可以参考以下内容: 1.【60%】项目分为首页功能模块,其他为通用模块,对使用者来说能实现官网的功能 2.【40%】我负责首页,使用了nuxt技术栈,最终达到了响应式官网
1500APP
项目分为开户、投标放款、发标、用户还款模块 我负责用户还款模块,功能:生成还款明细,还款预处理等,技术栈Springboot+mybatis
1150金融
什么是MEM MEM的共识协议 自比特币诞生以来,其分散化、多副本、不可篡改和无许可地参与数据维护等特性深深地吸引着人们不断加入比特币社区,参与比特币网络的维护和推动比特币技术的发展。但由于 Nakamoto 共识对计算资源的强依赖,导致了特定群体对计算资源及电力资源的垄断致使特定群体对计算资源及电力资源的垄断,使其逐渐演化为一个趋于中心化的网络和资源寡头参与的博弈游戏。 为了从根本上解决比特币网络趋于中心化、共识过程高耗能、网络算力无法复用等问题,并致力于实现一个更加民主、公平、节能、安全、高可扩展和通用的区块链基础设施,Memory Network基于PoC研发了更高效的容量证明共识协议。节点参与MEM网络进行数据的一致性维护时只需向网络提供一个有效的不可伪造的容量证明,该证明只与节点提供的空间容量相关并且可被任意节点验证。并且基于PoC ( Proof-of-Capacity ) 容量证明机制机制所开发的Memory Network,其使用代码将全部上传GITHUB开源。 附注: PoC ( Proof-of-Capacity ):PoC ( Proof-of-Capacit
1550H5网站
什么是MEM MEM的共识协议 自比特币诞生以来,其分散化、多副本、不可篡改和无许可地参与数据维护等特性深深地吸引着人们不断加入比特币社区,参与比特币网络的维护和推动比特币技术的发展。但由于 Nakamoto 共识对计算资源的强依赖,导致了特定群体对计算资源及电力资源的垄断致使特定群体对计算资源及电力资源的垄断,使其逐渐演化为一个趋于中心化的网络和资源寡头参与的博弈游戏。 为了从根本上解决比特币网络趋于中心化、共识过程高耗能、网络算力无法复用等问题,并致力于实现一个更加民主、公平、节能、安全、高可扩展和通用的区块链基础设施,Memory Network基于PoC研发了更高效的容量证明共识协议。节点参与MEM网络进行数据的一致性维护时只需向网络提供一个有效的不可伪造的容量证明,该证明只与节点提供的空间容量相关并且可被任意节点验证。并且基于PoC ( Proof-of-Capacity ) 容量证明机制机制所开发的Memory Network,其使用代码将全部上传GITHUB开源。 附注: PoC ( Proof-of-Capacity ):PoC ( Proof-of-Capacit
1680区块链
独立设计www.reapdesign.com的Logo (Reap-Design)瑞普设计自成立以来,一直从事互联网技术研发,目前自主研发的产品有,Reap-CSM网站内容管理系统、Reap-OA办公系统、Reap在线考试系统、Reap-SHOP网络商城购物系统。本公司多年一直致力于.NET的产品研发,多款产品已获得软件著作权认证证书。Reap-Design以为客户提供专业细致的服务为理念,以高品质的产品为基石,满足不同行业,不同客户的多维度深层次需求。
2250UI设计
本软件是为网吧开发,功能具体如下:服务端和客户端之间互相通讯,服务端可以截取客户端界面,支持远程服务。
1830人工智能
此项目是针对手游上线项目开发的一个后台管理系统,采用JAVA语言开发,前端使用bootstrap+jquery+layui。 项目分为系统管理,公共管理,数据管理,日志管理,用户管理,玩家管理。 本人负责所有模块开发。所有代码全由本人一人完成。
1280
本程序应客户要求制作,客户有打卡机数据,可以导出为Excel表格文件,但每次统计都需要客户在表格手工计算,本软件的开发目的就是解放客户双手,自动按设置统计计算工时和工资。
1550智能硬件
此软件为展示软件,公司人事管理系统,员工资料录入,资料查询,数据库保存数据,支持数据库操作,工资结算,员工考勤等,可以远程操作数据。
1260金融
此软件为学校开发。适合老师教学时点名答题,软件自带班级分类,答题统计分类,支持数据导出到表格。支持语音播报。
1510UI设计
这个项目是前公司小程序项目,为单人独立完成,所有前端所能见的皆是我一人完成 涉及到直播,回放,即时通讯,小程序原生,vant等相关功能与技术
3360
涉及技术 前端:vue3/vuex/echarts/echarts/vant 后端:express/jsonwebtoken/nodemailer/sequelize 全栈开发,完整登录付费使用,可根据用户角色进行展示不同的功能,涉及微信扫码支付等……
1060
该项目使用React+antd进行编写 由于我对react不是特别熟 在此项目中只负责部分简单可复用组件的开发 例如文字、表格、图表、指标等部分是我开发的 该项目可以使用户自定义自己喜欢的大屏样式 通过多种可多样化的控件实现自己想在公共场合显示的大屏内容 也参与过一部分关于组件通信的开发 如右侧配置栏,不同的组件有不同的配置项
1110
该项目使用小幺鸡form-making表单设计器进行二次开发 整体框架使用elementUI+Vue进行开发 我在此项目中全权负责,设计器的新式可复用控件设计以及数据统计、筛选都由我一人开发 数据统计中使用了Echarts的各种统计图表作为项目展示 与后台进行联调后将对外开放数据接口由前台进行数据重构
1260
该网站相对较老,使用tpl+ftl等进行维护,有相关的脚本进行页面渲染,另外使用了jquery和vue进行部分页面的局部维护和功能实现 可以在后台处管理企业的人员以及数据库接入、表单设计等 同时有各个第三方接入相关配置 是公司所有业务的基础
1320后台管理
《氏族之争》是一款即时与半即时结合的对战卡牌手游。 项目主要有卡牌模块,战斗模块,大地图模块,科技发展模块,阵营战模块和其它功能模块。 游戏采用滚服模式,阵营战属于所有服务器一起参与的跨服模式。 游戏后端采用Java语言开发,前端采用Unity+lua开发,后端架构属于微服务架构,各个微服务之间采用RMI和MQ通信。 我负责整体后端架构搭建和主要核心功能模块编写,还有其它开发人员的任务分配,技术指导,代码审核。 游戏在测试阶段主要问题是跨服上面的BUG会多一点,主要是数据不同步问题,经过多次排查,最终全部解决。
2500
基于行业前沿的人工智能与大数据等技术,提供文档解析、在线翻译、术语替换、在线编辑、自动质量检查及自动生成报告等一站式服务,全流程线上自动化管理,大幅提升项目交付效率,赋能企业出海数字化转型。
2330
项目使用MVP架构搭建基础架构,采用的技术有Glide、Retrofit、OkHttp、LogUtils等,页面使用ConstraintLayout编写;首页使用ViewPager Fragment实现多tab页;网络请求使用Retrofit框架实现;
1480Java
本项目使用MVP架构搭建基础架构,采用的技术有Glide、Retrofit、OkHttp、LogUtils等,页面使用ConstraintLayout编写;首页使用ViewPager Fragment实现多tab页;网络请求使用Retrofit框架实现;
1150Java
快客出行是一款网约车类APP,通过集成第三方地图SDK的定位、路径规划、导航、marker来实现乘客叫车功能,整体项目架构采用MVVM架构模式,使用ViewModel来作为视图层和数据层之间的桥梁,使用Kotlin作为项目语言,代码更加简洁易读。
4620Java
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