一款 AI 驱动叙事游戏的策划、Prompt工程与工程实现。核心循环为「拖拽弹射 → 碰撞触发事件 → AI 即时叙事 + 分支选择 → 收集与成长」。
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一款 AI 驱动叙事游戏的策划、Prompt工程与工程实现。核心循环为「拖拽弹射 → 碰撞触发事件 → AI 即时叙事 + 分支选择 → 收集与成长」。
设计了 1-9 级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate 后果机制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世界级后果。双结局(死亡结算 /胜利结算)均由 AI 按小说终章结构收束全部叙事线。
独立完成一款 AI 驱动叙事游戏的策划、Prompt 工程与工程实现。核心循环为
「拖拽弹射 → 碰撞触发事件 → AI 即时叙事 + 分支选择 → 收集与成长」。设计
了 1-9 级成长体系、图鉴收集、编年史与多槽位叙事线程,并落地「fate 后果机
制」——玩家的分支选择可以真正抹去或保留某个存在,让决策产生可感知的世
界级后果。双结局(死亡结算 / 胜利结算)均由 AI 按小说终章结构收束全部叙事
线。




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