1. 项目分为音频社交、小游戏和用户三大板块。
2. 我参与了三大板块的前后端开发,以及测试和运维。
3. 主要难点是音频社交相关的 WebRTC 技术的开发和部署。最终实现了用户加入语音房、开麦、闭麦、申请成为发言人、管理员剔除成员、用户主动退出语音房等功能。
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1. 项目分为音频社交、小游戏和用户三大板块。
2. 我参与了三大板块的前后端开发,以及测试和运维。
3. 主要难点是音频社交相关的 WebRTC 技术的开发和部署。最终实现了用户加入语音房、开麦、闭麦、申请成为发言人、管理员剔除成员、用户主动退出语音房等功能。
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