参与快秘书app的开发 从0-1搭建后端,选用java作为开发语言,SprintBoot框架 连接不同的第三方api,完成文生图等AIGC功能 持续优化系统,提升用户体验 持续新增功能,完善系统闭环
830JavaJava
1,产品界面简洁、功能稳定、安全可靠、批量删除 2,通话录音文件管理更方便 3,支持主流品牌安卓手机 4,各应用市场可搜索查看
1850Javaandroid
1,找我下单是一款酒店住中服务的工具性产品 2,酒店可提供客人送、修、买、借的能力 3,产品包括前台人员使用的管理后台和客人使用的下单小程序 4,我完整设计了这套产品
1720JavaJava
从0-1搭建了后端系统 选用Golang作为主要开发语言,可以大量节省资源 是用来亚马逊、阿里云云服务,为国际化提供了支持 从0-1,获得了300万用户
960golang
这是一个简易的点餐系统,主要分为用户 和 管理员两套使用逻辑 管理员:登陆、查看所有订单、查看订单详情、修改订单状态、添加菜品、删除菜品 用户:注册、登陆、下订单、查看自己的订单、查看订单详情
850Java网页(Webview)
系统的用户主要分为学员用户、教练用户和后台管理用户两类,学员的主要功能有:用户在线注册与登陆、在线课程浏览、查看教练详情、车辆信息查看、在线预约练车的实现以及个人中心管理。后台管理用户的主要功能包含有:用户信息管理模块、个人信息管理模块、车辆信息管理、教练信息管理、预约数据管理、学员信息管理、车辆维修管理、课程管理等。教练的主要功能有:课程管理、学员管理、车辆管理、维修上报管理、学员预约记录管理等功能。
970JavaJavaScript MVC 框架
1.用户注册,登录,QQ快捷登录,发送邮箱验证码,找回密码。 2.文件分片上传,断点续传,秒传,上传进度展示,文件预览,新建目录,文件重命名,文件移动,文件分享,删除,下载 等功能。 3.文件分享列表,取消分享。 4.回收站功能,还原文件,彻底删除。 5.设置模块 1、超级管理员可以看到所有用户上传的文件,可以对文件下载,删除。 2、超级管理员可以对用户进行管理,给用户分配空间,禁用、启用用户3、超级管理员可以对系统进行设置,设置邮箱模板,设置用户注册初始化空间大小。 6.用户通过分享链接和分享码预览下载其他人分享的文件,同时也可以将文件保存到自己的网盘。
1660JavajQuery 文件上传
1. 从原有的单体架构中将附近动态Feed逻辑拆分为单独的服务 2.内部服务如用户服务,聊天服务使用gRPC通信;对App端提供RESTful接口,使用Gin框架 3.通过Prometheus+Grafana对服务进行监控报警 4.开发内容运营平台,支持官方音乐,贴纸,滤镜管理,用户视频审核、打分,支持话题运营和达人管理 5.留存调优,调整搜索距离和活跃时间,优化推荐候选集,增加idle push,运用不同策略进行用户召回
950
1.从商户平台中拆分出合同服务,梳理业务和数据表耦合逻辑并解耦,完成合同微服务化上线 2.应用gRPC中间件实现接口通用数据权限校验
740后台管理
1.应用gRPC框架完成线索、客户、商机等实体服务管理 2.解决数据量增长后的DB查询问题,比如大In问题、深分页等 3.开发拓客工具,利用APM应用性能管理工具优化拓客效率,整合第三方接口调用,涉及重试和降级策略应用 4.完成基础设施开发,比如外呼中心、消息中心、拜访等CRM系统基础功能
1020单点登录框架
测试内容是智能化的高新园区,由物联平台提供底层数据支撑,通过数字孪生技术,可按空间位置信息基于不同视图(列表视图、平面视图、BIM视图)进行可视化汇总各种数据:包括设备数据、能耗数据、视频数据、通行数据等,便于日常运营管理、维护。
920物联网
使用Dagger iterations进行模仿学习和行为克隆学习;利用mujoco物理引擎进行复杂环境下的物理模拟实验;在Gym AI环境 中进行API参考和开发,并采用TensorFlow和Numpy进行深度学习相关的计算.
870人工智能
本项目用于读取Y901M_485姿态传器的X Y Z角度,用于锁定挂载在无人机的姿态传器,从而指导电磁攻击枪跟踪无人机的需求。 本人负责整个硬件协议通讯协议代码的编写,真实数据的解析。
1220智能硬件
本项目主要面向于两类设备在不同的局域网下通信设计。 应用场景是C#系统服务端和基于linux的python设备在不同的局域网下通信,通常C#系统端在办公室内部wifi下,设备在室外利用4G上网。 本人主要负责整个项目的原理分析、代码编写与测试、项目部署。
2020WPF
一共分三个功能 1、销售商品录入 2、销售出库单管理 3、销售出库单和商品内码打印 该程序功能较小,个人独自开发。表设计,界面功能,打印模板定制,针式打印机和喷码打印机调整。使用技术栈springboot和elementui框架
1140Java条形码/二维码
项目分为微信小程序端-客户端(40%)、java_web-服务端(60%) 本项目部署与云平台,通过微信小程序API接入,拥有排序系统商家接入管理平台,与商家叫号服务平台,以及小程序客户端。 项目面向银行、餐馆、医院、购物、车站等会产生排队的场所,旨在接入一切排队系统,toB提供:商户接入、叫号系统、排队后台数据管理、排队用户数据分析;toC提供:远程排队、排队提醒、排队延后、排队叫号等功能。排队后,可以通过手机、微信进行提醒。 主要使用技术:微信小程序API(HTML、JS),JAVA、MySQL、BootStrap、Tomcat 本人全栈开发、负责微信小程序、web端的页面设计、后台逻辑开发、服务器搭建,售后运维。
1110Java微信小程序
在Unity下进行VR虚拟展馆开发,主要包括场景建模、交互设计、展品信息展示等工作,通过虚拟现实技术实现展馆的模拟与互动体验,优化性能、调整展品布局,与设计团队合作打造沉浸式展览,为观众提供身临其境的文化、教育及科技体验。
2780Unity
在Unity下进行VFX开发,主要包括特效制作、材质调整、粒子系统优化等工作,通过编写脚本与动画交互,实现特效的精细调整与动态效果展示,同时与美术、程序团队密切合作,保证特效的视觉效果和性能表现,为游戏增添视听盛宴。
1800Unity
使用unity3d和threejs分别开发web端和移动端车机系统,为甲方提供多种技术方案实现 完成了从构建程序框架,到生产美术资产,再到调试渲染效果和具体逻辑开发的全链路开发流程
1520Unity
游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法 技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高, 后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
1530C/C++单机游戏
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