JavaScript

JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
这个项目最能体现我的后端接口设计和复杂系统联调能力。面对多个外部厂商接口不统一的问题,我通过抽象通用协议、封装对接策略、统一错误处理和支付流程,让后续接入和维护效率明显提升。
140PHP游戏
用户自主输入个人账号id,生成近日游戏使用时长情况,可设置警告阈值来监测,防止过度沉迷游戏无法自拔,同时能生成可视化图表,折线图,曲线图和饼图,直观清晰的反映使用时长。
210Python游戏
1.主页-介绍业务及其范围2.捐赠页面-捐赠3.用户中心-可管理个人AI额度和其他账号设置4.后台管理-管理AI的API接口等页面管理功能5.AI聊天提问-帮助用户更好选择产品
250PHP游戏
1.元素组合施法系统:玩家可收集多种魔法元素(火、冰、电、土等),通过组合不同元素释放对应的法术。每种元素组合产生独特的法术效果,共有数十种组合可能性。2.多种敌人类型:包含骷髅兵、哥布林、暗黑法师、Boss等不同类型的敌人,每种敌人拥有独特的攻击模式和AI行为,战斗富有挑战性和策略性。3.完整的游
270HTML5游戏
项目核心功能包括:经典2048核心玩法:支持键盘/触屏滑动操作,流畅动画与合并反馈五大主动技能系统:冻结(暂停生成)、炸弹(清行/列)、交换(换位)、双倍(得分翻倍)、撤销(回退操作)技能商店与金币系统:游戏得分自动转化为金币,用于解锁与替换技能,支持技能栏自定义配置成就系统:20+项成就,涵盖分数
300HTML5游戏
1.陪玩端自助报单:选择服务类型、时长、单价,系统自动计算金额并生成订单,支持多设备同时上报。2.老板端数据看板:实时查看所有陪玩的接单情况、单量、金额,自动汇总当日/当月流水。3.流水统计与结算:按陪玩维度统计个人总流水,按客户维度统计累计消费,便于月底结算和分成核算。4.角色权限控制(RBAC)
370JavaScript游戏
打砖块游戏产品系统
这是一个Java打砖块游戏,支持鼠标键盘控制挡板击碎砖块。包含8种游戏模式(经典/无尽/Boss战等)、10种道具(加宽/火焰球/激光等)、连击系统、关卡编辑器、排行榜、成就系统、皮肤商店和好友功能。采用MVC架构,支持多角色登录(玩家/设计者/管理员),数据MySQL持久化。
490Java游戏
角色展示:展示游戏中的干员信息、头像和关系网络派系系统:可视化展示各个派系(罗德岛、龙门、整合运动等)及其关系时间线:泰拉大陆重大历史事件的交互式时间轴关系图谱:角色之间的关系可视化网络图
390HTML5游戏
射击香肠人产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
450JavaScript游戏
守护国王产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
490JavaScript游戏
英雄射击产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
360JavaScript游戏
作品是一个基于蛊修世界观的单页视觉小说原型,玩家在秘境求生流程中进行选择,不同选择会影响真元、伤势、蛊槽、声望、元石、持有蛊虫、人物关系和结局倾向。游戏包含三阶段流程、轻随机机制、可复现seed、多个结局和路线smoke验证。
380HTML5游戏
9橙游网前端和后台搭建(全栈)技术栈:html/css/js/jquery/前端基于html/css/js/jquery/构建,用易优cms搭建后台,图片发布,文字发布,游戏app下载等功能模块。
430HTML5游戏
项目包含三大核心游戏模块:1.成语接龙游戏:经典中文文字游戏,支持经典对战、计时挑战、生存模式三种玩法,内置29777个成语词库,提供智能AI对手(简单/中等/困难三个难度级别),支持同音字接龙和提示功能。2.24点游戏:数学心算游戏,同时支持Web版和微信小游戏版,包含练习模式、竞速模式,新增1v
720HTML5游戏
勇者小游戏产品系统
游戏包含3个递增难度关卡,玩家控制骑士角色躲避尖刺陷阱、穿越移动平台,最终抵达旗帜处通关。项目采用原生JavaScript开发,无第三方依赖,代码结构清晰,注释完整,完美适配PC端浏览器,可直接部署运行,适合作为前端开发能力的展示作品或二次开发基础模板。
510HTML5游戏
a.设备实时监控模块:在线采集数控设备开关机、转速、进给、报警故障等运行数据,Web页面可视化展示机床状态、稼动率,移动端随时查看车间整体生产态势。b.数控程序管理功能:支持程序上传、版本对比、分类归档、权限下发,避免程序误改丢失,可在线预览编辑程序文档,方便技术员调用复用。c.生产工单与排产管理:
510HTML5工业互联网
魔法数字商店开源项目
一款以"魔法商店"为背景的数学益智小游戏,专为小学生设计,通过等量代换题型培养逻辑推理能力。游戏共5关,每关5道题,答对可赚取金币、解锁新商品,关卡结束后有过关动画和结算报告。
530Nginx游戏
采样级实时合成48kHz单声道,每一个采样点都由算法即时合成.油门、转速、档位变化在5ms内写入输出缓冲,无可感延迟.◆47款原厂车型兰博基尼Huracán、法拉利458/488GTB、科尔维特Z06、CamaroSS…全部基于CrankcaseAudioREV原厂模型数据,授权即可全量使用.✦跨平
800PHP游戏
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
590C++人工智能
藏汉双语谜语题库管理,分类收纳民俗、自然、生活类藏语谜题;分段闯关答题、积分排行、每日签到打卡;错题收藏、藏语文字发音朗读、关卡解锁机制;后台支持谜语批量导入、用户数据统计、题库维护。
680PHP内容平台
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