立项原因: 休闲冒险类游戏虽多,但多数玩法单一、缺乏成长深度,玩家容易快速流失。团队希望打造一款单人冒险闯关、兼具战斗爽快感与策略深度的休闲游戏,通过"战斗-成长-挑战"的循环机制增强玩家长期粘性,同时验证微信小游戏平台的开发与变现能力。
行业场景: 面向休闲冒险类游戏玩家与微信小游戏用户,提供单人闯关体验。游戏融合探索、战斗与塔防策略,通过草原刷怪、Boss战双场景切换,以及十段位成长体系和装备技能自由搭配,满足玩家碎片化时间的娱乐需求。解决了休闲游戏同质化、留存率低的问题,适配移动端触屏与微信小游戏一键发布场景,支撑游戏内购与广告变现。
功能模块: 游戏大厅、草原刷怪场景、Boss战秘境、装备系统、技能系统、传送门场景切换、十段位成长体系、任务引导、角色信息等模块。
主要功能: 玩家操控女战士在草原刷怪,通过击败野怪获取金币与经验,购买并搭配装备与技能强化角色;通过传送门进入Boss战场,躲避石像Boss流星雨与防御塔攻击,击败Boss获得永久装备并解锁下一难度。游戏设青铜至传奇王者十段位,形成可持续成长循环。
职责: 负责游戏的玩法设计、技术选型与核心逻辑开发,实现双场景、战斗系统、成长体系与微信小游戏平台接入发布。
技术亮点: 基于Cocos Creator开发,采用组件化与状态机管理双场景切换与战斗逻辑;实现Boss技能(流星雨)、防御塔AI、守卫召唤等复杂战斗机制;设计十段位成长曲线与装备/技能系统;优化资源加载与移动端性能,完成微信小游戏一键发布与生态能力接入。
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