人类一败涂地模组开发 MOD服务器采用Photon开发,主要用于用户数据收集,游戏数据保存,游戏内容传输 开发了感染者模式和拳击模式,解决了游戏内置游戏内容不足从服务端获取本人开发的游戏额外内容 将游戏内数据与QQ机器人链接,实现QQ交互游戏逻辑 对游戏逆向有一定经验
1090游戏
该项目是基于公司原有商城体系和3D虚拟定制体系建设的全品类服装快速反应供应链,主要包括服装原材料销售,服装半成 品销售,服装成品销售,服装个定服务,3D服装虚拟定制服务,服装团定服务,看图下单服务,定制店 CRM ,数据分析等 模块。建设过程中对接数十家原材料供应和加工供应企业。 该项目历时20个月,主要分为3个阶段: 阶段1历时十个月主要完成服装原材料销售,服装半成品销售,服装成品销售,服装个定服务,3D服装虚拟定制服务的全流程 整合开发。 阶段2历时五个月主要完成了服装团定服务,看图下单服务的整合开发。 阶段3历时五个月主要完成了定制店 CRM ,数据分析等模块的开发。 该系统管理后台采用 Java 语言,Spring Boot 框架,Vue.js 前端框架和 mysql5.6数据库,Redis 缓存,采用 mvvm 架构完成系 统实现。 该系统前端基于微信小程序框架,使用 uni-app 框架开发实现。 我主要负责管理网站和管理后台部分的设计和代码编写
1900电商
这是一个点餐项目,分为后台和前台两部分,主要使用的技术有: 数据层用:mysql+mp 实现了主从复制读写分离 业务层用:springboot+ssm 缓存用redis
1420 PC网站
1*使用cocos2dx-lua脚本开发游戏界面,技能等编辑器 2*编写工具(使用c++):如打包工具,平台特定设置工具,资源规范检测工具,对游戏资源与脚本的加密与解密工具(并实现批处理与智能化控制) 3*游戏维护与热更新逻辑,主要使用AssetsManager并重新封装接口进行热更新,理解热更新原理,并能熟练使用资源的打包/更新/加载/卸载等主要逻辑。
2660游戏
1、功能模块:项目总体分为移动端和PC端 移动端使用用户为两个群体①学生家长在线缴费②学校老师、财务便捷查看缴费进度; PC端使用者分为①系统管理员,拥有最高管理权限,审核入驻学校信息及日常维护工作②校方收缴学费负责人,收集学校班级学生信息,用于生成缴费订单; 2、使用技术:vant、Mybatis-plus,Shiro,JWT、 SpringBoot 2.x、redisson 3、技术难点: 然后这边有一个业务场景:妈妈在付钱调出收银台,这时候爸爸也去交学费,因为是后台预先生成了待支付订单,所以可能会导致一位学生交了两笔学费。 这就是个资源访问并发问题,可以用synchronized待支付订单,但是遇到分布式就不好使了。当时我做的时候是单机应用,因为学校比较少,但是考虑到以后可能会加入很多学校,有分布式的可能性。 所以我这边使用的是redisson实现分布式锁的方式解决,在妈妈调出收银台的时候设置一个写锁,这时候爸爸去查询订单做缴费时遇到的是一个读锁,读锁需要等待写锁释放,等到支付完毕,释放锁,这个流程就算走完
3330
为友旅定制的一款租赁管理系统,解决客户需要灵活用车以及汽车综合管理的问题,主要业务 包含:客户信息管理,车辆信息管理,综合业务管理(催车还租,续租,租赁统计,车辆保养),租金结 算统计,员工管理 技术栈:vue、vuex、 elment-ui、 echarts, axios 、高德地图 个人职责: • 实现了客户信息管理、综合业务管理、租金结算统计核心业务功能。 • 结合 element-ui 实现页面实现客户信息的管理(新增,删除、催车还租、续租)。 • 使用 echarts 对综合业务管理中租赁统计、租金结算统计核心数据进行月度、季度、年度多维度的可视化展示。 • 通过高德地图等第三方服务,对车辆进行定位。 • 进行权限功能开发,实现了3种角色及相应动态前端制作。
2250
1、针对服务号可对公众号粉丝群发模板消息,破除一个月群发四次的限制; 2、群发模式根据自己的粉丝数量来选择,数量较少直接选择异步群发,如果粉丝数量比较多选择队列群发方式 3、如果粉丝数量较多选择队列群发,需要配置一下redis,如果不知道如何配置可以联系我
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此产品为大学校园开发的一款商家校园外卖后台管理系统。整合学校商家信息,通过线上化管理。主要业务包含:账号管理、商品管理、订单管理、店铺管理,销售统计,等业务功能。 技术栈:vue, vuex, element-ui 独立完成路由配置,实现路由配套功能。 独立实现项目全部核...
2010
项目简介:通过RSA2加密再通过base64编码生成一个手机二维码,上面有必要的用户信息、时间戳跟e龙岩标识,然后公交车设备端解码验签,验签完成后包装站点等信息发送到他们的web服务器,web服务器再做加密发送到e龙岩的扫码乘车工程,后台接收到信息进行解码,然后生成预订单,再rocketMQ将预订单信息放到生产者,同时处理一些日志记录,短信验证码发送等功能,之后就是到统一支付工程,消费者取到预订单,将订单信息重新封装,然后调用工行的免密支付API,这个流程就算走完了。 完成模块:(除与公交车扫码设备联调工作以外,此项目独立完成) 1、扫码乘车移动端界面及后台相关接口如:生成扫码乘车二维码,生成订单,充值、扣款等 2、对接工行聚富通免密支付与电子钱包接口,实现小额免密、充值、提现等操作 使用技术栈:rocketMQ生成预订单、记录日志、发送短信 springboot,Mybatis-plus,Shiro,JWT,vant等
4410webapp
使用技术:winform,dskin(收费),图形识别,omr,多线程 功能:答题卡扫描软件 通过调用扫描仪实现答题卡扫描并打分,标准A3试卷高清300dpi每秒两张, A4每秒3张或者更快,识别正确率在95%以上,异常卷会有明显标记 实现了离线扫描,联网后自动上传试卷和答案 兼容xp
3880
本平台是为理工大学高校提供的研究生课程学习平台,内容课程通过技术加工,通过把pdf格式文档,wrod文档xsl文档等,放入项目content内容中,通过md文档添加可直接转译为html展示,本项目使用Hugo框架,目前全球最快的一个框架来开发的,语言使用Go模版语法结合原生js进行开发,本产品支持中英文双语可自由切换,使用cookie进行跨域与会计大数据平台登录连接到一起,在其中一个平台登录就不需要再次登录。项目部署至亚马逊serverless无服务器上管理方便
1830
公司的主要开发项目,用于对基因上的位点进行展示和分析,自动计算位点变异评级等 该项目是我和项目经理共同合作开发的项目 该项目的定制功能较多,所以自己开发(js插件,sass模板)或者在已有js插件源码中进行添加修改 前端:bootstrap(包括一些兼容插件),jq,jstree,jqgrid5.3(二次开发)等 后端: mvc5,EF 数据存储:sqlserver,mongodb
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图片合并程序源文件源码
一个简易的图片合成程序,将多张图片合成到一张图片,可以拖动旋转,拖动放大等操作也可手动设置 代码健壮可移植 可供学习
1540Winform
1.熟练掌握Linux操作系统命令和Shell脚本,可以独立完成系统维护管理。 2.熟悉Prometheus以及针对Prometheus自定义开发Exporter以及Webhook对接钉钉。 3.熟悉Ansible自动化运维工具,使用Jenkins和Gitlab构建自动化运维体系。 4.熟练掌握Docker容器引擎的基本操作以及使用Dockerfile制作镜像。 5.熟练掌握K8S容器云平台的运维管理,阅读过K8S部分源代码,具备较强的排错能力。 6主要技术k8s,docker,elk,prometheus,jenkins,gitlab,mysql,redis,skywalking,loki,devops工具链等
1060运维
微信小程序搜索'ETM'可以添加 使用技术: es6 功能:三种用户类型,学生,教师,家长,对网站的部分功能转移到了手机上
1030微信小程序
1.公司内部CICD从0建设 2.k8s容器从0建设 3.虚拟机管理 4.依托ELK以及loki打造日志平台 5.打造Prometheus监控平台 6.负责架构整理,以及接收一部分新项目的部署,以及旧项目的迁移。
1080运维
这是一款商户b端小程序。商户能在小程序里看到自己的营业额,上线自己的活动或者优惠券,在商场c端小程序内及时上线。也能在小程序能缴纳自己的水电费,商户还能在小程序报修自己的发现的商场需要维修的地方,商场的维修人员就能在对应的物业云助手小程序内看到报修的工单并及时维修。该小程序与商场小程序,物业云助手小程序都由mpvue和vant搭建而成。
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水浒题材,2D塔防类游戏。重度单机游戏,搞笑穿越题材,完美结合塔防和RPG玩法,上阵和升级英雄,来攻击沿途入侵的敌人。
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1.熟练掌握Linux操作系统命令和Shell脚本,可以独立完成系统维护管理。 2.熟悉NoSql和MySql的运维管理。 3.熟悉Prometheus以及针对Prometheus自定义开发Exporter以及Webhook对接钉钉。 4.熟悉Ansible自动化运维工具,使用Jenkins和Gitlab构建自动化运维体系。 5.熟练掌握Docker容器引擎的基本操作以及使用Dockerfile制作镜像。 6.熟练掌握K8S容器云平台的运维管理,阅读过K8S部分源代码,具备较强的排错能力。
2690运维
本游戏原底层为白露(egret)冰雪H5 客户端开发使用 egret引擎(TypeScript,JavaScript) 服务端开发使用 C++底层 + lua web端使用php语言 本人负责所有模块功能开发,包含游戏中使用的各种工具开发(动画编辑,导表工具,地图编辑器,合图分图工具等)
3590Socket
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