基于STM32F103 平台开发嵌入式图形显示系统,完成OLED 屏幕驱动、图形刷新、按键交互及游戏逻辑实现,
重点解决MCU 资源受限场景下的显示刷新效率和内存管理问题。
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基于STM32F103 平台开发嵌入式图形显示系统,完成OLED 屏幕驱动、图形刷新、按键交互及游戏逻辑实现,
重点解决MCU 资源受限场景下的显示刷新效率和内存管理问题。
可以实现贪吃蛇游戏的基本流程,系统稳定可靠,是在stm32f103上面实现的,可以通过遥感控制贪吃蛇的方向,通过PCB板上面的按钮进行开始,暂停等罗辑控制,通过OLED显示屏显示
基于I2C 协议独立编写0.96 寸OLED 底层驱动,完成屏幕初始化、指令配置、数据写入和点阵显示控制。
⚫ 为解决OLED 频繁刷新导致的卡顿问题,在MCU RAM 中设计显存缓冲区Framebuffer,将图形绘制逻辑与I2C
硬件传输解耦,提升屏幕刷新流畅度。
⚫ 使用链表结构管理蛇身节点,并在初始化阶段静态预分配100 个节点内存池,避免运行过程中频繁malloc/free 带
来的内存碎片和泄漏风险。
⚫ 通过模块化方式拆分显示驱动、图形绘制、按键输入和游戏逻辑,提高代码可维护性和后续扩展能力。
⚫ 使用串口日志/单步调试定位显示异常、刷新卡顿和边界判断问题,完成系统联调



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