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JavaScript
JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
流火
产品系统
具体功能模块:①弹幕对接系统:游戏内四个操作按钮与抖音直播间弹幕系统对接,实时解析观众发送的特定弹幕,并映射到对应按钮,触发下单、出兵、释放大招等作战行为,实现"发弹幕即操控"。②双阵营士兵实时对战:天庭(红)/玄朝(蓝)双军士兵在竖屏战场自动推进、索敌并攻击对手,由弹幕/玩家指挥双方兵力攻防,直至
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Python
游戏
Breakout · Ascent(星门突围)
产品系统
Vibe Coding
项目包含完整的打砖块玩法和可复用2D游戏引擎。游戏支持经典关卡、五大主题战役、20个扩展关卡、主题Boss、精英砖块、移动砖块、传送门、下落敌人、连击奖励、多球分裂、道具合成、金币收集、技能树升级、皮肤解锁、无尽模式、每日挑战、本地排行榜、成就系统、四个存档位、自动保存、难度设置、音量设置、键位自定
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HTML5
游戏
大型游戏/数字娱乐平台移动端项目
产品系统
项目主要包含用户注册登录、游戏及商品浏览、账号交易、订单管理、支付结算、优惠活动、用户互动、消息通知等核心功能,并根据不同业务场景提供多个移动端产品形态。部分业务采用UniApp实现跨端复用,同时结合Android原生能力满足复杂交互、系统能力及性能要求。
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Android
游戏
别个修仙我种田
产品系统
Vibe Coding
一、核心玩法闭环游戏以“境界解锁品种→培育种子→灵田播种→浇水生长→收获灵植→合成丹方→炼制丹药→服用提升修为→突破境界”为主闭环,将种田资源的稳定产出与修仙养成的长期目标相互驱动。二、灵田系统场景内布置35块灵田,支持锁定、可解锁、空闲、待浇水、可收获、冷却等多状态流转。玩家可完成解锁、播种、浇水
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JavaScript
游戏
知识提醒
产品系统
Vibe Coding
储存:解决人们的碎片化信息无处安放,随着时间随时丢失,idear也不知道在哪里想到过,帮人们更多形式储存:图片文字视频。提醒方法:还有根据记忆曲线更高效率提醒知识的反复加深和融会贯通。导出功能:不需要两碗即可导出,分享给下一部手机或者朋友。
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iOS
企业服务
windows-ui
开源项目
???这是一个基于Vue3+TypeScript+Vite制作的Windows桌面风格前端项目。和普通网页不太一样,它把原本的页面切换,变成了更像桌面系统的打开方式,可以激活、最小化、关闭、拖拽,玩起来会更有“桌面”的感觉。???可以把它理解成一个“windows桌面壳+一堆有趣小应用”的组合仓库,
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HTML5
游戏
JiXingModHelper
开源项目
吉星派对Mod助手是一款面向Steam版《吉星派对》的Windows本地Mod制作与管理工具。软件可自动识别游戏目录及UnityAddressables资源,合并Steam基础资源与AppData热更新缓存,并按手牌、技能卡、角色卡面、立绘、头像和图标等类别进行索引、搜索与预览。用户可以导出贴图、替
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C#
游戏
MMO游戏
产品系统
Vibe Coding
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
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HTML5
游戏
坦克大战 Web 小游戏
产品系统
Vibe Coding
核心游戏系统:3个递进式关卡(沙漠据点→钢铁走廊→终极基地),含Boss战BFS寻路AI敌人,具备攻击走廊检测、草丛视野机制地形系统:砖墙(可破坏)、钢墙(不可破坏)、草丛(减速+隐身)掉落系统:治疗包、护盾、连发三种补给品碰撞检测引擎:AABB碰撞、子弹-墙体/坦克碰撞用户系统:邮箱注册/登录,b
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Java
游戏
拼豆图纸生成工具
产品系统
Vibe Coding
图片一键生成图纸自定义画布自定义图纸生成对应网格以及色号的图纸多品牌色卡自定义网格大小可保存多张本地画布,供随机修改图纸支持官方下载控件,可下载、转发
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HTML5
游戏
首相消消乐 Prime Minister Crush
产品系统
Vibe Coding
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
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Python
游戏
SakuraFrp
开源项目
一个用于提供端口转发、内网穿透联机服务的软件,可为游戏玩家提供多人联机、远程访问和管理家庭设备、开发测试、等服务。本人自己运营期间达到60k+注册用户数量。
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PHP
开发工具
战场兄弟中文攻略站
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
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HTML5
游戏
战场兄弟中文攻略站
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
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HTML5
游戏
3D 星环疾驰
产品系统
项目包含完整的3D跑酷玩法:玩家控制角色在星环赛道中前进,躲避障碍并收集能量。支持最高分记录、连击加分、失败重开和战绩一键分享;页面同时适配手机和电脑,包含开始界面、游戏界面、结算界面和分享入口,Three.js已本地化,离线也能运行。
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HTML5
游戏
《INK ABYSS CHESS - 3D战棋博弈系统(含AI训练框架)》
产品系统
Vibe Coding
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
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Python
人工智能
游戏逆向前后端系统开发
产品系统
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
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C++
游戏
图文编辑工具
产品系统
项目包含:剧情章节素材管理模块、可视化画布编辑模块、素材资源配置模块、剧情预览调试模块、作品导出发布模块。支持创作者分章节管理剧情分页,拖拽上传星空背景、人物立绘、音效音乐等素材;可视化编辑文字对话框、角色台词、分支选项、转场动画;实时预览完整剧情流程,支持单页快速调试;内置图层、文字样式、音效绑定
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HTML5
开发工具
星枢纪玄幻 IP 官网
产品系统
Vibe Coding
20+子页面,5大内容板块。世界观总览(时代纪元、归墟设定、虚空档案馆、历史编年)→四方文明(白虎/青龙/玄武/朱雀四大文明独立详情页)→四方角色(核心角色独立页面+角色关系网)→剧情系统(贪嗔痴疑傲五毒设定页)→星宿体系(二十八星宿权威页面)。暗黑美学视觉风格,自研CSS动效(毒性轮盘旋转扩散)。
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HTML5
游戏
大鸟撞小鸟
开源项目
可爱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!!点击两侧控制大鸟跳过小鸟,挑战你的反应能力和逻辑判断能力,合理操控,获得高分,打败其它玩家,快来看看你的得分吧!环境搭建说明:开发环境为CocosCreator1.9.1;微信开发工具调试基础库2.0.6;
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HTML5
游戏
当前共172个项目
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