“ViooMa进销存|ViooMa收银系统”是采用ThinkPHP框架开发(PHP+Mysql语言编写)的PHP Web进销存系统|PHP收银系统,是一套集进、销、存和简单财务管理于一体的WEB进销存及收银管理软件,本收银系统集微信和支付宝及网络语音打印机自助接单,深受广大中小企业欢迎,该软件采用独特的算法和操作理念设计,简单易用,就算是不懂电脑的人也能很容易上手。 ViooMa进销存系统-进销存与往来帐务实现一体化,大量重复烦琐的工作均由web进销存系统自动完成,操作过程简化,大大降低使用人员的工作量。只需简单地录入进货、销售、收款、付款等单据,而系统就自动帮您统计、分析、分类、汇总各类单据信息生成相应的报表。此外,还可随时查询和分析进货、销售、库存、应收、应付、成本、利润等信息,以及随时与每一位供应商和客户进行清晰、快速地往来对帐,让您能及时、清晰地掌握公司每天的经营状况。   产品特点:   功能简洁实用,操作简便 前台收银系统支持微信和支付宝扫码支付 集成飞鹅网络语音热敏小票打印机接口 含丰富的图表和数据统计报表,轻松掌握店铺动作
4220APP
负责项目中医护管理模块,组织管理模块,出诊管理模块的开发, 负责数据库的设计,代码编写和开发文档编写, 包括关于功能的测试,测试案例的编写
1580微信小程序
负责项目中医护管理模块,组织管理模块,出诊管理模块的开发, 负责数据库的设计,代码编写和开发文档编写, 包括关于功能的测试,测试案例的编写
1370
全程自己完成,不使用pygame等模块,做到吃食物后增长相应长度,同时可以登记累计得分,尽可能还原贪吃蛇游戏,同时速度可调
750游戏
主要使用uni-app实现移动端的电商app,包括分类,购物车,商品详情,等功能,分类搜索等功能。主要是负责前端的部分。
1300IT
前端使用react后端使用ssmp搭建的新闻发布系统。主要流程包括,新闻撰写,新闻审核,发布等功能。实现了权限功能,会根据不同的权限生成不同的菜单。
1030IT
主要是系统管理的框架的搭建,这里的应用场景是高考志愿填报后台管理系统,主要就是做的权限管理,以及操作日志的生成。图片的上传,菜单的动态生成和管理。
1330H5网站
系统描述:根据模型生成相关指标权限和自评估问卷,专家打分来评估固有风险及风险管理措施,并生成相关报告 【功能模块】:系统管理,模块管理,项目、任务管理,审批管理,权重、自评估问卷管理,报告生成 【本人负责模块】:负责项目、任务管理,问卷打分,以及相关报告生成等模块,实现页面标签化,即已访问页面 生成标签,切换后保留用户操作状态 【技术】react + umi3 + antdPro + dva
1610
云HIS项目,采用spring-cloud技术栈开发(微服务),前端vue+elementUI,数据库采用mysql,已在多家医院上线使用,支持电子病历。我负责了其中几个模块的的代码开发(前后端都负责)。
6240
1.工作流协作。内部工作流部署实现审核。 2.车辆定位监控,轨迹回放。 3.摄像头识别告警。 4.APP开发。 5.公众号开发。 6.小程序开发。
900IT
视食app是一款以实体门店支撑的水果服务业软件,用于支撑公司线上销售渠道的开辟拓展,有集成环信IM实现社交模块,购物,虚拟仓库,各种营销活动等几大模块,分为APP端和后台管理系统。 负责订单,商品,用户模块,以及相对应的后台管理模块的需求分析及开发,单元测试工作。 负责海鼎第三方系统的接入,极光推送,达达配送,蜂鸟配送第三方的接入 微信和支付宝支付的集成,对支付回调的业务处理。、 使用分布式锁以及TCC模式处理分布式事务,使用RabbitMQ 对异步消息的处理,提高系统的吞吐量
1280SpringCloud
5G消息平台主要是做一个5G消息下发服务平台,给企业和政府部门提供消息通知,具备普通文本短信,彩信,以及5G消息的下发功能;为公司在未来的5G消息市场中占领市场打下基础,给企业提供群发通知营销,政府部门重要通知功能。  负责微服务架构的基础搭建  基础组件的开发,以及使用的说明的编写  日常产品需求的数据库设计,接口文档编写,开发,单元/压力测试
1150
电商系统,主要分为订单,商品,营销,IM,物流,数据看板几大模块 主要负责订单,商品,营销三大模块的开发。 使用java技术栈,微服务架构实现。数据库使用MySQL,其中也是用了ES存储,用于订单与商品的搜索功能。 营销服务包括:优惠券,促销活动,秒杀,会员卡,积分商城等多个模块的开发。 几个模块联动业务中,采用rocketMQ进行消息通讯,异步解耦,提高系统吞吐量。提升系统性能。
1180微信小程序
负责对接业务,完成如男女皮克斯、韩漫、精灵等端侧实时漫画特效。 1.通过轻量化基于Pix2Pix的GAN网络模型,完成端侧实时全图视频漫画。 2.优化生成结果中的连续帧抖动问题,通过基于mask的morphing策略改善形变较大类漫画效果的生成效果。
2480c++
根据每个人的排班(上下班时间),请假和打卡时间判断每个人的考勤状态,并且在第二天生成报表,查看前一天所有人的考勤。排班数据提前2个月生成,加班数据根据每个人的申请,在通过后记录在加班数据里面
1970
负责自研实时多人二维人体姿态估计算法设计与实现,替代华为api调用,用于剪辑和模板类业务场景中的人体特效类玩法。 1.基于mobilenet-v2轻量化单人姿态估计网络,mAP 0.62,模型分档保证端侧实时性。 2.基于tracking-detection模式,设计并实现多人姿态跟踪逻辑,通过滤波算法解决抖动问题。
1570
对舞台场景的目标演员进行实时三维人体姿态估计与跟踪,用于舞美控制。 1.基于top-down方案,优化人体检测和SPPE模块,提升舞台场景检测精度。 2.优化多视角下的点位匹配策略,极大降低其时间复杂度以保证实时性和3D重建精度。
1380
本产品主要是用java语言开发 因为安卓7之后可以通过无障碍模拟用户进行点击滑动,用户通过移动悬浮窗对应的坐标,实现模拟点击滑动功能、
1360人工智能
本产品用kotlin语言开发 一款童年的小游戏,在手机app上来展示,通过设置可以修改贪吃蛇的速度,还可以修改颜色 个人负责安卓端的全部开发,ui由别人提供
1360APP
本产品主要使用kotlin开发 一个拼图的小游戏,可以自己设置游戏难度,同时可以自己导入自己相册的图片,进行拼图 个人负责安卓端的开发,ui是别人的
1350APP
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