ArcadeLink 立项源于线下街机游戏场景中排队混乱、游玩记录难以留存的问题。在传统街机场景中,玩家通常依靠人工或自发方式排队,效率低且容易产生纠纷,同时玩家无法方便地获取自己的游玩视频内容,体验较为割裂。
本项目面向线下街机娱乐场所与玩家使用场景,通过软硬件结合的方式,为街机提供辅助排队管理与游玩视频导出能力,提升现场秩序管理效率,并增强玩家的参与感和内容留存价值,适用于线下娱乐、街机厅等实际业务环境。
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ArcadeLink 立项源于线下街机游戏场景中排队混乱、游玩记录难以留存的问题。在传统街机场景中,玩家通常依靠人工或自发方式排队,效率低且容易产生纠纷,同时玩家无法方便地获取自己的游玩视频内容,体验较为割裂。
本项目面向线下街机娱乐场所与玩家使用场景,通过软硬件结合的方式,为街机提供辅助排队管理与游玩视频导出能力,提升现场秩序管理效率,并增强玩家的参与感和内容留存价值,适用于线下娱乐、街机厅等实际业务环境。
ArcadeLink 是一个软件与硬件结合的系统,包含移动端应用、嵌入式端程序及后端服务。系统支持玩家排队登记、游玩状态管理、游玩视频记录与导出等核心功能。
移动端提供 Flutter 跨平台应用,同时开发了原生 Android(Kotlin)版本,用于玩家操作与信息展示;嵌入式端基于 Linux 系统运行,通过 Web 与 Unity 技术实现与街机设备的视频交互与显示;后端服务负责用户数据、排队信息、视频索引及多端数据同步。整体功能围绕线下街机使用流程设计,具备完整闭环。
我在 ArcadeLink 项目中负责从方案设计到落地实现的全流程开发工作,包括软硬件协同架构设计、功能模块划分以及具体编码实现。
软件部分使用 Flutter 开发主应用,同时维护一套原生 Android(Kotlin)版本;后端采用 C# 进行开发,提供统一的数据接口与业务逻辑支持;嵌入式端基于 Linux 系统开发,结合 Web 与 Unity 技术实现街机侧的交互与视频相关功能。
项目难点在于多端协同与软硬件之间的数据交互,我通过前后端分离架构与明确的接口设计保证系统稳定运行,实现了一个可在真实街机场景中使用的软件+硬件一体化方案。




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