# 供应链 ## 核心库存模型:多维度库存模型 ## 库内日常作业:收发货 ## 库内日常维护:盘点、移位 ## 自动化设备: 自动分拣、RFID监控 ## 结算服务
1410电商
针对瓦楞纸箱和纸板行业的ERP系统开发,含纸箱产品档案,接单系统,纸板生产排程,出入库管理,应收应付等功能
1970Winform
使用2D图像训练深度学习模型Nerf 使用Nerf对三维物体进行重建,并渲染投影图像 可以实现高质量重建,大场景重建
5010
使用Pointpillar完成对矿区无人驾驶的导航 使用ROS操作数据,实现数据与模型的通信;重写Cuda算子,对数据流转进行优化;使用核函数实现Cuda多线程并行编程。 在Nvidia Xavier上部署深度学习模型,使用TensorRT实现加速。
1700
1.系统总体目标是为校园里的流浪猫狗的救助提供一个信息发布平台。主要功能为用户管理、领养管理、求助管理、组织信息管理。 2.软件开发模式:前后端分离开发 主要技术:Vue.js、SpringBoot、Mybatis、数据库 3.关键技术及难点 流浪猫狗救助系统作为一个 web 项目,其中所涉及到的关键技术包括: a) 数据库技术:项目中需要使用数据库来存储和管理用户、流浪动物等信息。这部分涉及到的技术包括数据库的设计、SQL 语言的使用、数据库的维护等。 b) 网络技术:项目中需要使用网络技术来实现数据的传输和交互。这部分涉及到的技术包括 HTTP 协议、网络编程等。 c) 前端技术:项目中需要使用前端技术来实现界面的设计和交互。这部分涉及到的技术包括 HTML、CSS、JavaScript、Vue.js 等。 d) 后端技术:项目中需要使用后端技术来实现数据的处理和控制。这部分涉及到的技术包括服务器端编程语言Java、SpringBoot、Web 框架等。 难点: 1. 数据库设计:数据库设计需要考虑到数据的完整性、一致性和效率,这需要较为复杂的设计方法。 2. 前后端的数据交互:前
2480Java
Baseline: Unet++和Tversky loss(交并比:83.12%) 通过Unet++网络建立起分割网络,使用Tversky loss来指导权重调整。 优化1:SE模块增强模型感知病变的能力(交并比:86.31%) 在Unet++中每个卷积块中增加SE-Block模块,减少噪声,放大有用信息。 优化2:ASPP模块细化分割的边缘(交并比:87.38%) 在Unet++降采样最后一个模块后加入ASPP模块,多尺度感知高层特征,细化分割边缘。
2760图像分割
简介:三维展示大型楼层,并结合起始点搜寻最优路径。 内容:负责三维展示页面和寻优算法的编写,OpenGL对3D楼层进行展示,Raycaster算法对关键点的点击拾取与优化,A*算法实现路径寻优。 业绩:能够精细化地展示三维楼道、门牌信息,拥有360°的细节查看功能,对拾取的起始点能推荐最优路径。
1850
简介:基于目标识别和跟踪算法,实现对行人目标的检测与流量统计。 内容:对视频按帧处理,利用Yolov3使用coco公共数据集检测出目标,根据卡尔曼滤波和匈牙利算法完成目标的预测与匹配实现跟踪与人流统计,使用PyQt制作操作界面。 业绩:在GTX1050能够达到20帧/秒的检测速度,能够实时对行人目标进行检测跟踪和人流统计。 Github: https://github.com/Monlter/passenger-count_YOLOv3_Deepsort_.git
7090
使用python技术,爬取国务院官网发布的休假信息,区分休假以及调休日期,并组合成json串返回并保存本地文档。可以使用该技术发布的python包,每年定时调用获取准时的休假信息,为人力资源提供易用性。
1040
用于服务商管理相关交易数据等。手机APP用于商户便于管理账户数据。包括ios,android客户端,服务商平台,运营商平台。主要工作为APP提供接口服务,开发服务商平台和运营商平台,包括服务商管理,商户管理,交易管理,机具入库,机具管理,数据跑批等。
750 PC网站
出新专辑介绍一下我们一起加油努力奋斗努力加油哦……是因为他很努力和你说话怎么不说自己呢……好多年了就是没有一个人会喜欢这样我会好好休息休息一下啦……好了我们会很幸福呢……是不是就像
960
该项目主要为教培机构用于管理学生信息,统计学生来源及去向,使用SpringBoot+SpringSeurity+MyBatis技术栈,以RuoYi-admin为基础架构,前端使用Vue3。该项目中包含了学生打卡、学生签退、学生信息管理等模块
1390Java
本项目名称为Java面试白皮书的小程序,小程序内包含刷题,常见面试题,内推信息浏览等功能。 服务端使用SpringBoot+MyBatis-Plus技术栈,该项目中为提高并发量,使用Redis添加题目缓存,以及在刷题过程中及时统计分数等。
1190微信小程序
项目主要使用SpringBoot+SpringSecurity+Mybatis实现的生鲜电商,主要分为用户端和商家端,其中用户端包括登录、注册、下单、购物车管理、订单管理、支付、收货地址管理等功能。商家端包括登录、订单管理、支付对账、订单管理等功。本人主要负责支付模块的封装。在该模块内封装了微信支付、支付宝支付、银联支付等常用支付方式,通过一站式解决方案,可无门槛对接任意支付。
1670零售电商
基于部标协议实现车联网监控 ,定位 ,电子围栏 ,安全预定,视频监控,硬件底层协议对接,安全预警,油耗分析等一系列功能
1510人工智能
该游戏是使用现有开发工具IFaction开发的ARPG动作冒险类游戏,大一时期开发,因为小时候喜欢果宝特攻这款国产动漫但是一直也没有理想的游戏,所以决定用这个ip设计一款游戏,全部角色的动态图都是自己到动漫里一个一个抠出来然后用ps软件修改完善或是参照动漫手画的因为没有绘画和设计的基础,所以边学边画,全部游戏剧情包括武器炮弹的释放方式,技能产生的效果以及对技能伤害等数值的分析都是自己一个人完成。
2230游戏
1.注册,登录,充值,支付购买,购物车等模块 2.设置更改用户名界面的确认按键时引发的当前类中的属性无法同步给另一个类中的组件,因为报错显示Thread问题,百度过后试过使用CSDN上介绍的Platform.runlater方法以及sleep()方法想让线程减缓运行,但是仍然报错。后来经过一系列测试发现设置刷新键的方法可以实现目标,目前使用该方法来更新用户的用户名和余额,以及地址信息,设想还可以通过定时自动运行刷新键来实现自动化,但因时间问题尚未完善。 通过百度中对使用javafx编译的登录系统代码参考,试过使用自定义一个setApp类来将主界面锁定在用户看到的界面,由in.close来关掉不相关的窗口,但是尝试之后发现该方法过于繁琐且不实用,后来在CSDN发现一个更加简便的方法将当前按下去的按键所在的界面关闭即可。
2040电商
该MES系统的模块包含:基础数据(用户、客户、物料、生产线、工序等)、生产计划、生产执行、生产报工、质量管理、生产报工、报表管理模块。系统介入到整条生产线从计划到完工的完成流程,监控各个生产环节的数据,实现了办公自动化。 后端架构采用了微服务的优秀架构dapr以及轻量级ORM框架dapper,使用net core开发,linux环境下K8S容器化部署。 本人负责的模块:后端项目架构的设计和搭建,各种常用工具的封装、dapr的集成、dapper的二次封装和优化,生产执行、生产报工模块的开发。
1830
前后端完整,适合家居、建筑、装修等行情,功能板块分为首页、品牌介绍、品牌产品、工程案例、公司动态、联系我们 免费负责安全,后台教使用 如有其他功能添加、界面修改价格绝对合理请放心
4830 PC网站
1.项目分为注册模块,登录模块,视频播放模块,弹幕模块,评论模块,上传视频模块,修改信息模块,管理员模块等。 2.个人完成模块 1.注册/登录页面 1.1异步识别用户名/密码是否相同 1.2连接数据库验证账号密码并登录 2.管理员页面 2.1读取已上传稿件并修改 3.主页/动漫页/音乐页 3.1异步刷新子页面 4.视频/音频播放页 4.1弹幕 4.2异步刷新视频 个人主要完成前端设计和部分后端代码 3.遇到的困难在于网页的排版布局,如何让弹幕在视频上漂浮等。
9610 PC网站
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