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在目前的在线教育(EdTech)和游戏开发入门教育行业中,以项目驱动的学习(PBL)模式已成为主流。该项目将经典的“贪吃蛇”规则与Python编程结合,通常被应用于计算机编程基础课程的期末大作业,或作为学员体验Pygame游戏开发核心流程的入门Demo,属于休闲益智类小游戏领域及编程教学
40Java游戏
战斗系统├──回合制战斗控制器(战斗流程管理)├──伤害计算引擎(攻防、属性克制、暴击)├──灵印技能系统(主动/被动技能释放)├──战斗状态管理(Buff/Debuff、持续效果)└──战斗单元管理(玩家/敌人属性、行动逻辑)修炼体系├──境界系统(品阶划分、突破条件)├──灵印印刻(印刻/卸下、
80Flask游戏
内容创作与收录:支持文章发布、草稿管理、富文本与Markdown编辑、图片上传、标签分类及内容审核。社区互动:提供评论、划线讨论、点赞、收藏、关注、通知与站内会话等功能,让读者与创作者能够围绕内容持续交流。智能内容发现:通过内容流、标签筛选、相关推荐和个性化推荐,帮助用户高效发现感兴趣的文章、图鉴和
70Python游戏
这个项目最能体现我的后端接口设计和复杂系统联调能力。面对多个外部厂商接口不统一的问题,我通过抽象通用协议、封装对接策略、统一错误处理和支付流程,让后续接入和维护效率明显提升。
90PHP游戏
查看游戏进程,游戏任务进度,提醒用户等功能,辅助玩家更好的进行游戏进程,让玩家不需要登陆游戏就能查看当前进度,并及时上号处理对应的活动功能,减少玩家的活动缺失。
140Docker游戏
本项目为一款球球吞噬竞技休闲游戏,核心包含多重游戏功能模块,整体玩法丰富、交互完整,适配PC端单机游玩。核心成长模块支持玩家操控球体吞噬地图随机生成的食物、小型AI球体、超大刺球实现体积增长,同时设计特色代价机制,吞噬刺球可快速发育但会分裂为小球,提升游戏博弈性。交互操作模块支持键盘操控,通过方向键
90C++游戏
谁是AI开源项目
"谁是AI"是一款社交聊天推理游戏——真人玩家与AI玩家混在一起,通过自由发言和投票找出隐藏的AI。采用推荐选型中的前后台方案:前端:Next.jsAppRouter+React+TypeScript后端:NestJS+Socket.IO+TypeScript数据存储:PostgreSQL缓存与会话
80Redis人工智能
《太吾绘卷》游戏测试项目负责游戏全迭代周期版本质量验证工作。业务覆盖游戏角色传承、武学战斗、奇遇剧情、村庄经营、NPC社交等全部玩法模块的功能测试;针对产品特性开展存档稳定性、跨版本存档兼容、随机事件边界、多分支剧情闭环等沙盒游戏专项测试;同步执行版本回归测试、PC软硬件兼容性、客户端稳定性、创意工
110自动化测试游戏
HeroCharge产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
150Unity3D游戏
HeroCharge产品系统
1.战斗模块2.节日活动模块3.聊天模块4.背包模块5.副本模块6.吃鸡模块7.皮肤模块卡牌有战斗表现的玩法,英雄有皮肤功能,可实时操作
100Unity3D游戏
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