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JavaScript
JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
摇一摇
产品系统
核心玩法:3轴3列5支付线老虎机,转轴停止后按线判定中奖组合,奖金=投注额×符号倍率符号体系:虎(Wild通配)、凤凰/鱼/蛙/金币/红灯笼等亚洲元素,低值→高值阶梯分布特色机制:Wild替位:虎图标可代任意符号凑线Scatter触发免费转:3+Scatter进FreeSpin,低值符号剔除、高值密
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0
JavaScript
游戏
originium-chronicles
产品系统
Vibe Coding
角色展示:展示游戏中的干员信息、头像和关系网络派系系统:可视化展示各个派系(罗德岛、龙门、整合运动等)及其关系时间线:泰拉大陆重大历史事件的交互式时间轴关系图谱:角色之间的关系可视化网络图
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0
HTML5
游戏
射击香肠人
产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
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0
JavaScript
游戏
守护国王
产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
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0
JavaScript
游戏
英雄射击
产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
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0
JavaScript
游戏
实时游戏翻译朗读
产品系统
Vibe Coding
本项目是一个面向文字类游戏的实时翻译桌面工具,核心功能包括:游戏文本获取、英文翻译、英文朗读、遮挡字幕显示以及英语学习单词库管理。系统支持通过文本Hook或区域识别方式获取游戏对白,自动将中文或日文翻译成英文,并支持点击按钮或自动触发英文朗读。界面提供悬浮窗展示原文、译文、状态信息和遮挡模式切换,支
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0
Python
游戏
蛊冢残灯视觉小说
产品系统
作品是一个基于蛊修世界观的单页视觉小说原型,玩家在秘境求生流程中进行选择,不同选择会影响真元、伤势、蛊槽、声望、元石、持有蛊虫、人物关系和结局倾向。游戏包含三阶段流程、轻随机机制、可复现seed、多个结局和路线smoke验证。
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0
HTML5
游戏
小合成2048
产品系统
●盘面是4行4列的方格,刚开局的时候盘上会冒出两个数字格,数值是2或者4。●手指往上、下、左、右划,盘上所有格子就朝那个方向滑过去,一直滑到边或者被别的格子挡住。●滑过去的时候,如果两个数一样的格子挨到了一块,就合成一个翻倍的新格子。要注意一个格子在同一次滑动里只会合一次,不会连着合好几回。●每划一
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JavaScript
游戏
9橙游网前端和后台搭建
产品系统
9橙游网前端和后台搭建(全栈)技术栈:html/css/js/jquery/前端基于html/css/js/jquery/构建,用易优cms搭建后台,图片发布,文字发布,游戏app下载等功能模块。
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0
HTML5
游戏
成语大合成微信小游戏
产品系统
核心合成闯关:拖动汉字合并生成完整成语,数百梯度关卡循序渐进;玩家成长体系:每日签到、在线金币奖励、离线挂机收益、道具系统(看广告免费领取提示、消除道具);社交裂变功能:微信一键授权登录、好友排行榜、分享游戏获取金币、邀请好友额外奖励;广告商业化:激励视频、插屏广告、页面原生广告多点位配置,广告频率
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0
C++
工业互联网
曦宇巴巴游戏(https://game.xiyubaba.com)
产品系统
Vibe Coding
项目包含三大核心游戏模块:1.成语接龙游戏:经典中文文字游戏,支持经典对战、计时挑战、生存模式三种玩法,内置29777个成语词库,提供智能AI对手(简单/中等/困难三个难度级别),支持同音字接龙和提示功能。2.24点游戏:数学心算游戏,同时支持Web版和微信小游戏版,包含练习模式、竞速模式,新增1v
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0
HTML5
游戏
勇者小游戏
产品系统
游戏包含3个递增难度关卡,玩家控制骑士角色躲避尖刺陷阱、穿越移动平台,最终抵达旗帜处通关。项目采用原生JavaScript开发,无第三方依赖,代码结构清晰,注释完整,完美适配PC端浏览器,可直接部署运行,适合作为前端开发能力的展示作品或二次开发基础模板。
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0
HTML5
游戏
动漫
产品系统
1.素材资源管理:支持原画、动画片段、音效、贴图等各类创作素材上传分类存储,在线预览文件,设置素材权限,避免资源丢失与随意篡改;2.项目进度管控:创建动漫/游戏项目排期节点,划分原画、分镜、动画、后期等工序,实时填报进度,管理人员直观查看整体完成情况;3.版本回溯功能:自动留存文件修改记录,可一键回
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HTML5
游戏
三维建模,数据采集,组态
产品系统
a.设备实时监控模块:在线采集数控设备开关机、转速、进给、报警故障等运行数据,Web页面可视化展示机床状态、稼动率,移动端随时查看车间整体生产态势。b.数控程序管理功能:支持程序上传、版本对比、分类归档、权限下发,避免程序误改丢失,可在线预览编辑程序文档,方便技术员调用复用。c.生产工单与排产管理:
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HTML5
工业互联网
可疑的俄罗斯方块
产品系统
Vibe Coding
经典俄罗斯方块核心玩法,包含关卡模式与无尽模式。关卡模式设4档难度,区域尺寸与下落速度随关卡动态提升。无尽模式下速度随分数递增,最高7档。内置随机事件系统,可触发方向颠倒、屏幕泼墨、炸弹爆破等趣味效果。支持分数榜与关卡榜双排行榜,展示前3000名玩家。支持分享复活、体力系统,已接入微信流量主广告变现
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0
HTML5
游戏
HappySound超跑声浪系统
产品系统
Vibe Coding
采样级实时合成48kHz单声道,每一个采样点都由算法即时合成.油门、转速、档位变化在5ms内写入输出缓冲,无可感延迟.◆47款原厂车型兰博基尼Huracán、法拉利458/488GTB、科尔维特Z06、CamaroSS…全部基于CrankcaseAudioREV原厂模型数据,授权即可全量使用.✦跨平
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0
PHP
游戏
智能视觉交互控制平台(C++ / Qt / ONNX Runtime / DirectML)
产品系统
系统支持屏幕采集、WinRT、DXGI、OBS虚拟摄像头、RTMP等多源输入,基于ONNXRuntime+DirectML在本地GPU上完成实时检测,并提供可视化参数配置、热键管理、状态监控、目标筛选、连续跟踪、HID/串口联动、模型保护和启动器分发等完整能力。
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0
C++
人工智能
藏语民俗猜谜闯关小程序
产品系统
藏汉双语谜语题库管理,分类收纳民俗、自然、生活类藏语谜题;分段闯关答题、积分排行、每日签到打卡;错题收藏、藏语文字发音朗读、关卡解锁机制;后台支持谜语批量导入、用户数据统计、题库维护。
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PHP
内容平台
盲盒小程序
产品系统
1、在线抽盒:多系列盲盒(如热门动漫手办、潮流公仔)在线抽取,支持单抽、十连抽,动画模拟拆盒过程,真实感强。2、图鉴系统:记录用户已拥有和未拥有的手办款式,查看稀有度排名及款式详情(3D展示、材质、尺寸)。“拆盒”与“寄售”:3、拆盒:用户抽到的数字手办可“拆盒”确认款式,选择“发货到家”或“存入钱
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PHP
游戏
小程序签到系统
产品系统
游戏开发工具模块:提供可视化编辑界面、常用游戏模板、资源管理、调试预览功能,支持快速构建2D休闲小游戏逻辑,无需复杂编码即可完成核心玩法开发,并支持一键导出适配微信小游戏的工程文件。小程序轻应用模块:包含多款可直接上线的轻量休闲小游戏(如益智、消除类),支持用户直接在微信内体验,同时为开发者提供工具
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0
C#
游戏
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