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Watchlist:CS饰品量化分析器
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Vibe Coding
页面分四块.行情页承载1929条皮肤快照,支持关键词与价格、在售数量、七日涨跌的区间筛选,排序和分页都在服务端完成;自选页维护自选件并分钟级获得最新的价格,逐行给出价格、目标价、差距、七日波动和走势,可按任意列排序;通知中心呈现到价提醒,页面左下角弹出提示并能查看该轮合并邮件,并可以实时发送邮件到邮
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Python
金融
PC 端实时多语聊天翻译覆盖层
产品系统
Vibe Coding
1、功能模块:①只读截屏采集:按配置区域(聊天面板/消息区)定时截屏,不注入游戏进程、不读写内存;②多模态识别与翻译:把消息区图像交给多模态大模型,识别"谁说了什么"并翻译成目标语言;③术语与语境注入:内置中日英术语表、直译禁区规则包、语境场景包,专有名词按社区口径映射;④悬浮覆盖层:置顶半透明窗体
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Python
游戏
寺院 数字孪生 3D互动沙盘(WebGL/Three.js) 互动游戏
产品系统
Vibe Coding
1.寺院建筑群3D数字孪生:山门殿、大雄宝殿、天王殿、钟鼓楼等单体建筑高精度重建,支持自由旋转、缩放、漫游浏览;2.莲灯祈福交互:游客点击莲花/许愿池触发祈福动画,水面实时粒子反馈与环境声联动;3.建筑热点标注:点击任意建筑弹出历史介绍、建筑年代、文保信息;4.多端自适应:支持PC网页、展厅触屏大屏
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Python
生活旅游
青蛙旅行跳小游戏
产品系统
Vibe Coding
项目是一款竖屏2D休闲跳跃小游戏,主要包含自动弹跳、左右移动、飞刀投掷、跳板、道具、敌人、Boss、多关卡、完美连击、自动发射、分数与关卡进度保存等模块。玩家控制青蛙在随机生成的跳板上持续上升,普通、移动和云朵跳板提供不同反馈;踩中弹簧或骑乘天鹅可以获得冲刺;飞刀可以击杀小蛇,并对Boss造成伤害。
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JavaScript
游戏
Snuffers
开源项目
Vibe Coding
《熄烛者Snuffers》是一款基于Godot4.6.2与GDScript开发的第一人称战术射击游戏。项目包含街区与工业仓库两个正式关卡,以及综合武器测试靶场。已实现突击步枪、手枪、冲锋枪、霰弹枪、精确射手步枪和高斯狙击枪等多类武器,支持全息瞄具、狙击倍率切换、目标搜索、实时测距与充能射击。角色具备
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C++
游戏
PikaDex (https://www.onedex.space/)
产品系统
Vibe Coding
图鉴查询:支持按游戏版本浏览和搜索宝可梦,查看属性、种族值、进化、招式及捕捉地点等资料。游戏资料与计算:提供招式、道具、特性、性格、道馆等资料查询,以及属性克制和能力值计算。捕捉清单:支持创建多份清单,标记已捕捉和异色宝可梦,统计收集进度并同步记录。对战组队:根据游戏规则、已有成员和队伍风格推荐阵容
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Python
游戏
Dungeon
产品系统
战斗:6职业×4武器类型×17把武器,近战三段连击/极速突刺/追踪法杖/箭雨长弓;Q技能按职业分化,E冲刺带贯穿伤害;完整命中反馈(飘字/震屏/红屏/准星)。敌人:3类杂兵+5只技能型BOSS,含冲锋、地刺、弹幕、传送、召唤、震地,配套地面技能预警。关卡:5张程序化地图(熔岩灼烧/冰霜/虚空等地形机
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该项目为基于UnrealEngine5.3开发的开放世界ARPGDemo,玩法围绕高速ACT战斗与角色属性成长展开,核心功能模块包括:战斗系统基于GAS搭建角色技能体系,自定义AttributeSet(Health/Combat/Movement分集),通过ExecutionCalculation实
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该项目为基于Unity开发的多人在线MMORPG客户端,采用状态同步架构,主要功能模块包括:战斗系统融合类魂硬核风格,基于状态模式FSM实现敌人AI行为切换,支持连招输入缓冲、韧性/硬直(Poise)系统、动画事件驱动的攻击判定、格挡与弹反、背刺/处决同步演出,并依据距离与视角进行加权随机攻击选择;
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火柴人联盟2 手游
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《火柴人联盟2》是一款以横版动作格斗为核心玩法的移动端RPG游戏,主要包含玩家账号管理、英雄角色系统、装备养成系统、背包道具系统、副本闯关系统、任务成就系统、商城交易系统、竞技排行系统、好友社交系统及活动运营系统等核心功能模块。玩家通过登录游戏创建角色,收集和培养不同英雄,获取装备及道具,不断提升角
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Java
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