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JavaScript
JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
直播游戏(unity、html)
产品系统
1.弹幕指令解析与映射这是最基础的功能。系统需要实时抓取直播间弹幕,通过关键词匹配,把特定的文字转化为游戏指令。比如,观众发“1”就自动加入红方阵营,发“上”就控制角色跳跃,或者发送特定弹幕来召唤兵种、释放技能2.礼物/打赏的数值转化这是驱动直播间消费的关键。不同价格的礼物会被映射成游戏里不同量级的
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HTML5
游戏
Mac/Windows游戏自动直播AI工具~游戏直播副驾
产品系统
1、立项背景和目标:个人游戏主播一个人开播,普遍面临“玩了游戏就没嘴解说、没精力看弹幕、撑不了几小时”的问题。本项目目标是做一个Mac端AI直播副驾:主播专心玩游戏,AI替他看画面做解说、替他读弹幕回弹幕,让一个人拥有两个人的直播效果。2、软件功能与核心模块:①游戏舞台——内置88款网页游戏一键开播
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Python
游戏
飞机大战
产品系统
测试用apl+raylib游戏引擎来开发游戏。实现了一个简单的飞机大战卷轴游戏,包括简单的AI。以及角色的动态配置。基于raylib引擎,实现了apl的游戏开发库GMX.
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JavaScript
游戏
赛博守卫 & 萌塔纪元 —— 双游戏桌面作品(Vibe Coding 全流程)
产品系统
【赛博守卫】霓虹合成波画风幸存者类肉鸽:12武器+12被动+宝箱超进化系统;电/冰/等离子/毒四元素连锁反应(感电链跳、冻结超导爆炸、等离子连锁引爆、毒传染碎裂);6名机制各异的可选角色;5主题关卡+无尽模式(双Boss车轮战、虫潮环合围演出);升级三选一、大招子弹时间、8节点永久强化基地、武器/怪
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HTML5
游戏
Amadeus —— 实时语音对话 AI 角色桌面应用
产品系统
Vibe Coding
六大功能模块:①语音交互链路——VAD静音检测、SenseVoice语音识别、TTS合成,全本地运行;②对话大脑——可插拔Provider接口,支持云端多后端与本地离线模型一键切换;③记忆系统——跨会话长期记忆与召回;④人格锚点系统——角色性格以数据文件驱动,非硬编码;⑤表现层——2D立绘差分、口型
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Python
人工智能
Live2D 桌面宠物(deskpet)
产品系统
-Live2D角色常驻桌面:透明无边框窗口,置顶显示,按模型包围盒自动缩放并右下对齐。-点击穿透(默认开启):开启时整窗鼠标穿透到下层,并在光标周围约70px做径向透视,看清下方桌面;关闭后可正常点击和拖动角色。-键鼠互动:检测全局键盘按下、回车、鼠标左右键,触发角色对应动作(按键、回车、左/右)。
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JavaScript
游戏
微积分版植物大战僵尸(幼稚版)
产品系统
Vibe Coding
项目包含八个功能模块。数学引擎负责表达式解析、符号求导与化简,支持链式、乘积、商法则、对数与指数逆运算抵消,以及洛必达、泰勒、麦克劳林、傅里叶、级数五种展开。地图模块提供5行×9列草坪与前院场景(房子、石板路、白栅栏、马路),本关未启用的车道显示为泥土色。植物模块提供18种植物,每种对应一条数学规则
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C#
游戏
028 Gaming|海外游戏服务电商与订单协作平台
产品系统
项目基于WordPress+WooCommerce搭建,完成海外游戏服务产品展示、在线下单、订单管理、用户账户及客户服务等核心功能。根据业务需求对WooCommerce标准流程进行二次调整,并建设客户中心,使用户能够查看订单状态及进行快速续单。网站同时针对桌面端和移动端进行响应式适配,并对页面结构、
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PHP
游戏
RPG Maker MZ 菜单系统
产品系统
Vibe Coding
Kz_CustomMenu.js——RPGMakerMZ自定义主菜单功能概览:1.顶部、底部两块面板,分别从上方滑下、从下方滑上,并逐渐显示;按退出(取消)时反向滑出。面板可单独开关显示。2.底部四个命令以图标形式排列:选中时展开显示"图标+名称",未选中时收起仅显示图标(手风琴效果)。3.右下角显
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JavaScript
游戏
英雄联盟玩家数据中心 —— 单页数据看板(布局/配色全可自定义)
产品系统
不用上下滚:召唤师信息(头像/等级/连接状态)、段位(单双排+灵活排)、近30场战绩(胜负/KDA/补刀/时长,点一行展开详情:伤害/视野/出装)、英雄精通、按英雄算的战绩(场次/胜率/KDA)、近20场走势、分玩法胜率、我的资产(皮肤/荣誉/精粹)。顶部玩法Tab联动筛选。每个区块右键都有专属设置
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HTML5
开发工具
game-boost(游戏性能监控助手)
产品系统
Vibe Coding
本项目是游戏性能监控工具,主要功能模块包括:一、游戏模式管理:一键进入游戏模式,自动清理内存工作集、管理动态壁纸,游戏退出后自动恢复;二、硬件实时采集:游戏运行中每2秒采样GPU温度、占用、显存、功耗及CPU占用;三、性能报告生成:游戏结束后自动生成Markdown报告,含平均/峰值数据和走势图,方
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HTTP
游戏
Unity3D-RPG
开源项目
基于Unity3D+Invector第三人称控制器开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。包含完整的账号存档、角色创建、第三人称战斗、锁敌、武器切换、背包快捷栏、商店经济、NPC对话任务、敌人重生等核心系统。
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C#
游戏
万界卡战——三平台卡牌对战游戏
产品系统
Vibe Coding
游戏包含150张卡牌,每张卡有独立数值与技能机制;支持单机AI对战和实时联机PvP。内置成就系统、每日任务、金币经济、新手教程、排行榜、限时活动、云存档等完整运营功能。支持网页、Windows桌面、Android三个平台,并接入Steam云存档与成就系统。所有功能均可实际运行,可直接上线。
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1
Android
游戏
Godot 4 GDScript 开发避坑指南 · 实战踩坑全记录
开源项目
1、真实踩坑实录:收录从Godot3迁移到Godot4时真实遇到的每一个坑(自定义类不能作const类型、抽象类不能实例化、类型不存在、常量改名移位等),全部附修复代码。2、GDScript语法避坑:覆盖const类型注解、抽象类构造、类型别名失效、TextServer常量迁移等高频陷阱。3、完整修
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JavaScript
游戏
流火
产品系统
具体功能模块:①弹幕对接系统:游戏内四个操作按钮与抖音直播间弹幕系统对接,实时解析观众发送的特定弹幕,并映射到对应按钮,触发下单、出兵、释放大招等作战行为,实现"发弹幕即操控"。②双阵营士兵实时对战:天庭(红)/玄朝(蓝)双军士兵在竖屏战场自动推进、索敌并攻击对手,由弹幕/玩家指挥双方兵力攻防,直至
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Python
游戏
知识提醒
产品系统
Vibe Coding
储存:解决人们的碎片化信息无处安放,随着时间随时丢失,idear也不知道在哪里想到过,帮人们更多形式储存:图片文字视频。提醒方法:还有根据记忆曲线更高效率提醒知识的反复加深和融会贯通。导出功能:不需要两碗即可导出,分享给下一部手机或者朋友。
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iOS
企业服务
JiXingModHelper
开源项目
吉星派对Mod助手是一款面向Steam版《吉星派对》的Windows本地Mod制作与管理工具。软件可自动识别游戏目录及UnityAddressables资源,合并Steam基础资源与AppData热更新缓存,并按手牌、技能卡、角色卡面、立绘、头像和图标等类别进行索引、搜索与预览。用户可以导出贴图、替
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C#
游戏
MMO游戏
产品系统
Vibe Coding
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
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HTML5
游戏
SakuraFrp
开源项目
一个用于提供端口转发、内网穿透联机服务的软件,可为游戏玩家提供多人联机、远程访问和管理家庭设备、开发测试、等服务。本人自己运营期间达到60k+注册用户数量。
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PHP
开发工具
游戏逆向前后端系统开发
产品系统
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
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C++
游戏
当前共41个项目
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