JavaScript

JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
GameRWA产品系统
功能介绍本项目为一个游戏推荐网站,主要为用户提供高效的游戏发现与筛选体验,核心功能包括:游戏分类浏览按游戏类型(如角色扮演、策略、射击、休闲等)进行分类,方便用户快速定位感兴趣的游戏内容。标签筛选功能为游戏设置多维标签(玩法、风格、平台等),支持组合筛选,提升查找精准度。热门推荐与排行榜提供热门游戏
150Java游戏
基于自研的轻量化人物动作控制框架,实现了低模场景下第一/第三人称视角的丝滑切换无顿挫感移动、攀爬等基础动作;同时支持场景热点交互与动态光影适配可在PC端稳定保持60帧运行,且兼容高版本主流浏览器。
90HTML5企业服务
以FlaskWeb(含登录鉴权)提供账号检索、多维筛选、排序、售价分析、规则估价与配置(及鸣潮侧的利润/回收相关计算),并结合Faiss等结构做已售商品相似检索,另有独立推理/训练目录支持暗区AI估价等扩展;整体目标是把分散的平台listing变成可查询、可估价、可对比的运营数据与工具。
330Python游戏
公司项目基本都是前后分离,json传送。1、公司自营项目网站开发:代理网站,微信充值,h5充值,游戏配置网站,玩家登陆网站,游戏大后台网站等(手游棋牌、管理软件、推广软件、微信公众号、WEBAPP、WEBVIEW小程序等)。负责全部事物参与开发。皆为b/s模式(c#.net,微信小程序ide)2、公
240C#企业服务
1,项目后台为java+python,分为管理后台,服务api,定时任务,ai风险识别与风控,mysql+redis。2,前端基于uniapp,包括用户、游戏、道具、商品、交易、资讯与推广模块。
310Java人工智能
##功能介绍###项目功能模块1.龟缸管理:支持添加最多10个龟缸,按照固定点位整齐排列在木板上,从下而上、从左到右均匀分布2.乌龟养殖:在龟缸中养殖乌龟,支持乌龟互动和位置调整3.环境控制:通过温度计调节龟缸温度,提供适宜的养殖环境4.功能维护:孵化、繁育、商店等功能正在维护中,点击会显示提示信息
360Java人工智能
挑战一生产品系统
该游戏是一款组合式微信小游戏,内有3款游戏选择,设有全国各省市区完整排行榜,商店,抽奖,皮肤,个人中心,等级和货币系统等。还包括游戏阶段设计,玩法设计,礼物功能,每日签到功能等。
260HTML5游戏
测试死亡概率的小游戏——根据用户的输入文本调用大模型接口。实现对用户死亡概率的预测和解释说明,并且提供相对应的建议,其他功能包括分享图片,包括建议说明,后续功能待优化...
430Swift人工智能
MC命令制作器产品系统
1.具体功能模块指令分区模块:按功能场景划分60+指令分区,每个分区对应一条可直接使用的Minecraft指令。搜索查询模块:支持关键词检索,可快速定位目标指令,无需逐页翻阅。前端展示模块:包含个人信息展示区、导航栏、公益宣传区与页脚信息区,界面简洁清晰。自适应布局模块:实现响应式设计,适配不同屏幕
380HTML5游戏
游戏运营平台产品系统
该平台是一款覆盖全业务链路的综合性游戏中台系统,深度整合用户管理、支付结算、服务器运维、活动配置、客服处理、市场投放及第三方小程序嵌入等核心模块。系统以保障游戏稳定运行为核心,以提升高效运营能力为目标,通过一体化架构实现各环节数据互通与流程协同,既能支撑海量用户的精细化管理,也能灵活适配市场运营与业
420PHP游戏
云养电子宠物产品系统
1.AI智能互动模块,宠物可理解用户指令并生成个性化反馈;2.成长养成模块,包含喂食、清洁、玩耍等行为体系,可解锁宠物外观与技能;3.社交分享模块,支持宠物形象、成长记录的社区分享与互动
1190HTML5游戏
工具包含两大核心模块:1)随机组队系统——支持动态添加队员、一键随机抽选英雄阵容,带有开场动画和SVG剑形图标视觉效果,抽选结果即时展示;2)BP助手模块——提供完整的Ban/Pick流程辅助,帮助队伍进行阵容规划。界面采用英雄联盟官方风格设计,金色配色方案搭配游戏化交互体验。支持多人同时使用,响应
390HTML5游戏
pong_game产品系统
双人实时对战:支持两名玩家通过分享链接进行在线对战,分别控制左右球拍,通过键盘操作完成击球动作。完整游戏逻辑:实现了球的物理碰撞检测、速度变化与反弹轨迹,包含计分系统、发球判定、出界判定等核心规则。轻量化交互体验:无需下载安装,通过浏览器直接打开即可游玩,适配PC端与移动端,支持全屏模式。状态可视化
510Java游戏
拼图小玩法产品系统
-游戏开始时,播放逐一发放拼图的动画,动画如右图所示。-拼图块随机放置,发牌动画结束后检查合并,极少数拼图合并为整块拼图,大部分为小块拼图。-拼图拼合后,可以整块移动-移动后与目标位置拼图块交换位置-交换与被交换的拼图块在移动后都要检查合并,如果和周边拼图匹配,自动拼合
330Android游戏
LeagueInsight是一款英雄联盟(LOL)辅助工具后端系统,通过读取英雄联盟客户端(LCU)本地API,为玩家提供战绩查询、AI智能分析、自动化游戏操作等功能。采用Java21+SpringBoot3.x技术栈,支持GraalVMNativeImage编译为独立可执行文件。
580Java游戏
卡卡账号交易产品系统
平台提供游戏账号发布、账号搜索筛选、在线估价、账号验号、订单交易、资金托管及售后保障等功能,支持买卖双方安全高效完成交易,并通过平台审核与风控机制保障账号真实性与交易安全,支付方式选择、订单确认、支付状态,卖家提现,买家卖家号商多身份,文件上传功能,支持用户上传凭证、截图等
410HTML5游戏
夜幕之下游戏系统,游戏概述《夜幕之下》是一款6-10人的多人推理对战游戏。玩家将被随机分为【镇民】与【噩灵】两个阵营,通过角色技能与装备互动,完成各自的目标。游戏以轮次进行,每轮分为白天(出牌)、傍晚(发言)、夜间(结算)三个阶段。最终根据案件进度(得分)决定阵营胜负。,本人负责全权开发工程师工作。
480Java游戏
一、功能1、基础功能模块登录模块:支持管理员账号密码登录(至少1个测试账号),包含登录校验、错误提示。学生信息管理模块:✅列表展示:分页展示所有学生信息(学号、姓名、性别、年龄、成绩(两科以上));✅新增:表单录入学生信息;✅修改:支持编辑已有学生信息;✅删除:支持单条/批量删除学生信息,删除前有确
600HTML5人工智能
交易网产品系统
1、交易网主要有四大板块,分别是帐号上传模块,交易模块,登陆注册模块、商品陈列模块2、上传模块的主要功能是基于账号信息,爬取这个账号的游戏数据,为这个账号提供价格参考,为商品定价3、交易模块主要功能是付款和退款两个方面4、登陆注册模块,主要根据用户提的信息生成账号和检测账号信息5、商品陈列模块主要功
550Java企业服务
小迷宫游戏产品系统
本游戏核心功能模块包含:1.超密集迷宫模块:采用高密度红砖迷宫设计,通道仅容单人通过,墙壁具备严格碰撞检测,确保玩家与鬼怪无法穿墙,保证游戏逻辑严谨。2.便捷操作模块:支持电脑端上下左右方向键控制,按下方向键后角色会自动持续朝该方向移动,无需长按,操作更流畅省力。3.AI追逐模块:设置多只红色鬼怪角
420HTML5游戏
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