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某独立游戏盒子 App(含 SDK 封装与接入)
产品系统
该项目主要包含以下核心功能模块:1、游戏大厅与分发:游戏列表展示、分类检索、游戏详情页与推荐位。2、下载与安装管理:游戏下载队列管理、进度展示、安装引导与状态更新。3、账号与支付:用户登录体系、平台虚拟币充值、第三方支付渠道接入。4、SDK接入容器:承载第三方游戏(H5/原生)的运行环境,提供统一的
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iOS
游戏
《滴水成林》(Campus Reef)
产品系统
Vibe Coding
仓库链接:https://github.com/hansu650/campus-water-forest-ice5week游玩链接:https://hansu650.github.io/campus-water-forest-ice5week/零门槛环保养成与校园解谜:纯前端零第三方依赖架构,打开浏
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Java
游戏
《六合奏》(Six Harmonies)
产品系统
Vibe Coding
游戏开发主题群像剧与累积式多结局:全作约3.87万中文字(1,999个对话块,含序章与四大正篇章节),讲述6名性格迥异的组员在两周极限死线(Crunch)下协作开发游戏的故事;玩家在各章面对需求蔓延、代码架构冲突与中期抽查时的抉择将累积改变“团队凝聚力”,导向三大结局(和声成章/并肩过关/六人挂科)
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Python
游戏
《沙湖神大人求包养》
产品系统
跨端即点即玩与PWA离线加速:无需下载安装任何客户端,通过单一网址链接(https://cuiocuio.github.io/taomataoma.github.io/)即可在微信、QQ、手机浏览器与PC端秒开全屏游玩,支持PWA应用图标添加与ServiceWorker静态资源缓存。三次元校园实拍×
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HTML5
游戏
《桂冠之人》(Laureate)
产品系统
仓库链接:https://github.com/cuiocuio/Laureate宏大群像与非线性多结局:包含12个章节(约11,800行演出脚本、2,200+条角色调度、380+次场景切换),围绕失忆主角在诡异红海滩苏醒后的群像冒险展开,支持5种不同结局。可视化章节流程图与真结局门禁:内置多周目非
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C++
游戏
商城多端交易系统
产品系统
项目分为前端展示端与运营后台两大板块。前端包含游戏官网首页、版本介绍、活动专题、游戏评测、道具商品展示购买、活动预约报名等模块;后台支持游戏商品上下架、订单管理、玩家信息维护、活动配置、数据看板、权限管理,可快速配置上线各类游戏营销活动。
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HTML5
企业服务
契约树
产品系统
Vibe Coding
1.发起契约从五个目标模板(健身·读书·戒烟·存钱·早起)一键带出标题和每日目标,也可完全自定义;契约周期可选7/21/30/60/90天,并设置每日打卡截止时间和违约惩罚,规则先讲清楚,坚持才有约束力。2.邀请伙伴契约生成6位邀请码,通过分享卡片一键发给好友;对方凭码加入后契约正式生效,双方共同履
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Java
游戏
箭头迷宫 — 微信小游戏
产品系统
1、关卡玩法:点击能直接飞出棋盘的箭头,按正确顺序清空棋盘。2、四档难度:5×5到11×11棋盘,箭头数量和限时逐级增加。3、随机关卡:自动生成保证有解的关卡。4、提示与复活:观看激励视频获得提示或复活,未配置广告时提示免费、复活改为重新挑战。5、插屏广告:每3关最多展示一次,两次间隔至少120秒,
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JavaScript
游戏
张秉贵|一抓准展项交互界面设计
产品系统
界面内容包括人物入口、人物年表、称重任务提示及结果反馈。年表以年份锚点、事件说明与纵向轨迹组织人物经历;任务页呈现目标重量,串联看要求、取放实物、上秤和查看反馈的体验路径。反馈层通过背景暗化与居中结果卡突出当前结果,并将说明和规则提示放在同一阅读层级。
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UI
游戏
W8SKINS|CS2饰品平台界面设计
产品系统
设计稿包含箱子分类与列表、数量选择、开箱结果、多人房间参数、双方结果对照、库存与饰品记录、会员等级权益、Roll房列表、任务领取以及饰品升级的成功和失败反馈。桌面端将主内容与选项并排,移动端以纵向层级组织信息;同时保留运营横幅与另一套白金玩法状态,分别呈现视觉延展、规则表和历史记录。
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UI
游戏
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