立项原因:unity自带的动画系统并不适合制作格斗动作游戏,开发者需要研发一套动作编辑器,以满足需求
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立项原因:unity自带的动画系统并不适合制作格斗动作游戏,开发者需要研发一套动作编辑器,以满足需求
功能:
完整的动作游戏流程
包括以下
动画播放、攻击受击判定、音效播放、物体生成、抛射物生成、函数调用,动画根运动、动作跳转、设置变量等动作轨道片段
其中含有顿帧、击飞、击倒等内置功能
个人全栈开发
亮点:
该框架实现的游戏,打击感强
该框架易于扩展
演示视频
【Unity 动作编辑器】 https://www.bilibili.com/video/BV1V24y1a7Ap/?share_source=copy_web&vd_source=0ff858eb4c07e13e913d9a7a88c991a1




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