人工智能
农场AI助手产品系统
史上最强元梦农场助手,操作最简单,功能最全,非月卡也能天天自动收菜.app支持极强的自定义脚本能力,星宝可以深度定制自己的专属脚本。跨平台支持,有win7,linux,mac版本.Linux版本支持Debian/Ubuntu.另支持图像匹配算法,用户可自定义图像算法。
430Python游戏
系统组卷灵活,考生一键登录操作简单快捷。多专业多科目多题型自动组卷,客观题自动阅卷,主观题人工阅卷可备注可批注。多题型海量题库,可编辑录入可批量导入采集。多考场多专业多科目同时开考,自动计时关闭考场,适应大批量考生在线考试需求。海战游戏模拟自测,自动组卷自动判卷,按周期汇总排名英雄榜,寓教于乐,适用
360C#企业服务
ShotGame产品系统
项目包含网格定点射击、移动目标追踪两大核心训练模式,支持玩家自定义目标大小、数量、移动速度、训练时长等个性化参数;训练过程中实时统计展示得分、命中率、平均反应时间、连击数等核心数据,训练结束后自动生成结算面板,同时支持训练历史记录的本地存储、查看与管理。
620HTML5人工智能
首页模块:展示游戏宣传图、核心特色、下载入口,快速传递游戏风格与亮点。新闻公告模块:发布版本更新、活动通知、维护公告,及时同步官方信息。游戏资料/攻略模块:提供门派、武学、玩法、新手攻略等内容,帮助玩家上手与进阶。下载中心模块:提供官方正版安装包下载,支持多渠道跳转,保障下载安全。合规公示模块:展示
440HTML5游戏
1、核心玩法:经典贪吃蛇玩法,通过触屏控制蛇的移动方向,吃到食物获得分数,避免撞墙和撞到自己的身体。2、游戏模式:支持撞墙模式和穿墙模式两种游戏模式,满足不同玩家的游戏习惯。3、社交功能:集成微信好友排行榜,支持分享挑战、群聊PK,增强游戏社交属性。4、用户体验:极简黑白风格,适配多种屏幕尺寸,支持
770HTML5游戏
支持3D虚拟场景搭建、数字模型上传编辑、虚拟角色配置、沉浸式交互操作、作品发布分享等核心功能,用户可通过平台自主创作3D虚拟空间,实现可视化数字内容创作与虚拟互动,打破传统平面展示局限,带来全新的数字交互体验
560HTML5游戏
系统基于MediaWiki构建,提供结构化内容管理与在线知识展示能力,支持用户对内容进行创建、编辑、分类与关联组织,实现条目化知识体系的持续维护与浏览。系统支持Wiki页面创建与编辑,用户可创建并维护个人创作内容,并结合分类与内部链接机制实现信息组织与展示。目前系统支持公网访问,用户可通过浏览器访问
460PHP内容平台
本项目完整实现了贪吃蛇的核心功能:包含蛇身的上下左右方向控制、食物随机生成与碰撞检测、吃到食物后蛇身自动变长、分数实时统计功能;同时支持开始、暂停、结束游戏的交互控制,撞墙或撞到自身时触发GameOver并提供重玩入口,界面清晰、操作流畅,完整还原经典游戏体验。
460HTML5游戏
GameRWA产品系统
功能介绍本项目为一个游戏推荐网站,主要为用户提供高效的游戏发现与筛选体验,核心功能包括:游戏分类浏览按游戏类型(如角色扮演、策略、射击、休闲等)进行分类,方便用户快速定位感兴趣的游戏内容。标签筛选功能为游戏设置多维标签(玩法、风格、平台等),支持组合筛选,提升查找精准度。热门推荐与排行榜提供热门游戏
600Java游戏
基于自研的轻量化人物动作控制框架,实现了低模场景下第一/第三人称视角的丝滑切换无顿挫感移动、攀爬等基础动作;同时支持场景热点交互与动态光影适配可在PC端稳定保持60帧运行,且兼容高版本主流浏览器。
410HTML5企业服务
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