一款在全球下载量突破几千万的rpg类游戏,为满足市场需求和玩家喜好的背景下公司觉得研发的这款rpg卡牌方向的游戏
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一款在全球下载量突破几千万的rpg类游戏,为满足市场需求和玩家喜好的背景下公司觉得研发的这款rpg卡牌方向的游戏
公会符文,狩猎,公会战,公会任务,公会 Boss等,神器系统,觉醒系统,潜能线养成,日常活动,各种付费礼包,推送礼包, 占星, 抽卡, 副本, 竞技场, boss战斗等
我在这个项目中主要负责日常运营维护,产品迭代,新养成系统,和各付费系统的开发工作,例如公会系统(子系统有公会符文,狩猎,公会战,公会任务,公会 Boss等),神器系统,觉醒系统,潜能线养成,日常活动,各种付费礼包,推送礼包,等等,主要用到的开发语言是 php ,项目自己研发的框架,用的网络传输协议是 protobuf ,数据库 mysql ,主从,分库,分表,缓存用的 memcache ,有一部分用的 levelDb ,服务器打点用的 kafka ,定时脚本是 linux的 corntab,web 登录网站是 yii 框架等等,负责的还有一部分是根据策划提供的查询需求进行数据查询,自己搭建的一个查询系统,用的 php的 hyperf 框架,基于 swoole ,客户端用的 Vue ,根据查询器建造流水线进行查询,复用查询器逻辑,节省查询效率,另一部分是数据监控,对游戏内的各项数据进行及时监控,比如各种资源的获取和消耗,邮件的超发与少发监控等,为了解决 rel 有时候出现的 Bug ,造成游戏内生态失衡




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