该项目为工作期间参与开发的 Unity PC端虚拟仿真训练项目,主要面向装备认知、流程演示、拆装训练、语音播报、多媒体教学和训练过程辅助等场景。项目适用于教学实训、装备操作培训、流程演示、虚拟仿真训练和教学资源播放等方向。
因项目涉及保密要求,以下内容仅描述本人负责的通用技术模块,不展示客户全称、真实业务数据、源码、现场照片和内部截图。
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该项目为工作期间参与开发的 Unity PC端虚拟仿真训练项目,主要面向装备认知、流程演示、拆装训练、语音播报、多媒体教学和训练过程辅助等场景。项目适用于教学实训、装备操作培训、流程演示、虚拟仿真训练和教学资源播放等方向。
因项目涉及保密要求,以下内容仅描述本人负责的通用技术模块,不展示客户全称、真实业务数据、源码、现场照片和内部截图。
项目主要包含自定义动画系统、自定义Timeline编辑平台、拆装训练系统、拆装数据编辑器、文本转语音系统、音频播放器系统和视频播放器系统。
自定义动画系统用于控制模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现。自定义Timeline编辑平台用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容。拆装训练系统用于实现模型拆卸、安装、步骤判断、状态记录和流程控制。拆装数据编辑器用于辅助配置拆装流程数据,提高配置效率并降低手动配置出错率。文本转语音系统基于RT-Voice实现教学文本、步骤提示和语音播报功能。音频播放器系统和视频播放器系统用于统一管理教学音频、演示视频、流程视频等多媒体资源播放。
该项目使用 Unity3D + C# 开发,本人主要负责 Unity 客户端核心功能模块开发、工具开发、流程联调和项目交付支持。
本人负责自定义动画系统开发,支持模型位移、旋转、缩放、显示隐藏等动画流程表现;负责自定义Timeline编辑平台开发,用于编辑、组织和播放项目中的流程动画与演示内容;负责拆装训练系统开发,实现模型拆卸、安装、步骤判断、状态记录和流程控制;使用Unity编辑器扩展开发拆装数据编辑器,提高拆装流程配置效率,降低手动配置出错率;基于RT-Voice开发文本转语音系统,实现教学文本、步骤提示和语音播报功能;负责音频播放器系统和视频播放器系统开发,实现项目内音视频资源的统一播放控制。
项目后期参与模块联调、Bug修复和交付支持,保障项目稳定交付。该案例为脱敏项目,仅用于展示本人在Unity PC端虚拟仿真、自定义动画系统、Timeline编辑、拆装训练、编辑器工具、多媒体播放和项目交付方面的开发经验。




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