背单词产品最大的问题是「枯燥、坚持不下去」:词书模式缺乏即时反馈,学生记三天就放弃。词武少年把格斗游戏机制完整移植进单词学习:答题即出招、连击有 COMBO 伤害加成、能量槽满放大招、实时匹配同段位对手打血量制 KO 对战;成长线用武馆的白带到黑带六段腰带体系,配赛季任务、班级/年级擂台赛与战绩回放,让「变强赢对战」的驱动力替代「打卡背书」的意志力。面向低龄儿童做了整套阳光亮色视觉:奶白底 + 橙红强调 + 阳光黄点缀,Q 版格斗少年立绘真人感对战,替代硬核深色电竞皮肤,儿童零压迫感上手。记忆科学不缺位:艾宾浩斯算法把错词排进遗忘期复招队列,错因自动诊断归因到词根招式缺口,练满一个词根招式该词根下全部单词对战伤害加成——把「记住单词」直接变成战斗力。机构端提供数据看板、赛事运营与词书管理,家长 H5 推送战绩周报,形成学生要赢、老师要数据、家长要可见的三方闭环。
学生 APP(Flutter,iOS / Android):武馆大厅(今日训练计划、排位对战入口、周末擂台赛倒计时、班级武馆排行);真人实时格斗对战(同段位 MMR 匹配、答题出招、双方面血条与能量槽、COMBO 连击伤害加成、终极奥义 KO、实时战报流、观战人数);训练场(答对解锁推进、连击手感特训、词根/联想/谐音多记忆法出招、错词复招队列);招式库(词根词缀×联想×谐音 128 式技能卡牌、稀有度与修习度、词根练满全族单词伤害加成);段位擂台(白带/黄带/绿带/蓝带/棕带/黑带六段晋级、晋级星与赛季胜率、班级/年级擂台赛、组队 2v2、战绩回放);词库书架(人教/外研/译林等 36 版教材同步、中考/高考/拓展词库、按关解锁);我的(战力值、胜率、KO 数、徽章墙、最近战绩、家长绑定)。机构管理后台(Vue 3):数据看板(日活、日对战场次、人均学习词量、7 日留存、段位分布、对战延迟实时预警)、赛事运营、词书管理、学员管理、招式配置。技术栈:Go 微服务 + WebSocket 实时对战(P99 < 80ms)+ Redis Cluster 排行榜 + ClickHouse 行为分析,Docker/K8s 部署。
我负责从 0 到 1 的产品设计与架构实现:格斗化学习模型设计(出招/连击/血量/腰带段位体系)、儿童向阳光亮色视觉体系(奶白+橙红+阳光黄主题与 Q 版格斗立绘)、Flutter 学生 APP、Go 微服务后端(MMR 匹配 / WebSocket 实时对战 / 艾宾浩斯调度 / 招式引擎)、Vue 3 管理后台、自适应出题与难度平衡算法、Redis 排行榜与容器化部署。
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