OpenGL

1、编译打包V8引擎,接入项目,为已有的js游戏脚本提供运行环境2、基于OpenGL,实现一套2D渲染引擎,包含了常规的纹理渲染,shader自定义,图像处理等3、编译打包freetype库,用于解析ttf字体,针对字形进行文字渲染4、接入spine骨骼动画,支持骨骼动画的更新和渲染5、接入ffmp
320C++游戏
我重写了整个godot引擎的骨骼和ik系统,还有物理引擎的api接口部分,解决了闪退,卡死还有物理引擎多线程同步问题,相当于定制化改写了godot引擎的2d骨骼,ik还有物理引擎系统.
310C++游戏
Zeno是面向影视特效制作的开源物理仿真与渲染引擎,通过节点图组织计算流程,支持流体、刚体、弹塑性材料及流固耦合仿真,并提供几何处理、实时预览和光线追踪渲染。相关仿真特效曾用于《流浪地球2》和杭州亚运会开幕式。我于2020年12月至2024年1月担任创始成员及核心研发工程师,主导节点图执行引擎、数据
420C++音视频多媒体
nba 2k产品系统
作为一款基于nba真实球员的模拟篮球游戏我们的游戏模式包含:乔丹模式科比模式生涯模式myteammyleague模式快速比赛模式等单人和多人游戏模式给全球玩家提供了不同的选择
790C++游戏
第一人称森林射击游戏。玩家置身于一片广阔的森林场景中,需要消灭不断出现的敌人,同时也可以猎杀场景中的野生动物来获取分数。游戏支持动态天气系统(雨天、雪天)以及昼夜观察、小地图实时显示等功能,提供丰富的战斗和探索体验。游戏场景由程序化生成,包含起伏的地形、蜿蜒的河流、茂密的森林、散落的岩石以及各种动植
800C游戏
平台核心功能包括:(1)地球级三维场景加载与大气/光照模拟,支持全球地形与影像数据渲染;(2)多源数据接入,通过UDP/TCP实时接收外部仿真数据并驱动场景更新;(3)动态实体管理,支持数千级目标的创建、销毁、属性更新与可见性切换;(4)插值与航位推算,将10Hz数据流平滑渲染至60FPS;(5)实
1230C++游戏
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