旨在shadertoy中用GLSL es语言写一份我的世界,重点处理体素生成与销毁的实现。
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旨在shadertoy中用GLSL es语言写一份我的世界,重点处理体素生成与销毁的实现。
1.体素生成与销毁
2.可以移动旋转的虚拟角色相机
默认模式为物理模式,摁p切换到自由飞行模式,摁o切换到物理模式
wasd 角色移动,空格跳跃,ijkl转动视角(飞行模式时:qe使角色上下移动)
鼠标左键单击添加方块,摁住alt然后单击鼠标左键删除方块
123456789切换当前方块类型(UI界面目前没有!)
这是我自学shadertoy一段时间后的作品,完全出于一种好奇,在AI的帮助下逐步完成了它,尽管还不完美,无法解决场景动态加载与现有体素管理之间的逻辑矛盾!
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