公司接到的一款网络游戏订单,主要是为了迎合国内外对捕捉小精灵,有收集癖的玩家设计的回合制网络游戏。内含大量养成系统,还有玩家对战和闯关玩法来吸引客户。
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公司接到的一款网络游戏订单,主要是为了迎合国内外对捕捉小精灵,有收集癖的玩家设计的回合制网络游戏。内含大量养成系统,还有玩家对战和闯关玩法来吸引客户。
1,热更新,通过yooasset和华佗实现热更新,并且支持边玩边下功能(玩到哪里资源下载到哪里,游戏初始体量很小,但是会越玩越大)
2,UI自适应技术架构,使用UI为ngui,在此基础上进行二次开发,达到针对移动端多种分辨率的自适应,从而减轻工作量。
3,网络技术架构,
通过UDP实现玩家在场景中交互,和玩家战斗
通过http来解决玩家在UI界面养成和充值等操作,
通过socket来完成玩家聊天和部分及时交互功能。
我负责热更新技术架构和实现
使用yooasset和华佗实现
UI技术架构和实现包括UI自适应
通过算法让游戏中复杂的UI界面进行自适应
游戏战斗技术架构和实现
包括对技能进行工厂模式设计
对玩家操作进行指令模式设计




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