项目简介: 图像查重及 PS 检测业务:针对受险人提供的上传信息进行防 PS 检测以及查重功能开发,通过用户提供的卡证、车 损照片、车险现场照片等资料信息,基于 NVIDIA 的 AI 计算模型计算图像像素凸显并最终由 Java实现逻辑代码,并对客户端提供查重图片显示、相似度展示、以及查重报告等功能。 责任描述: 1.通过 HTTPConnection 工具类实现影响 URI 的 POST 请求并接收响应 2.对接 GPU AI 算力模型工程师开发业务代码 3.多线程业务开发 4.JSON、XML 解析功能开发 5.参与数据库表格设计工作 6.前后端联调开发 7.定期优化并对新业务进行代码模块化升级 8.参与项目服务接口压力测试 9.对风险图片定位分析并对图片进行打框标注 项目部署环境: 系统环境 CentOS7、版本控制工具 SVN、开发工具 IDEA、JAVA 版本 jdk1.8、Python 版本 3.10.9 使用技术: SpringBoot、SpringMVC、Redis、ES、Kafka、JSON 解析框架 Gson、接口测试工具 Postman、压力测试工具 Jmeter
1970Java
此项目是公司中标医保局长护险系统信息平台建设项目,属于国家推行的五险一金的第六险,长期护理保险。从保险申请、评估、经办、护理到运营等一系列流程。 2. 我的工作 2.1 小程序和后台管理系统的技术选型工作; 2.2 项目基础框架的搭建,基础组件的封装; 2.3 前端开发规范的制定工作; 2.4 前端项目任务分配和进度管理; 2.5 针对需求进行业务逻辑代码编写; 3. 技术范围 vue、vuex、view-desing、vxe-table、uni-app、uview-ui、vuex、flyio、lodash等 我的业绩: 1. 技术选型 小程序需要适配多端, 同时还需要打包出少量H5界面供APP或者小程序内部使用,对比了uni-app、taro及mpvue,结合了ui框架的可适配性和兼容性,因此采用了uni-app+uview-ui的组合模式; web端,老项目采用的是vue2+view-design+vxe-table的组合; 2.架构设计 在目录结构、联调环境、api封装、组件设计、hooks等等都做了前端架构上面的设计,如组件设计上,封装了但不限于表格组件、查询组件、操作栏组
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主要功能包括:企业通讯录,IM,任务管理,日历,资讯等功能模块; 工作内容:负责整个PC Web端的研发,结合Electron-Vue跨平台打包;
1130echarts
1、这是一个船舶安全监控系统可视化UI项目,包含这些功能:报警数据统计与记录、船长人脸信息录入、视频监控等功能; 2、我是利用figma设计的,采用微立体质感+光影效果打造科技感酷炫界面的; 3、客户对设计很是满意,得到了嘉奖和鼓励,期待与平台企业方达成更多合作,创作出更美的设计作品!
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1.项目概况 此项目是一条产品线,包含了多个项目同时开发。我们根据集团总部及全国子公司的业务情况,提供出了一个医疗供应链平台解决方案,包含了erp、wms、spd等多个后台管理系统,用于整个集团、供应商、医院三方的医药用品流通工作。 2.我的工作 2.1 后台管理系统的技术选型工作; 2.2 项目基础框架的搭建,基础组件的封装; 2.3 前端开发规范的制定工作; 2.4 前端项目任务分配和进度管理; 2.5 针对需求进行业务逻辑代码编写; 2.6 项目的各方面优化工作; 3. 技术范围 vue、vuex、iviewui、vxe-table、lodash、vuedraggable等
1220后台管理
1.根据需求开发通用接口; 2.开发工作台配置接口用于保存用户页面配置; 3.定时任务,生成督办工单; 4.部分平台之间的数据同步(kettle);
1130
1. 负责云听APP全站业务,如核心播放业务,推荐业务,数据统计业务。 2. 主要参与业务策略分析与设计,业务流程优化,用户需求挖掘与分析
1890
慧云智跑是一个基于城市公园、郊野绿道为实现场景,实现个人/团队赛事活动的平台。工程后台管理前端页面使用vue框架,后台主要使用spring boot 框架整合mybatis等插件开发,使用mysql数据库,主要使用mqtt作为数据做数据传输。 个人职责: 1.主要负责整理和开发打卡逻辑计算得分和排名; 2.开发和对接领奖和打卡的设备接口; 3.开发和对接芯片领取的设备接口; 4.数据对接、bug对应等。
2310redis
一、功能介绍 该项目建立在监拆项目之后,在满足监拆需求之后完成了这个项目。该项目的主要功能是复勘。 1、案件发布 定损员明确监拆需求案件后,通过小程序进行案件发布操作。 2、案件审核 对定损员发布的案件进行审核。 3、贴标 贴标员在接到任务后,对车辆部件进行贴标,并用app进行记录。 4、质检 对贴标完的案件进行验件确认。 5、复勘 对需要进行复勘的案件进行复勘工作,用app进行记录,4G记录仪全程记录。 6、人员管理 对用户各信息进行修改、更新等管理操作。 7、财务 财务人员进行开票、收款等工作。 二、任务和技术介绍 系统运用Spring Boot快速开发框架,构建项目工程;并结合Spring Cloud全家桶技术,实现后端个人中心、管理中心等微服务,运用Spring Cloud Alibaba Nacos作为项目中的注册中心和配置中心,使用angular作为PC端的基础架构,小程序则是使用最近开发比较常用的uniapp,使用了mybatis作为持久层框架提升了开发效率,将mysql作为数据库,同时使用了redis、rabbitmq等中间件提升系统性能。
1640SpringCloud
因为公司没项目,自己做了一个练手项目,使用的是vue2+elementui进行开发,后台使用的ssm+springboot进行开发的单体架构,目前只做了简单的登录、注册、前台一个页面、后台一个页面,功能不多,添加了键盘F9前后台切换
770H5网站
一、功能介绍 该小程序主要面向的群体是各保险公司,其核心功能就是监拆,做到了在保险公司车险赔付率呈上升趋势背景下进行监拆,达到合理定损,挤压水分,降本增效的目的。 1、案件发布 定损员明确监拆需求案件后,通过小程序进行案件发布操作。 2、监拆 监拆员接到小程序通知后,进入小程序进行监拆,4G记录仪全程跟拍。 3、审核 分为发布审核和最终审核两个角色,发布审核主要用于对定损员发布的案件进行审核,最终审核用于对监拆结果进行审核。 4、质检 质检员对监拆完成的案件进行二次质检,以保证监拆的实际效果。 5、财务 财务人员进行开票、收款等工作。 6、数据分析 用户选择时间,系统自动获取所需要的报表并进行展示。 7、用户管理 对用户各信息进行修改、更新等管理操作。 二、任务和技术介绍 系统运用Spring Boot快速开发框架,构建项目工程;并结合Spring Cloud全家桶技术,实现后端个人中心、管理中心等微服务,运用Spring Cloud Alibaba Nacos作为项目中的注册中心和配置中心,使用angular作为PC端的基础架构,小程序则是使用最近开发比较常用的uniapp,使用
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功能模块:客户资料管理、开票管理、验收单、发票邮寄、清账功能 负责功能:清账功能、系统速度优化 难点:从SAP的hana数据库中拉取客户信息、票据凭证、待清账等信息,信息量大,刚开始速度慢 使用技术:java多线程、jpa、手工事务、redis、mysql索引优化、分表处理 达到效果:原来程序运行十几分钟或几小时,目前运行时只需要几秒或几十秒
800webapp
使用springboot 建立整体框架,mybatisplus进行数据的查询,redis缓存菜品数据,前端使用layui框架.使用Swagger进行接口开发,整合阿里云短信服务实现客户端用户登录
1030Java
独立开发的3D网游项目,负责以下内容: 1、加载游戏:进入游戏就是一个 Loding 场景,Loding 进度条是用 ugui 组件 Slider 做的,SceneManager.LoadSceneAsync 异步加载登录场景,可以避免进入主场景的东西太多导致黑屏时间过长。 2、更新登录:进入热更新模块,这个模块,会用 UnityWebRequest 下载服务器中的 xml 文件,xml 文件存有当前线上版本以及线上版本当前的所有热更版本的热更包数据,然后和本地的 xml 做对比,有新版本,就会下载最新版本的热更包。更新完就到登录模块,登录模块,用 ugui的 Input Field 接收玩家输入的账号密码,通过网络服务模块给服务端发送登录请求,服务端校验数据库回传角色数据 3、主城系统,选角模块,随机取名功能,用的是 Random.Range 随机读取配置表 进入到主城,主城没有做优化前达到1000多批次,改用光照贴图把批次优化到40左右 人物的移动用 IDragHandler 等接口实现拖拽,CharacterController 实现角色移动。使用虚拟相
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.战争热潮是一款卡牌成长类的战争游戏,战斗是全自动(AI计算)的形式,主要靠排兵布阵和英雄(卡牌)的属性、技能来决定战斗的胜负。其游戏的主要内容和玩法,大量参考了当时市面上比较火的游戏《三国志名将传》。 .我们经过2次的外网测试,已经将游戏打磨到了上市的程度。大陆部分的版权已签给了“英雄互娱公司”,海外市场也跟一个台湾伙伴进行了签署(对方在项目开发中期就将预付款打过来了)。只可惜在公司的一些操作下,将项目又转给了“盛天网络”,并将主力人员留下来继续开发另一个项目!!~~ .游戏中的服务器端完全是我们设计的,各种技术也是在团队曾经制作过的服务器结构上,进行了大量的升级和改动,包括引入了go语言。引入go语言后,确实解决了部分进程的并发能力,同时在其丰富的库支持下,我们又用其精简的特性,改写了许多模块,拆分出了更多独立的功能和模块,使整套服务器的性能、效率、容灾性有了一进步的提高。游戏的客户端部分,则是我们团队参与制作了角色AI和战斗相关的模块。 因历史原因和版权问题,我这里只能截图项目中的部分结构和“星空时代”的游戏截图
1520游戏
利用MediaPipe获取手部关键点坐标,实现动态手势识别,并由特定的手势控制用户界面。 识别的手势包括: 1. 仅食指、中指竖立的情况下往下滑动 -> 打开菜单 2. 仅食指竖立的情况下往右滑动 -> 点击菜单的选项 3. 五指张开的情况下向左滑动 -> 关闭菜单
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利用yolov7对红色障碍物数据集进行训练。 此外,该项目的应用场景在于户外,因此在输入到yolo之前,需对图像的亮度进行适当处理。
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该项目的目的是通过人体表面肌电信号识别特定手势,数据来源于kaggle平台的公开数据集EMG Signal for gesture recognition,其中的数据来自不同的用户,每条数据的核心信息为8个channel。 训练过程中,使用2个卷积层提取特征,再经过2个GRU层,最后进行全连接。此外,训练集中的肌电信号被录者不会出现在测试集中,即训练集与测试集的用户不同。经测试,未经过针对某特定用户进行训练所得到的预训练模型,最终的正确率大约在85%左右,而针对特定用户训练后,模型正确率可达98%以上。
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稳定性与可用性:稳定性和可用性是任何应用程序的重点,对于共享单车系统更是必须这样设计。在采用c/c++进行开发时,应遵循其编码质量严格的特点,使得程序可以通过更为稳定和可靠的程序运维流程,保证系统24小时运转。保持程序高度健壮、精细优化,使得用户可以无阻碍地在共享单车系统中进行操作。 安全性
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3. 科技服务:共享单车系统应该是个全面的服务系统,由硬件设备和软件应用程序两部分组成,从而给用户提供完整的科技服务。系统需要提供实时定位功能、在线支付、数据可视化等安全可靠的应用功能,方便用户的使用,并且随时可以帮助用户解决问题。 4. 稳定性与可用性:稳定性和可用性是任何应用程序的重点,对于共享单车系统更是必须这样设计。在采用c/c++进行开发时,应遵循其编码质量严格的特点,使得程序可以
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