黑马程序员的苍穹外卖项目是为餐饮企业(餐厅、饭店)定制的一款软件产品,包括"系统管理后台"和"小程序端应用"两部分。 其中系统管理后台主要提供给餐饮企业内部员工使用,可以对餐厅的分类、菜品、套餐、订单、员工等进行管理维护,对餐厅的各类数据进行统计,同时也可进行来单语音播报功能。 小程序端主要提供给消费者使用,可以在线浏览菜品、添加购物车、下单、支付、催单等。
1150Java
项目内容: 观察者(www.guanx.cn)旨在为全球华人读者提供集新鲜、热点、深度、趣味于一体的时政资讯。这里有及时、客观的国际时事新闻报道,网罗欧洲、美国、港台各地事件,为读者提供最专业的原创新闻资讯内容。 本项目已经上线,且处于长期迭代升级过程。项目采用微服务技术架构,前后端分离设计。技术选型: 后端: SpringCloud Alibaba、SpringBoot、 Mybatis、 Redis、Kafka、 RabbitMQ、 MongoDB、XXLJOB、阿里云内容服务、Elasticsearch、ELK。 前端: uniapp一站式编译多个终端App。 工作内容: 1.负责项目的需求分析、评审、数据模型设计,交付需求文档、ER图、核心流程时序图等; 2.配合组长完成需求分配,并按时完成代码的编写、交付; 3.确保代码高质量交付,以及解决项目中遇到的各种问题 4.解决测试提出的性能问题,并针对性的进行优化; 5.解决生产环境的各种问题 项目技术描述: 1.使用SpringSecurity设计权限认证服务,支持基于账号密码、手机验证码登录,以及整合Oauth2.0,支持基于微
1150Java
1.利用TCP协议实现客户端、服务端的交互 2.框架QT 3.语言C++ 4.串口通信,串口调试 5.界面清洁 6.程序用起来顺滑,不会卡顿
780C/C++电话/通讯/IM聊天
学生登录选课系统时,可查看学生个人信息、课程信息;在课程总览,通过查询专业名称,了解各个学科的基础信息;在选退课程界面,分别有选专业课、选选修课和退课。根据课程总览选选修课。
800 PC网站
本系统致力于优化教师,学生的繁琐操作,现阶段教师手动记录成绩,学生,和课表,比较麻烦,而且容易丢失,并且每次去看的时候,就需要找很久,所以我们想到根据自己所学到的技术来设计这个学籍管理系统,更加方便的对成绩,课程,和学生的管理,达到方便老师管理学生的目的。
680Java数据查询
用于管理企业产品的库存,采购和销售的管理系统。它提供了一种集中管理和监控仓库操作的方式,帮助提高仓库管理的效率和准确性。该项目包含的模块有管理员模块、客户模块、供应商模块、仓库管理模块、采购模块、订单模块、支付模块、统计分析。 责任描述:管理员模块、仓库管理模块、客户管理模块、订单模块 管理员模块--实现员工信息的添加、注销等操作以及员工信息查询 客户管理模块--管理存储商品的客户信息,包括客户个人信息管理及分类 仓库管理系统--负责商品的入库、出库以及库存信息的管理 订单模块--处理客户订单(订单的创建、编辑、取消)等
680Java
用原生HTML、CSS、JavaScript编写的一个静态电影网站,取名叮当电影。 以前学习前端基础知识时做的一个小作品,参考了很多电影网站的一个原型,在这里记录一下自己的学习过程及产物。 ❉ 二、实现 叮当电影总共4个页面,分别是登录注册页面、首页、电影详情页面和电影选票购票页面
730html
1、主要模块为企业培训管理系统、试卷管理、题库管理、考试管理、课程中心、导师管理、班级管理等相关功能; 2、主要负责培训系统整个的底层框架设计、产品UI、UE交互设计、产品研发等相关工作内容
1070
本项目包括前台的充电桩程序完成插枪、充电、设备状态及充电状态等检测和上报。充电桩通过mqtt协议上报后台上报电桩数据, 后端Mqtt服务接收于前端电桩数据,根据协议解析、分析、更新数据。 后端管理平台保存用户角色管理、充电桩管理、订单管理、编码管理、用户信息管理、数据分析、 储值卡管理、退款及发票管理、e充网对接模块、道闸对接模块。微信服务号程序(用户扫码充电)、实时任务和定时任务等 负责工作: 后端mqtt服务开发(python),后台管理平台开发(django),实时、定时任务开发(celery), 服务号开发(前端和api接口)、与电桩协议对接和测试。 技术栈:python django celery 成果:目前本项目已经在线运行4年,满足客户的需要,系统内运行60多个电站。
1270pythonOA办公/协作平台
1、实现了企业的人事管理、财务管理、考勤管理、OA审核、企业数字化管理体系建设等功能; 2、其中主要后端以JAVA,前端vue+uniAPP开发技术为主,通过线上线下相结合,实现企业数字化升级的战略;
1050Java
1、功能:包括用户注册、论坛板块、帖子发布、评论和回复、私信和通知、管理员功能、标签和搜索、个人资料和积分系统等功能模块 2、负责:项目全生命周期管理,负责产品设计,组织研发上线;实现了瀑布流交互方式,上传图文、视频智能控制推荐等相关功能;
750Java
交付管理系统是企业交付团队用来进行项目管理和确认收入的内部管理系统 【功能模块】 (1)系统门户:比如待办,常用图表等; (2)项目管理:把项目拆分成任务,跟踪任务执行人 (3)工时填报:让甲方确认工时,财务用来确认收入 (4)各种管理报表:支持逐级钻取 (5)主数据管理:客户主数据来自于 crm,项目集群和问题跟踪来自于 jira 【负责内容】做为该项目的负责人,主要需求调研,资源调配,项目管理,业务和方案制定,门户设计,产品实施,用户培训,迭代更新 【困难和解决】 产品是国内一套低代码平台,但平台能力局限性,导致很多功能不能达到用户满意效果。 作为需求方和厂商之间的桥梁和对结果负责的人,不能直接实现的想其他办法变相实现,双方妥协,最终实现效果是能用但不是很好用; 需求方团队庞大,主要对接人并不完全清楚团队业务,有些需求沟通不准确,导致后期不断修正。后面采取沟通后签字确认,才得以改善; 产品稳定性差,比如客户同步数据很慢,而且经常丢数据,多次沟通后仍未见效。后面直接拉双方boss面对面会晤,才得以彻底解决
2040javascript企业ERP/CRM/进销存
后端采用Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba。 注册中心、配置中心选型Nacos,权限认证使用Redis。 流量控制框架选型Sentinel,分布式事务选型Seata。 等等。
750SpringCloud
项目描述:基于web component、lit的现代组件库 技术栈:webconponents、lit、dumi 负责模块: button、input、select、carousel等组件搭建 项目亮点:自研组件库,由于lit底层使用Web-Conponents,所以大多数web框架都可复用、通用组件齐全。
1080javascript
项目描述:公司内部主要业务系统,主要负责采购、供应链、物流等部门等单据处理,并在2023年底进行ERP系统的推单。 技术栈:react、antd pro、ahooks、redux/toolkit、lodash、threejs 负责模块: 搭建整个项目底座。负责采购、物流、运营、供应链、计划、权限中心、基础数据等模块前端页面 项目亮点:1、tabs页面缓存,基于tab组件对页面进行缓存,并进行性能优化。 2、系统更新通知,纯前端实现通知监控,并对用户进行通知。 3、权限路由设计
1330javascript
项目描述:跨境电商独立站前端网页(SSR), 是基于shopify的国外站点用户习惯搜索的电商网站 技术栈:react、hydrogen、tailwind、 负责模块:官网首页、销售列表、商品详情页。 项目亮点:1、首页加载优化,首页加载速度提高 20%。 2、项目架构迭代::从liquid到hydrogen
2160web
1.springboot实现java后台 2.微信测试账号的申请 3.微信模版推送的配置 4.接入百度天气api 5.接入天行数据api 6.每日金句api或者自己写个金句库
970Java
基于Java的饮品管理系统是一个用于管理饮品店日常运营的系统,主要功能包括: 商品管理:添加、修改、删除商品信息,包括商品名称、价格、库存等。 订单管理:创建、修改、取消订单,以及订单查询、统计等。 会员管理:会员注册、登录、充值、积分兑换等。 员工管理:员工信息管理、权限管理等。 报表统计:销售报表、库存报表等。 系统架构 该系统采用三层架构设计,即表现层、业务逻辑层和数据访问层。 表现层:负责与用户交互,展示系统界面。 业务逻辑层:负责处理用户请求,实现系统的核心功能。 数据访问层:负责与数据库进行交互,存取数据。 技术实现 开发语言:Java 开发框架:Spring Boot 数据库:MySQL 前端框架:Vue.js
690JavaJava
岗位职责: 1.API网关技术团队负责人.负责的服务包括:客户端、订单、风控、审核&审计、客户、权限服务. 2.管理项目进度和质量,招聘新人并定期组织培训和清理技术债务。定期复 盘重要项目并跟踪成果。优化或重构业务线重要服务并保证系统平稳迁移。 工作成果: 六人全年700+需求0延期,测试和线上环境的bug数量环比下降.新人半个月 可以支持项目开发,不到半年可以负责一部分服务的迭代。 相关技术:Gin/gRPC/Thrift/K8s+Docker/Sonar
930PHP金融/财务/证券系统
每位玩家准备一套卡牌 洗牌并背面朝上放置在桌面中央 每位玩家抽取一定数量的卡牌作为起始手牌 游戏流程: 玩家轮流进行回合 在你的回合中,你可以执行以下操作: 从牌堆顶部抽取一张卡牌 使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 结束回合 当一位玩家的生命值降至 0 时,游戏结束,该玩家的对手获胜 游戏规则: 卡牌的攻击力和防御力由卡牌上的数值决定 玩家可以使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 每个回合只能使用一张卡牌 玩家不能攻击没有防御的玩家 玩家不能攻击自己
1030python休闲游戏
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