基于Spring,html+js+css+jquery+Springmvc+zk+dubbo架构。属于平台下的子系统。。 在地产开发全过程中控制成本
1420
全新的统一客户资源管理平台, 360° 客户视图, 实现客户信息随时掌握, 提供客户管理, 营销活动, 销售管理数字化, 自动化, 全智能可视化数据分析平台, 支持个性化定制. 我作为项目整体架构师, 负责该系统总体设计工作, 并负责云侧, 端侧核心代码框架搭建.
2520企业服务
基于struts2,jsp+jquery+esayui+ssh+zk+dubbo架构。属于平台下的子系统。。 在地产开发全过程中进行费控管理
2060
1.分为知识库,直播,考试,讲师,社区等模块 知识库管理15000门课成绩,直播对接了钉钉、保利威,考试服务压力比较大,可能会有10万人同时考试 2.我参与了课程,直播,讲师,社区 3.难点,数据es加速,学时打点等
3740企业服务
基于struts2,jsp+jquery+esayui+ssh+zk+dubbo架构。属于平台下的子系统。。 在地产开发全过程中控制成本
1840
该平台主要架构包括:平台业务管理系统以及上游客户网关系统,承运商运输管理系统,承运端微信小程序,司机端微信小程序。其中业务数据平台包括订单中心、智能调度中心、决策支持中心、用户体验中心以及其他基础架构。 我整体负责公司研发技术方向与系统总体设计, 主持设计实现网络货运平台系统, 涉及订单信息分发推送, 物流交易撮合, 运输路线规划, 智能称重量方等多个领域. 团队规模: 80 人.
2980企业服务
该服务(含Web, App版本) 是一款功能非常强大的国内互联网大厂官方电子邮件服务,为用户提供邮箱服务。支持滑动、点按多种方式处理邮件,读写邮件一键智能翻译,满足随时随地、跨国邮件交流的各种场景。 该服务支持电子邮箱各项基本功能, 支持跨平台全场景并且在全球上线, 支持78种语言.支持全球注册. 全球漫游. 我在该项目中担任架构师, 负责项目整体框架设计, 微服务划分, 接口设计, 并负责核心代码设计. 并且参与项目核心代码编写疑难问题解决.
3260
1、项目一共分为9个模块 分别是 监控中心 分为7个大屏展示 四个列表展示 两个地图展示 一个摄像头 一个3D展示 主要功能是功能繁多 吸引用户 动态科幻显 示信息 展示了设备信息 统计信息 摄像头信息 等 数据管理 两部分 数据模板(为设备提供模板)历史记录 展示历史数据 (折线 柱状 表格 下载等功能) 触发器管理 告警触发器 设备能够及时通知到用户 定时任务 用户设定设备定时指令执行 使用的cron表达式 分为 周模式 日期模式 和 间隔时间执行任务 组态管理 下图最后一个图即是组态 通过拖拽形式能够动态绑定设备 编辑页面 配置特效等实现用户自动化 智能化控制 售后服务 售后流程是 发起维修->管理员派单->维修员接单->维修员提交 个人设置 修改密码 账户资料等 设备管理 新增设备 检修设备查看设备间的数据流 mqtt整个交互流程 系统管理 项目中的数据字典 角色管理 用户管理 设备升级等 总结 物联网管理后台 平台涉及方面比较多 底层也比较牢固 清新优雅的中后台
1990
采用php开发语言,yii2框架,redis+mysql+workerman+rabbitmq等技术;商城系统主要功能有基础下单流程,优惠券,红包,币种,各种营销玩法如大转盘,九宫格,签到,还有一系列分润模式,如分销,团队分红,股东分红,区域分红,招商分红,免费送等,还有门店,多商户,拼团,秒杀,云库存,积分商城,直播,定金预售,预约,砍价等等。有兴趣可以私聊我拿后台体验地址,欢迎咨询!!
3060
1.1 ⽴即订⽔ 授权获取*头像,昵称、*授权的⼿机* 进⼊后再进⾏⾝份的选择,是商⼾/企业,还是住⼾/居⺠ 完善相关信息并保存:⼩区名称、姓名、*、区域、楼号详细地址。 信息提交保存后,下次进⼊不需要重复填写,*和住址⻓期绑定。 ⾸次下单时如果没有空桶,需要增加空桶押⾦,或换新通置换费。选择商品数量和配送时间,五楼以上步⾏上楼费, 选择是否需要新押桶/置换桶 结算⾦额。 下单*⽀付/余额⽀付→付完成后订单进⼊“我的订单”,同时该地区送⽔师傅和后台可以收到此订 单。(是否需要⾸单优惠价功能) 收货地址:调⽤地图选择地点 8.个⼈中⼼ 8.1 头像 昵称显⽰ 8.2充值余额 赠送余额显⽰,没充值显⽰0 8.3订单⼊⼝:全部 待⽀付 已确认 已完成 售后/退款 8.4我的卡包:购买的会员卡 (优惠券,) 8.5兑换码功能 ⽤⼾输⼊⾃⼰线下获取的兑换码,每个码使⽤后失效,可以兑换桶数,⽀付押⾦。 8.6地址管理:查看已有地址,新增、修改地址。 8.7联系客服:拨打400* 8.8关于我们:企业简介 8.9申请成为员⼯:提交表单,后台收到。 8.10申请成为供货商:提交表单,后台收到。、
2980
小程序 主要是家居的一些商品 品牌展示 家居商城可以购买下单 收藏 案例展示 文章可进行评论 点赞 收藏 主页1 品牌2:品牌列表 品牌介绍页(介绍+商品列表)  案例2:案例列表 案例详情 产品3:产品分类 产品列表 产品详情(产品图片 产品名称 价格 产品详情 加入购物车按钮 立即下单按钮) 购物车1:商品名称 图片 价格 数量 结算按钮 合计按钮 编辑按钮 订单结算页1:收件地址 支付方式(微信支付) 商品图片 价格 数量 配送方式 总计金额 提交订单按钮 收货地址2:收货地址列表页、新增收货地址页 我的个人主页1:头像 昵称 订单管理 收货地址  订单管理2:订单列表(待付款 代发货 待收货 已完成 )  订单详情:商品信息 下单金额 物流等详细信息
1900小程序
项目库 人才库 知识库 资讯库 企服库 ✭臻宝库 显示一个总页面,点击进入各工具详情页,分类可添加可链接。论证下是臻宝库赋予二级域名,还是每个分类能赋予二级域名好,考虑以后按每个系统推广 评审办法编制系统(是否能实现):信息后台录入每条评审办法,前端搜索筛选,用户根据模板筛选修改生成,并能导出文件,格式表格、文档、PDF;然后根据选择的评审办法,展示一个参考模板,这个后台根据不同地区,录入不同的评审办法模板。 评审得分评估系统:与组织库对应,依据多组筛选条件,用户自行赋予得分标准,右侧检索出企业及得分,另外根据得分,统计出企业总得分榜,具体框架见示意图。如果可以,组织库中的组合查询要素会有相应删减修改调整。 质疑回复系统:基本原理同评审办法编制系统,具体见示意图。如果可以,项目库中的澄清变更会进行调整。 信息价格检索系统:这个后台录入,前端显示,增加查询要素,具体见示意图(还未完善,需完善) 导航库 见大致框架示意图,部分内容再调整;暂时免费,主要考虑互换链接;付费会员能够免费推荐酷站 总页面中的更多,最好是单独出现一个页面,后期网站会很多,小分类后台可添加。另外*群二
1510
该系统主要包含会议功能,无人机接入功能,监控器接入功能,巡检机器人功能、bim +gis 功能等。我在项目中主要负责项目的环境搭建,会议接入调试,无人机接入,websoket 接入推送功能等。
2370
该系统是为中国铁道科学研究院开发的用于统计各个单位数据收集汇总的系统,支持在excel 表格线编辑的功能,表格权限设置的功能等
1850
自己一个人从框架的搭建到项目的完成,大学毕业设计项目,大学新闻内容管理项目,用的.net技术,数据库用的sql server,
1050
网上商城系统企业需求包括检查客户的注册信息、处理客户订单、完成客户选购产品的结算、处理客户付款、电子拍卖、商品信息发布、发布和管理网络广告、商品库存管理、跟踪产品销售情况、和物流配送系统建立接口、与银行之间建立接口、实现客户关系管理和售后服务等功能的实现。 我和我的团队在接下这个任务之后,我被分配到的任务就是,去完成商品信息发布以及商品库存管理和物流配送系统的任务。
1410
摄像头采集数据,进行分析,根据返回的数据以及公式判断物体类型,平滑度以及材料。用途,比如我们可以对于衣服材料进行分析,通过摄像头,拍照后,放大分析,去确定衣服材料是什么,每一个材料所占比例。或者测试一个物体的表面是否光滑整个项目都是我直接写的,从分析需求到细化到每一个模块都是我自己完成的。包括后期的完善测试,也是由我一人完成的
2000
https://www.taptap.com/app/227476 “等什么时候,不再需要我承担管理门的责任……” “姐姐和我每天都在研究,但它们都被腐坏了……” “不管您是谁,能够遇见您,便是我的荣幸。” “求求你……不要丢下我一个永远孤独地徘徊在这里。” 历经1个月,我们12人的小团队“二维伊甸”在无数个通宵后,终于把这款《混乱代码》做了出来(泪) 它是一款轻松治愈(?)的角色扮演游戏,以Galgame的方式呈现剧情,并用过关的微动作要素关卡表现战斗,包含像素风、美漫风等多风格美术,让你进入电脑系统,在混乱的代码中寻找失落的记忆。 为了契合比赛主题“捕捉-刹那”,我们加入了“瞬时捕捉”的特色玩法。你可以和菜单栏、硬盘、回收站等各个娘化的程序妹子面对面深入……咳咳,战斗,抓住她们转瞬即逝的“漏洞”,从而一举战胜他们。 除此以外,我们还专门为不同的角色与关卡精心制作了各自的专属曲,还在专属曲中埋下了一些小彩蛋。我们期待各位玩家能够发现它们。 …… 这一切,仅仅只是一个开始。 但,它或许永远都不会结束。
1400游戏
https://www.taptap.com/app/205769 CyberDash是一款以随机关卡和“世界变换”为核心特色的赛博朋克风跑酷游戏。女主角Rikki为了拯救堕入游戏世界的哥哥BBP的意识,踏上了惊险刺激的奔跑之旅。
1480游戏
https://www.gcores.com/games/81337 我们想要在这次比赛中,实现“制作新题材恐怖游戏”的想法。最初有“阈限空间”、“梦核”、“怪核”、“规则类怪谈”等多种形式,但是最后根据主题,再加以取舍,我们选择了制作一款3D第一人称视角“规则类怪谈”题材的游戏。 3D游戏的开发难度远高于2D,但是我们希望能够表达出更多这个题材的内涵,让更多的,喜欢恐怖游戏,喜欢规则类怪谈的人们能够更加具有代入感的亲身参与到这个有趣的题材中去,因此最后我们还是选择制作3D。 为了能够让各位更快的去体会到游戏的乐趣,我们放弃了制作前期内容,直接以较为中后期的节奏开始制作。这毫无疑问不符合一款成品游戏的流程需求,但是受限于一个半月的工期,我们认为与其将工期放在没有太多体验点的前期,不如全力开发一个较为后期的关卡,这样才能保证游戏的乐趣不受损失。现在看起来这个决策是正确的,我们小队在所有人肝爆的情况下也做到了提交截止日当天。(苦笑) 游戏的难度可能有一些高,因为这并不是从“第一天”开始的游戏,而是从“第二十八天”。如果你能够成功通关游戏,那真的非常强,这绝不是什么走路模拟器或者是宇航员模
2070游戏
当前共162771个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交