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1、移动与射击:键盘与触屏双套操作,移动端用手指位置控制转向与射击。2、波次生存:敌人按波次生成,弹幕密度逐波上升,配有拾取与升级,失败后可直接重开。3、响应式布局:桌面与手机两套布局,竖屏可用,改窗口尺寸不破版。4、冒烟回归:Playwright跑桌面与移动两种视口,自动产出回归截图,改动后画面与
40HTML5游戏
1、核心战斗:WASD移动、鼠标瞄准、Shift冲刺、空格脉冲,波次制敌人加首领战,生命、资源、成长三条数值线互相牵制。2、成长与收集:图鉴、皮肤、装备搭配与局外成长强化,重开之后有明确的正反馈。3、界面系统:标题导航、暂停、设置(音频与运行时选项)、研究所、联系页,全中文文案。4、桌面化封装:El
40JavaScript游戏
1.多单位自动战斗:技能释放、属性计算、Buff、索敌与弹幕表现。2.单局流程:局内召唤、回合推进、成长选择、Boss战和结算。3.成长与玩法:冒险关卡、角色培养、神器搭配及挑战入口。4.业务界面:战斗HUD、回合进度、伤害统计及相关功能交互。5.平台交付:SDK接入、小游戏适配与上线版本维护。两张
130C#游戏
1.棋盘布置:阵旗摆放、旋转、合成升级及出兵策略。2.局内商店:购买、刷新与准备阶段交互。3.战斗流程:阵旗鼓舞出兵、自动战斗、波次推进、奖励与结算。4.局外成长:兵营、主公与阵旗养成及相关界面。5.版本维护:配置接入、平台SDK联调与构建交付。两张图片分别展示布阵准备和实际战斗界面,保留了开发时的
80C#游戏
稻梦庄园产品系统
项目包含完整的模拟经营核心模块。主要功能描述:角色与种植系统:支持角色移动、工具切换(锄头、浇水、收割等),以及完整的农作物生长周期(开垦、播种、浇水、成熟)。经济与交易系统:内置动态商店UI,支持玩家背包物品(如小麦、作物)与游戏金币的购买/出售双向交易,具备完善的数值校验。环境与时间系统:包含昼
120Unity3D游戏
山海奇谭产品系统
《山海奇谭》游戏是一款神话卡牌策略类游戏,游戏采用了竖屏展现。游戏画面精美,玩法新颖。游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,其中的伙伴角色都是基于《山海经》而进行的二次创作。在游戏中,玩家作为探索山海世界的一员,可以召唤伙伴组成小队,在其中探险。游戏中,玩家根据敌方阵容调整自己的队伍阵型;战斗中,伙伴
90C++游戏
规则棋盘:10×14网格(140格),总格数偶数,开局满铺方块。颜色:10种颜色,每种颜色数量均为偶数且≥6个,总和等于总格数。同色方块生成时适度聚类,避免完全随机分散。回合制,每次执行一个操作,无时间限制。操作一:相邻消除点击两块上下左右相邻的同色方块→两者消除,无惩罚。操作二:单块滑动拖动一块非
60TypeScript游戏
实例管理 创建实例,安装与更新DST,启动、停止及查看运行状态,支持单机多实例世界配置 配置房间与世界参数,管理地上、洞穴分片及现有存档Mod管理 搜索、订阅、启停创意工坊Mod,配置Mod参数,支持单ModZIP导入玩家管理 管理管理员、白名单、黑名单,查看在线玩家并执行踢出、封禁控制台 实时查看
170Shell游戏
提供普通文游、模板玩法与共享游戏组件,对接AI流式回合生成,围绕剧本推进组织交互与存档。根据H5和小程序的差异处理账号身份、请求传输、用户资产和支付接入,配套后台记忆压缩、剧本生成及内容维护工具。
100JavaScript人工智能
包含世界包、角色包和主角包,结合模拟移动设备社交界面、地图探索、日程、关系、任务和物品互动组织玩法。角色对话使用事实、重要记忆及历史摘要管理上下文,支持内容包导入导出、游戏存档与无需模型密钥的本地试玩,并展示模型用量和估算费用。
120React人工智能
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