当前网页休闲棋类小游戏中,传统军棋玩法单一,缺少自定义技能对战机制。本项目面向休闲棋牌爱好者与开发者,提供一套可浏览器直接运行的军棋对战Demo,支持人机、双人联机对局,方便二次换皮开发,也可作为前端与网络通信学习案例,弥补简易联机棋类Demo资源不足的问题。
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当前网页休闲棋类小游戏中,传统军棋玩法单一,缺少自定义技能对战机制。本项目面向休闲棋牌爱好者与开发者,提供一套可浏览器直接运行的军棋对战Demo,支持人机、双人联机对局,方便二次换皮开发,也可作为前端与网络通信学习案例,弥补简易联机棋类Demo资源不足的问题。
项目包含基础军棋对战模块、技能系统模块、暗棋竞价模块、AI人机模块与WebSocket联机模块。支持基础军棋吃子、行棋规则判定,内置26种兵种专属技能;支持本地人机对战,也可创建房间实现双人实时联机;具备操作校验、对局状态同步、胜负判定功能,代码结构清晰,支持快速修改UI、新增技能或者换皮二次开发。
我独立完成本项目全部开发工作。前端基于Canvas绘制棋盘与棋子交互界面,使用原生JS实现军棋基础规则、26种兵种技能以及暗标竞价机制;后端采用Node.js + WebSocket搭建实时通信服务,支持双人联机对战与AI人机对局。难点在于同步对战状态、处理操作冲突,项目附带完整测试脚本、部署文档,适合学习二次开发。



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