游戏项目的开发场景为2周游戏开发挑战,1个策划,1个程序,2个美术,开发一款功能完整,流程完整的游戏
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游戏项目的开发场景为2周游戏开发挑战,1个策划,1个程序,2个美术,开发一款功能完整,流程完整的游戏
1.具体功能模块:基础底层架构,剧情系统,装备系统,战斗系统,UI交互,音效系统
基础底层架构包括了:事件系统,单例模式,数据框架。剧情系统用对话插件实现。整个的战斗都基于事件系统,游戏战斗区别与格斗游戏,反而像是策略游戏,通过及时调整策略以应对敌人,所以整个代码非常的解耦
我负责大部分程序实现,包括基础框架,装备系统,战斗系统,UI交互,音效系统等。在合作过程中,使用的是unity自带的合作系统,类似于Git,事件系统基于C#委托,主要通过字符串键来区分不同事件,并允许多个订阅者注册回调。






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