OpenGL

一.AI配音 1.部署到本地配音模型 2.部署到本地的声音克隆 3.AI逆向翻译第三方生成的配音音频,用于匹配输入文本及后续处理 二.视频画面 1.AI生图: 利用大语言模型生成分镜描述,再使用文心,智谱等当前开放免费使用的生图API 2.视频随机混剪 3.简易高效的本地AI换脸视频生成
1020Python图形和图像工具
dxf/dwg web viewer开源项目
gemini-viewer 是一个基于 WebGL 的 JavaScript SDK,它构建于 Three.js 之上。用于在网页上方便地查看 DWG/DXF 文件。 - 支持绝大多数常见的实体类型如: POINT, 3DFACE, ARC, ATTDEF, ATTRIB, CIRCLE, DIMENSION, MLEADER, MULTILEADER, ELLIPSE, HATCH, IMAGE, INSERT, LEADER, LINE, LWPOLYLINE, MTEXT, OLE2FRAME, RAY, POLYLINE, REGION, SOLID, SPLINE, TABLE, TEXT, VERTEX, VIEWPORT, XLINE。 - 支持布局空间和切换,支持图层控制 - 支持图纸叠加 - 支持丰富的线型 - 支持丰富的填充类型 - 支持丰富的字体、富文本 - 支持线宽 - 支持图纸对比 - 支持了距离、面积、角度等测量,同时支持丰富的吸附 - 支持了标注功能 该引擎采用了数据压缩、缓存等技术使其有很好的加载速度,同时运行时性能得到很好的优化。欢迎试用:https://github.com/pattern-x/gemini-viewer-examples
2730C/C++3D图形处理库
一个以工业为主题的2D模拟经营游戏,核心玩法包括资源采集、生产线建立、自动化生产、技术研发等 技术栈:TypeScript+WebGL2+WebAssembly,使用WebGL2渲染Tilemap,使用FBM噪声生成地形、温湿度、植被信息等,使用WebAssembly优化关键部分的性能 玩家可以自由设计生产线,并根据需要决定科技树的点亮顺序 1. 地形:海拔决定地形,温湿度决定植被(类型和颜色),通常相邻块海拔差越小,温湿度差距越小 2. 建筑物:每个建筑物只能在适用地形上建造,建筑物分为工厂和道路,所有工厂必须连接仓库才能工作,对于工厂类建筑,一般等级越高,支持的生产线越多,生产速度越快,升级所需资源越多,(对于某些发电厂)占地越大,启动耗时和停止耗时越长 3. 矿产系统:矿产资源是有限的,解锁相应科技可以提高产量,地图上不能直接看到矿产,需要消耗资源勘探才能获得矿产储量信息 4. 物品系统:每种物品都有贮藏方式,对于一个仓库,每种贮藏方式有容量上限 5. 科技树:研究技术需要相应研究场地,根据研究技术的不同投入相应资源进行研究,掌握每个技术都需要一定时间,研究过程将持续消耗某些资源 6. 生产线:解锁某些科技可以减少原料消耗、减少副产物或提高产量
1490html5生活服务
对 Processing 编程语言的 C# 迁移,旨在搭建基于OpenGL 的直接高效的 3D 绘图代码封装。通过C#实现基本的图形绘图调用,同时集成半边数据结构的Mesh处理包
2250c#C#
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