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试玩广告游戏开发
产品系统
基于Unity与Cocos双引擎,开发各类试玩广告游戏。根据广告投放需求与产品特点,快速搭建可玩性强的互动试玩场景,将产品的核心玩法、美术风格与操作体验浓缩于轻量化的广告内容中。用户在广告中可直接进行点击、拖拽、操作等互动体验,直观感受产品乐趣。同时在保证包体轻量、加载迅速的前提下,兼顾游戏性能与用
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上海车展奥托立夫驾驶模拟器
产品系统
项目以模拟器硬件与VR技术为核心,构建了一套完整的沉浸式产品体验系统。观众可通过VR头显进入虚拟场景,配合模拟器硬件进行真实操作体验;系统同步将画面输出至模拟器大屏,实现VR头显与大屏的双画面同步显示,既保证体验者的沉浸感,又便于现场观众共同观看。同时,系统与安全带等硬件设备联动,实时响应操作并反馈
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slg无极缩放类型项目,无极缩放、大地图实时战斗,moba-pve,moba-pvp,常规功能模块:英雄、士兵养成、装备养成、背包、聊天、活动、跨服对战等等
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常规AI融合,人像与目标素材相融合,体验云游打卡景点,触摸屏交互,双屏联动,飞屏互动,照片墙,webgl交互,滑轨屏交互,中控系统控制开发,控制场馆内容交互和设备的开关机,大屏播放系统,可播放超大分辨率视频图片以及ppt
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AI-PG2-Assignment
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Vibe Coding
一、程序化世界生成(PCG):输入种子即可确定性生成一片约1000×500米的低多边形开放世界,自动形成平原、草原、森林、雪地、湖泊、道路六种地表形态,随机布局2~10个聚落,聚落间自动修筑绕开湖泊与雪山的道路;森林种树、草原铺草、湖泊含水,全程零外部美术资源。二、AI代理模拟:自研ECS框架+行为
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C#
游戏
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产品系统
一款微信/休闲养成类小游戏,包括Android/IOS端发布。核心玩法为关卡挑战与角色养成,玩家通过挑战关卡获取资源,用于角色升级与装备强化。主要功能模块包括:角色养成系统(多角色解锁、等级/技能成长)、背包系统(物品与货币管理、可堆叠物品)、商城系统(道具购买与礼包)、赛季系统(周期性重置与排行)
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方寸大乱
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方块大乱跑酷是一款独具特色的跑酷解密游戏。它融合了多种有趣的游戏机制。你将用同一套按键同时操控不同角色,它们对指令的反应各不相同。在令人手忙脚乱的操作中协调所有方块来夺得场上的所有旗子获得胜利。方寸大乱跑酷软件的适龄信息为8+。该游戏的目标用户是追求小体量、快加载、高爽感、有趣味的游戏玩家。为希望
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游戏
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游戏
类《哈迪斯》3d俯视角roguelike游戏
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Vibe Coding
项目覆盖完整肉鸽核心循环与战斗能力栈,主要模块包括:实体与战斗:统一实体门面支撑玩家/敌人;技能Phase编排、伤点判定、Buff/抗性/削韧、状态机与输入缓冲。AI思考:感知情境+宏观转移+意图贡献者,支持追击/搜索/战斗走位与技能决策。房间地牢:按图纸装修刷怪,通关条件(清怪/击杀/计时/Lua
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气垫球休闲游戏
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手机上的一个简单的单机气垫球对战游戏,可以选择单人双人,可以选择AI难度,有结算动画,也有广告展示,手感参考真实气垫球对战的效果,具体画面效果可看下面的示例图片
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游戏
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