1.医院业务智能化板块基于胸痛中心和卒中中心双中心建设要求,通过软硬件结合的智能化业务系统优化双中心业务流程,实现双中心全流程数据电子化管理、关键时间节点自动采集、病例数据一键上报等功能,从而在提高中心工作效率的同时,提升病例数据质量,满足双中心质控要求。 2.本项目包括后台管理(常用后台功能、终端配置、信息一键同步胸痛、卒中中心)、医生PAD、急救PAD(救护车医务人员可利用急救PAD快捷语音录入患者的基本信息、病情信息、急救信息、救护车出车等数据,并一键通知胸痛中心做好救治准备。)、及各种硬件终端设备(手术室终端、分诊终端、定位终端、电子标签等) 3.本项目使用了websocket服务实现了协同编辑功能(可以多医生对同一患者病例编辑并对编辑者实时推送编辑信息)。使用了FRP功能,用户医院本地化部署等 4.本项目中我主要负责主要负责服务器的运维、搭建。接口开发及数据库表设计 5、由于本项目我只负责接口开发,前段终端的图片离职时并没有保存,只能提供代码目录图片
2250医疗
1,高效整理作品,快速生成作品集 可将公司或者个人作品添加至作品收藏夹,支持根据自定义的作品分类标签等信息,快速筛选,一键生成作品集。 2,展示企业和个人品牌,快速接单 可通过小程序一键分享作品集给客户,也可一键生成海报,生成个性化得作品名片,方便商务接单和洽谈
2510
分秒帧是由北京云为先科技有限公司为音视频创作者打造的一款云端生产协作平台。分秒帧以在线审片为核心,深度融合高速云盘、高清播放、项目资产安全管理等功能。
5270
获取当前exe文件目录,使用命令行将exe文件注册成windows系统服务,并设置为自启动,使用c语言输入输出函数和字符串比较函数建立函数主体,实现一分钟关机威胁
2950
1.项目总体分为后台管理模块、前台用户模块(pc、app、小程序)、以及移动端员工模块。其中后台管理模块主要用于人员配置、家装配置、客户服务(接单实时提醒)、计算工长评级实时派单等;前台用户模块包括社区(发帖、评论等)、支付(包括拆单支付)、及家装相关信息查看等;移动端员工模块主要包括各工种(项目经理、工长、质检、工人等)间的相互配合使用以及工地定位等 2.本项目我主要负责服务器的运维、搭建。后台接口(用户端、员工app端、后台管理)开发及数据库表设计 3.本项目使用了websocket服务,用于客服的实时接单功能。及七牛资源服务器以及其图片节流配置等(用于社区快速加载图片)、以及对接有赞商城(作为社区的积分商城,用户点赞评论可以获得积分,用于促进用户粘性) 4.本项目现在正在线上使用
2190
1、市场业绩表现、购物车、订单中心、易派客标准、易派客指数排行榜 2、负责数据从webService接入,及使用Spark将数据接入到大数据平台 3、日常维护及补入数据
1600电商
1、石油的产品线,客户流失、竞争对手、客户画像 2、负责数据接入,数据etl加工 数据写入到mysql 3、日常的数据接入时需要考虑数据的完整性,与天眼查确定规范
1270
前后台独自开发, 技术栈:html+css+vue.js+php+redis+mysql+git 服务器ECS+RDS部署搭建,文档撰写。 前后台分离。延时任务,队列消峰
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技术栈:Vue-cli(vue版本2.x、vue全家桶)。 注册登录:用户名密码登录、短信验证码登录、第三方登录。 支付:微信支付和支付宝支付(轮训判断支付成功或失败)。 视频播放:做了阿里云防盗链设置。 视频观看记录、视频播放记忆。 个人中心管理:个人资料增删改查。
1650
技术栈:Vue3+Typescript+ElementUIplus 学习并了解微前端架构(Qiankun)的使用,学习并使用jenkins构建项目。 参与his医院管理系统的门诊挂号到发完药整个业务的开发(静态页面、接口联调等)。 科室人员管理:科室的新增、人员新增(亮点:资料分片上传)、人员登录状态的锁定更改资料密码等。 发药板块:(叫号、打印、审核、发药...)对未发药和已发药的数据进行筛选遍历,并再对两个板块的数据进行不同的限制,如已发完药的不能再次审核和叫号等。、 对一些常用板块的一个封装,如系统的常用的样式盒子以及搜索框等。
1030
1. 使用Vue2.x框架,前后端分离,封装请求来解决重复问题提交问题和响应失败而路由重定向, 2. 封装数据录入等多个公共组件实现组件复用;  3. 使用EXPRESS对后台接口进行开发并实现了网站的登录注册功能、修改用户信息等以及使用vuex来修改保存用户的信息  等;  4. 实现购物车页面商品删除、全选、价格结算等。  5. 对网站的性能进行优化,如图片懒加载、防抖节流、组件缓存等; 
1210
1、物流、累计交易额、排行榜、实时交易额 2、数据采集、数据清洗、数据加工、数据输出 3、通常使用技术 java scala 偶尔python 4、凑字数。。。。
1210可视化
该游戏也是主要利用unity3d制作的,该游戏主要也通过积分进行棋牌对战,从而赢取积分,可以跟朋友进行约战,还可以随机匹配进行游戏对象,本人主要负责该游戏的一部分ui的制作。
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此项目位个人维护项目,从2017年末至今一直在维护状态,整体页面使用Bootstrap设计,主要负责模块为玩家可以再网页登录自己的游戏账号,登录显示游戏面板数据,如等级,工会,伴侣等...
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#### 前端技术栈 1. Vue 2. ElementUI 3. axios 4. vue-router 5. Vuex 6. WebSocket 7. vue-cli4 #### 后端技术栈 1. Spring Boot 2. Spring Security 3. MyBatis 4. MySQL 5. Redis 6. RabbitMQ 7. Spring Cache 8. WebSocket 系统主要功能分为以下五个模块 1员工管理 2人事管理 3工资管理 4统计管理 5系统管理 项目介绍 该系统只是管理员对员工信息的操作,首先,管理人员登录进入系统,对员工信息进行增删改查,进而对奖罚,工资,考评等信息进行增删改查,然后实现对部门员工部分信息的统计及修改,操作员也可以对自己的信息进行操作,管理员对系统的操作都将被记录
2810企业服务
此项目位个人维护项目,从2017年末至今一直在维护状态,整体页面使用Bootstrap设计,主要负责模块为玩家可以再网页登录自己的游戏账号,登录显示游戏面板数据,如等级,工会,伴侣等...
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此项目位个人维护项目,从2017年末至今一直在维护状态,整体页面使用Bootstrap设计,主要负责模块为玩家可以再网页登录自己的游戏账号,登录显示游戏面板数据,如等级,工会,伴侣等...
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该游戏主要利用unity3d制作的,该该游戏主要通过积分进行棋牌对战,从而赢取积分,可以跟朋友进行约战,还可以随机匹配进行游戏对象,本人主要负责该游戏的一部分ui的制,。
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项目使用基于Spring的开发框架,结合航信后台IBE运价系统接口,实现实时出电子客票的在线预定系统; 项目特点是业务复杂度较高,需要较强的航旅业务背景; 作为项目中一员负责运价的接入和订单大数据的整合,以及前后订票流程的衔接,负责相关模块的前后端开发实现,属于核心开发成员之一。
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Ess 后台管理系统 项目职责:使用 React 重构为单页面应用,前后端分离,主要负责框架的搭建,数据交互,以及查询 功能,以及后期维护。 技术要点: 1.使用 webpack 搭建框架+hooks 开发; 2.基于 antd 封装通用 form,modal,table 封装本地 untils 和 hooks; 3.实现配置化开发后台页面
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