通过 Unity 进行编辑器研发,包括登录模块、渲染相关模块、地形编辑模块,多人协同模块、实时教学模块、数据存储模块、资源
加载模块、动画模块、更新检测模块等多个模块,进行自定义搭建和场景输出。并添加 ECS 架构进行大场景优化,预添加角色 AI
学习模组进行定制化搭配。
业绩:
通过 Unity 进行编辑器研发,包括登录模块、渲染相关模块、地形编辑模块、多人协同模块、实时教学模块、数据存储模块、资源
加载模块、动画模块、更新检测模块等多个模块
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加载模块、动画模块、更新检测模块等多个模块,进行自定义搭建和场景输出。并添加 ECS 架构进行大场景优化,预添加角色 AI
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