立项原因:市面上部分数独游戏充斥着弹窗广告,且难度分级不合理,新手与高手都难以获得舒适体验。本项目旨在打造一款纯净、无干扰、多难度梯度的数独游戏,解决用户“想认真解题却被广告打断”的痛点。行业场景涵盖休闲益智、脑力训练、碎片化时间消遣等场景,适合全年龄段用户,尤其适合学生、白领通过数独锻炼逻辑思维与专注力。
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立项原因:市面上部分数独游戏充斥着弹窗广告,且难度分级不合理,新手与高手都难以获得舒适体验。本项目旨在打造一款纯净、无干扰、多难度梯度的数独游戏,解决用户“想认真解题却被广告打断”的痛点。行业场景涵盖休闲益智、脑力训练、碎片化时间消遣等场景,适合全年龄段用户,尤其适合学生、白领通过数独锻炼逻辑思维与专注力。
核心功能模块:开始界面(含游戏标题、开始按钮、游戏说明弹窗、退出按钮)、游戏主界面(9×9数独网格、数字候选区、计时器、计分板、错误次数统计、提示次数限制)、难度选择(简单/中等/困难/专家/魔鬼五档)、分数记录表(按难度分别存储最高分)。
主要功能描述:玩家可自由选择难度,系统自动生成有效数独谜题。游戏过程中实时计时,每次正确填入数字(行/列/宫格完成)均加50分,最终得分综合完成时间、错误次数及提示使用次数动态计算。游戏结束时根据完成情况展示胜利或失败画面,并自动更新对应难度的分数记录。支持无限次重新开局,数据本地持久化保存。
我独立负责的任务:
本项目由我一人独立完成全部开发工作,涵盖需求分析、UI/UX设计、架构搭建、数独生成算法实现、游戏逻辑编写、本地数据持久化、多分辨率适配、测试调优及最终打包全流程。无任何外部协作,属于完整的个人独立作品。
技术栈与实现亮点:
使用 Unity 2021 LTS + UGUI 构建全部界面,纯C# 实现核心逻辑;
数独生成算法采用回溯法 + 随机置乱,支持简单/中等/困难/专家/魔鬼五档难度动态生成,并确保每道谜题有唯一解;
计分系统综合完成时间、错误次数、提示次数三项动态加权计算,逻辑自洽;
使用 PlayerPrefs 实现多难度独立最高分本地持久化存储,无需联网即存即读;
适配移动端竖屏,触屏输入流畅,包体控制在 20MB 以内,运行效率高;
开发过程中借助AI辅助编码与调试,缩短了约40%的迭代周期,但所有核心算法、架构决策及最终代码均经本人逐行审核与调优。
难点与解决方案:
难点一:数独生成算法既要保证速度,又要确保每个难度梯度下谜题的删减数量合理。
→ 解决:通过实验设定各难度的挖空数量阈值,并加入唯一解校验,平衡了生成速度与解谜难度。
难点二:计分规则涉及时间、错误、提示三个动态维度,需要公式可解释且平衡。
→ 解决:设计基础分 + 惩罚项的加权公式,经多轮自测调参后固定参数,确保难度梯度得分区间合理可区分。






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