1、实现单点登录 2、全站新闻静态访问 3、高效的后台数据处理 4、为整个唐山市政府网网站进行服务,全年无生产事故
980政府文化
selenium库编写、爬取给定日期内包含搜索关键字的所有推文、自动去重过滤、自定义输出路径并输出csv文档、兼容windows、linux
800爬虫
遥感数据在线服务平台包括B端和C端,其中B端包含登录、首页、资源中心、高级检索、资源专题、影像统计、个人中心。 C端功能包括影像管理、服务发布管理、模型管理。
1410
系统分为Web端和微信小程序。 Web功能包括系统首页、党支部工作记录、通知管理、支部管理、党员管理、系统管理模块。 微信小程序端包括登录、首页、支部工作记录、党费、活动、学习记录、消息、我的模块。 我负责需求分析、原型设计和需求文档编写;
1630小程序
项目分为首页,数据资源、资源一张图、专题应用、在线制图、数据驾驶舱、信息公告、数据管理、服务管理、数据字典、系统管理模块。 我负责整体需求调研、原型制作、需求文档编写。
1550
采用,uniapp的架构,设计了实现登录改酒店的保洁账号,可实时通过小程序去修改客房状态,当客户打扫完毕后;通过手机微信小程序来实时更改客房状态。
1600APP
项目介绍:该项目为本人,毕业设计;毕业时是使用了javaweb+加上springboot后台框架+搭配MySql实现了些极其简单的增删查改功能。最近一段时间正在利用工作空余时间,总结近两年的工作经验,及到的新技术重构了一遍,当初的毕业设计-酒店管理系统。 项目所使用的技术栈。 该项目采用了前后端分离的方式进行开发。 后端使用了java语言,采用了目前流行了springboot后端开发框架、搭配mybatis、mybatis-plus,jwt等中间件。 前端采用了vue2.0全家桶,vue-router、vuex、vue-pirnt-nb、vuex、axios、echaets,系统UI均使用elmentui。 所使用技术栈: 后端:java8、springboot2.0.x、mybaits、mybatis-plus、jwt 前端:html、css、JavaScript、vue2.0全家桶 数据库:mysql5.7 项目管理:git、maven3.6.3 部署:前端:nginx,后端:docker镜像部署(通过dockerfile将jar包打包成一个docker镜像进行部署) 项目访问地址
2960电商
澳洲婚礼百科今日焦点,婚礼百科问答 婚礼咨询/婚礼博文 婚礼百科知识,婚礼公司答题排行榜 婚礼百科官网:http://labride.com.cn
1980
每天为国际游客提供最优质的当地旅游服务和景点推广服务 购物特产/酒店住宿 餐饮美食/交通出行 活动演出/景点观光 日常服务/旅游商服
2080
家政生活服务平台,在线预约服务,分配师傅 金牌服务/师傅入驻,家政付费教学视频 在线技能考核,同城商家优惠券,分销推广返利 Android:https://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=jiazhengzhitongche.huangzong.app Apple:https://apps.apple.com/us/app/id1575485983
2350
1.本项目为网页端、pc端、移动端。分为后台管理系统和前台三维数字商城 2.本人开发的功能为: a.整个后台系统:会员管理、商品管理、购物车管理、订单管理 b.前台三维数字商城:人物交互(同一个副本中移动、传送、发送消息、上下线)、商品展现、购物车、订单支付
1330 PC网站
我们致力于打造一个专注于青年旅行爱好者的旅行互助社区,从而让你能够在他人的帮助或参与下,开启自己期待已久的精彩旅程。期待有趣有想法的你们在 Outing 启发彼此,互相帮助,从而建立更多有心有意义的旅行连接
1010
• 加载游戏,使用精灵Sprite添加背景,使用CCProgressTimer创建进度条,kCCProgressTimerTypeBar设置进度条为条形进度条,replaceScene切换创景。 • 进入游戏首界面,使用Sprite创建背景、图片按钮,getLocation触摸获得世界坐标containsPoint转换为节点坐标,实现点击开始游戏,调用replaceScene进入游戏。 • 进入选人物界面,使用CCArmature创建人物,Sprite创建伙伴,。 • 选择关卡,用CCNode设置关卡。 • 进行游戏,CCString创建关卡的背景,SpriteBatchNode创建敌人、主角和僚机的子弹,CCARRAY_FOREACH我的子弹与敌人和敌人的子弹与我的碰撞检测,getPositionY判断子弹超出屏幕删除子弹
1440游戏
线上小店/扫码点单/支持数字人民币收款/商户账本/订单统计/分润统计/会员管理 奖励金/储值卡/会员卡/小票打印/商品入库扫描/生成收款码 商品/订单管理,结算结算,到账语音播报,账单报表统计,店铺设置等功能 商家推新奖励系统,商家分润系统,商家可邀请新用户成为分润会员,会员在商家支付可得金豆分润奖励
1440
1.本项目为网页端、pc端、移动端。分为后台管理系统和前台三维数字商城 2.本人开发的功能为: a.整个后台系统:会员管理、商品管理、购物车管理、订单管理 b.前台三维数字商城:人物交互(同一个副本中移动、传送、发送消息、上下线)、商品展现、购物车、订单支付
1830APP
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
1000
• 用Cocos Studio做出按钮、商城的滚动条等游戏界面。 • 用SpriteBatchNode精灵类创建地图,用随机数CCRANDOM_0_1创建食物添加到地图上 • 创建一个摇杆类,用setPosition获得点哪里摇杆出现在哪里,在用distance和normalize计算出摇杆的向量。 • 创建蛇头和身体,把摇杆的向量传递给蛇头,使蛇移动,用setScale控制蛇吃到食物缩放大小,用while循环判断吃多少食物增加多少节,然后碰撞检测,死亡结束游戏 • 初始化Al蛇,用CCRANDOM_0_1 随机分配分数和长度,碰撞检测,死亡创建新蛇
1050游戏
1.本项目为网页端、pc端、移动端。分为后台管理系统和前台三维数字商城 2.本人开发的功能为: a.整个后台系统:会员管理、商品管理、购物车管理、订单管理 b.前台三维数字商城:人物交互(同一个副本中移动、传送、发送消息、上下线)、商品展现、购物车、订单支付
1330web
技术栈:SpringCloud、MyBatis、Nacos、Nginx、Redis、RabbitMQ、MySQL、WX开发者工具 该项目分为用户、业务信息、订单、优惠券、消息、主数据等模块,实现了用户所在地医院、养老院信息展示,用户在线发 布陪护、陪诊、月嫂需求,护工人员在线接单,用户评价,护工人员提现等功能。 本人负责项目需求分析、功能设计、系统架构、数据库设计、任务划分、进度把控、核心模块开发、维护、文档编写等工作。
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项目介绍:基于公司低代码平台新增一个端——课件工具,通过拖拽组件到舞台,快速实现游戏或项目的前端界面;使用课件工具低代码平台完成如星球战斗小游戏以及展览馆、 博物馆等前端页面,该项目主要通过 blockly 块实现相应功能。 1. 个人职责: •实现预览功能,展示舞台创建页面,实现相应的事件;将组件添加到课件工具内并实现功能。 •通过拖拽、拼接 blockly 块完成前端页面所需逻辑,实现基础的流程图模块。 2. 主要技术: •使用 Vue.js、TypeScript、iView 组件库。
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