《轩辕劫》是一款以中国神话故事为背景的RPG手机游戏。立项初衷是打造一款轻度休闲但具备深度养成和社交互动的卡牌类RPG,核心目标用户为喜爱神话题材、追求宠物收集与进化的玩家。游戏通过宠物与人物双线养成、自由站位策略、多维度PVP玩法(家族战争、组队战争)等方式,满足玩家在碎片化时间中体验角色成长与竞技乐趣的需求。项目在接手时已是半成品且有上线经历,急需前端人员完成剩余功能并修复遗留问题,以确保项目顺利进入二次上线阶段。
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《轩辕劫》是一款以中国神话故事为背景的RPG手机游戏。立项初衷是打造一款轻度休闲但具备深度养成和社交互动的卡牌类RPG,核心目标用户为喜爱神话题材、追求宠物收集与进化的玩家。游戏通过宠物与人物双线养成、自由站位策略、多维度PVP玩法(家族战争、组队战争)等方式,满足玩家在碎片化时间中体验角色成长与竞技乐趣的需求。项目在接手时已是半成品且有上线经历,急需前端人员完成剩余功能并修复遗留问题,以确保项目顺利进入二次上线阶段。
宠物养成系统:宠物可升级、进化、学习技能,不同宠物拥有独特属性和定位。
人物养成系统:玩家角色可通过装备、技能、天赋等提升战力。
自由站位系统:战斗中可自由调整宠物站位,不同站位影响出手顺序和技能效果,带来策略变化。
PVP玩法:包括家族战争、组队战争、竞技场等,支持多人实时或异步对战。
社交互动:家族系统、好友系统、聊天系统,增强玩家间的交流与协作。
任务与活动系统:主线任务、日常任务、限时活动,提供持续目标与奖励。
1.我负责的任务:
作为唯一前端主程,独立负责项目所有前端业务,包括功能开发、Bug修复、性能优化。
对原有半成品代码进行梳理与重构,修复历史遗留问题,提升代码可维护性。
完成剩余核心功能开发:宠物进化、自由站位战斗、家族战争界面与逻辑、组队战争联调等。
推动项目达到上线标准,确保功能完整、体验流畅。
2.技术栈与亮点:
引擎:LayaAir 2.0,UI编辑器:FGUI,语言:TypeScript。
前后端通信:WebSocket。
实现亮点:
自由站位系统通过动态调整战斗逻辑顺序,实现灵活策略组合。
在单人维护的情况下,通过模块化拆分和统一配置表管理,保证了开发效率与质量。
针对已有线上版本,进行了内存与渲染优化,解决了部分机型卡顿问题。
示例图片(最低2个):







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