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JavaScript
JavaScript是一门高级的、解释型的编程语言,最初由Brendan Eich于1995年在网景公司开发,旨在为网页添加动态交互功能。作为Web核心技术的三大支柱之一(与HTML和CSS并列),它可直接在浏览器中运行,操纵DOM(文档对象模型)和处理用户事件,实现前端页面的动态效果、表单验证及异步通信(如Ajax)。随着Node.js的出现,JavaScript突破了浏览器的界限,能够用于服务器端开发,实现全栈应用构建。其语法灵活且易上手,支持事件驱动、函数式编程和面向对象范式,拥有动态类型和异步处理机制(如Promise和async/await)。尽管存在一些历史遗留的设计缺陷,但通过ECMAScript标准的持续演进(如ES6及后续版本),引入了模块化、类声明、箭头函数等现代化特性,大幅提升了开发效率和代码质量。如今,凭借React、Vue、Angular等前端框架及npm庞大的生态系统,JavaScript已成为全球最广泛使用的编程语言,覆盖了网页、移动应用、桌面程序(Electron)乃至物联网(IoT)开发,是互联网时代不可或缺的技术基石。
Breakout · Ascent(星门突围)
产品系统
Vibe Coding
项目包含完整的打砖块玩法和可复用2D游戏引擎。游戏支持经典关卡、五大主题战役、20个扩展关卡、主题Boss、精英砖块、移动砖块、传送门、下落敌人、连击奖励、多球分裂、道具合成、金币收集、技能树升级、皮肤解锁、无尽模式、每日挑战、本地排行榜、成就系统、四个存档位、自动保存、难度设置、音量设置、键位自定
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HTML5
游戏
别个修仙我种田
产品系统
Vibe Coding
一、核心玩法闭环游戏以“境界解锁品种→培育种子→灵田播种→浇水生长→收获灵植→合成丹方→炼制丹药→服用提升修为→突破境界”为主闭环,将种田资源的稳定产出与修仙养成的长期目标相互驱动。二、灵田系统场景内布置35块灵田,支持锁定、可解锁、空闲、待浇水、可收获、冷却等多状态流转。玩家可完成解锁、播种、浇水
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JavaScript
游戏
知识提醒
产品系统
Vibe Coding
储存:解决人们的碎片化信息无处安放,随着时间随时丢失,idear也不知道在哪里想到过,帮人们更多形式储存:图片文字视频。提醒方法:还有根据记忆曲线更高效率提醒知识的反复加深和融会贯通。导出功能:不需要两碗即可导出,分享给下一部手机或者朋友。
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iOS
企业服务
MMO游戏
产品系统
Vibe Coding
UI游戏界面,电竞休闲类棋牌类社交APP等都可以天龙八部,MMO,诛仙等端游,登录,自动砍怪升级VIP等级,服务端部署,客户端,可以上线公网IP,等
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HTML5
游戏
坦克大战 Web 小游戏
产品系统
Vibe Coding
核心游戏系统:3个递进式关卡(沙漠据点→钢铁走廊→终极基地),含Boss战BFS寻路AI敌人,具备攻击走廊检测、草丛视野机制地形系统:砖墙(可破坏)、钢墙(不可破坏)、草丛(减速+隐身)掉落系统:治疗包、护盾、连发三种补给品碰撞检测引擎:AABB碰撞、子弹-墙体/坦克碰撞用户系统:邮箱注册/登录,b
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Java
游戏
拼豆图纸生成工具
产品系统
Vibe Coding
图片一键生成图纸自定义画布自定义图纸生成对应网格以及色号的图纸多品牌色卡自定义网格大小可保存多张本地画布,供随机修改图纸支持官方下载控件,可下载、转发
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HTML5
游戏
首相消消乐 Prime Minister Crush
产品系统
Vibe Coding
游戏提供三种核心玩法与一组事件机制。经典关卡共25关,从L1逐级解锁,按剩余步数/目标完成度给三星评价,总星数计入排行榜;自由模式是120秒沙盒式随机棋盘,纯刷分冲刺,对应free:120速通榜;时间线模式沿英国政治史推进(目前开放卡梅伦时代6关),拥有独立进度与排行。棋盘为8×8,交换相邻棋子形成
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Python
游戏
战场兄弟中文攻略站
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
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HTML5
游戏
战场兄弟中文攻略站
产品系统
Vibe Coding
网站包含四大模块:1)装备图鉴——收录全游戏456件物品数据(装备/消耗品/材料,含DLC),支持按名称、类型筛选和关键词搜索,数据从官方维基抓取并完成中文化;2)敌人图鉴——收录137种敌人详细数据;3)攻略文章——战斗机制、属性作用、开局策略等深度内容;4)全站静态化——预渲染575个详情页,搜
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HTML5
游戏
《INK ABYSS CHESS - 3D战棋博弈系统(含AI训练框架)》
产品系统
Vibe Coding
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
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Python
人工智能
星枢纪玄幻 IP 官网
产品系统
Vibe Coding
20+子页面,5大内容板块。世界观总览(时代纪元、归墟设定、虚空档案馆、历史编年)→四方文明(白虎/青龙/玄武/朱雀四大文明独立详情页)→四方角色(核心角色独立页面+角色关系网)→剧情系统(贪嗔痴疑傲五毒设定页)→星宿体系(二十八星宿权威页面)。暗黑美学视觉风格,自研CSS动效(毒性轮盘旋转扩散)。
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HTML5
游戏
护航小程序作品
产品系统
Vibe Coding
项目包含首页展示模块、游戏分类模块、商品服务模块、订单管理模块、用户中心模块。首页展示热门游戏入口、主推电竞服务;游戏分类覆盖三角洲行动、英雄联盟、永劫无间等多款主流网游,快速筛选对应游戏服务;商品服务展示猛攻单、护航体验单等各类电竞服务套餐,支持用户查看价格并一键下单;订单模块实现快速发单、订单状
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C++
游戏
咪的深夜食堂 — 横屏像素动作 Roguelite(已上线抖音互动平台)
产品系统
Vibe Coding
游戏是横屏俯视视角的动作Roguelite,外套「深夜食堂」叙事壳,含完整的六夜主线与十二个情绪关卡。核心循环:顾客带着负面情绪进店→玩家进入「情绪之境」清怪并收集情绪碎片→返回食堂完成做菜QTE→通过「听懂客人没说出口的话」二选一读心机制,解锁更深层的对白与结局。主要功能模块包括:战斗系统(11种
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HTML5
游戏
聚合视界
产品系统
Vibe Coding
模块一:任务广场(接单中心)定位:首页核心曝光区,是用户进入后第一眼看到的任务聚合池。定位:首页核心曝光区,是用户进入后第一眼看到的任务聚合池。任务广场以瀑布流或Tab切换的方式展示全品类的推广任务,涵盖小说推广、漫画推广、短句应用推广、常规App拉新以及星图任务等类型。每个任务以卡片形式呈现,卡片
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HTML5
电商
自研休闲挖矿小游戏业务后端与可玩原型
产品系统
Vibe Coding
前端提供可直接试玩的抓矿画布、计时与目标分、矿物重量、结算提示和运营验证面板;后端包含登录、开局、结算、排行榜、广告加时、现金宝箱、运营参数、风控与审计接口,并配套自动化测试和容器化部署配置。
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Java
游戏
消消乐游戏
产品系统
Vibe Coding
消消乐游戏是一款基于HTML5Canvas技术开发的三消类休闲益智游戏应用。项目立项背景为面向移动端用户的碎片化娱乐需求,目标是打造一款玩法经典、操作流畅、具有社交互动和激励机制的休闲游戏产品。软件核心功能模块包括:三消游戏引擎(9×9棋盘,6种元素类型,支持交换、消除、连锁反应等核心玩法);关卡系
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JavaScript
游戏
玄鸟权益中心小程序
产品系统
Vibe Coding
一、核心基础功能1.用户登录与账号体系1.手机号+验证码快捷登录,需阅读隐私协议、用户服务协议;2.绑定游戏账号(和平精英微信/QQ区),作为道具发放接收账号;3.个人中心:查看已购道具、待发放权益、历史订单、兑换记录。2.游戏道具商城(核心功能)1.展示和平精英限定套装、枪械皮肤、玩偶外观(糯粉咩
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HTML5
游戏
MUNU服务器官网网站
产品系统
Vibe Coding
1.主页-介绍业务及其范围2.捐赠页面-捐赠3.用户中心-可管理个人AI额度和其他账号设置4.后台管理-管理AI的API接口等页面管理功能5.AI聊天提问-帮助用户更好选择产品
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PHP
游戏
魔能方碑之咒
产品系统
Vibe Coding
1.元素组合施法系统:玩家可收集多种魔法元素(火、冰、电、土等),通过组合不同元素释放对应的法术。每种元素组合产生独特的法术效果,共有数十种组合可能性。2.多种敌人类型:包含骷髅兵、哥布林、暗黑法师、Boss等不同类型的敌人,每种敌人拥有独特的攻击模式和AI行为,战斗富有挑战性和策略性。3.完整的游
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HTML5
游戏
微信小游戏项目
产品系统
Vibe Coding
1.项目功能模块:-游戏核心玩法:玩家通过炮台发射数字球,击中相同数字的图形进行合并消除,数字翻倍后继续合并,直到清空所有图形或达到关卡目标-Combo连击系统:连续命中同一目标可触发永久倍率提升(3连击×2,5连击×3),增强游戏策略性和趣味性-道具系统:提供双倍球、闪电、收球、炸弹、撤销等道具,
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JavaScript
游戏
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