一款独立制作的手游网游,,一人完成到发布
不是产品,手游而已,不解决问题,只为娱乐
手游行业场景,业务背景就是一个人完成。
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一款独立制作的手游网游,,一人完成到发布
不是产品,手游而已,不解决问题,只为娱乐
手游行业场景,业务背景就是一个人完成。
网游手游标配,这个就不用多介绍了吧?
登录,创号,打怪升级,做装备,强化,打副本,弄材料升级,不知道写啥,一般手游网游都有的,攻城战?
unity自身不支持webgl,所以做web版重写了前后端协议
unity前端,主要是装备流光的shader,次世代光效,算是宝刀未老的一次尝试,效果还不错。
后端是分布式,多线并行,普普通通



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