C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
地狱厨房源文件源码
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
410C#游戏50.00元
派师傅管理系统源文件源码
1、完整的地图派单系统;2、完整的接单流程;3、完整的对接用户端APP;4、完整的菜单管理和用户管理权限5、完整的订单对接,b端用户权限;6、完整的c端用户管理权限
690C++企业服务
核心功能模块: 读者类别管理:设置不同读者类别(如本科生、研究生、教师等),并配置每类读者可借书数量、可借书天数等权限。 读者管理:读者信息的新增、编辑、查询与删除,支持批量操作。 图书管理:图书信息(ISBN、名称、作者、出版社等)的维护,图书入库、出库、库存查询。 借书还书:处理读者借书、还书流程,记录借书日期、应还日期、实际还书日期等信息,支持按借书编号、读者编号、书号等多条件查询。 主要功能路径: 读者类别配置路径:登录系统→进入 “读者类别管理”→点击 “添加”/“编辑” 按钮,设置类别名称、可借书数量、天数等→保存。 借还书操作路径:登录系统→进入 “借书还书”→输入读者 / 图书信息→执行 “借书”/“还书” 操作→系统自动记录借还时间及相关状态。
760C#教育、图书馆管理
云优集电商平台源文件源码
核心功能模块: 用户端:商品浏览 / 搜索(支持关键词模糊搜索、分类筛选)、购物车管理(批量添加 / 删除 / 结算)、订单跟踪(下单 - 支付 )、个人中心(收货地址管理、浏览记录、订单历史)、促销活动(满减、优惠券领取)。 商家端:店铺入驻、商品上架 / 下架 / 库存管理、订单接单 / 发货处理、销售数据查看。 平台端:商品类别管理、促销活动配置。 主要功能路径: 用户购物路径:首页轮播 / 分类导航→商品详情页→加入购物车→结算(选择地址 / 支付方式)→生成订单→订单跟踪; 商家经营路径:商家注册认证→创建店铺→商品信息填写 + 图片上传→商品上架→处理用户订单→提现管理。
721C#电商平台
随机点歌小软件源文件源码
1、给唱歌的主播随机点歌或者数字点歌的小软件 2、可以任意分类进行随机 3、左边列表里是随机出来的歌曲,已经出现的歌曲不会重复出现,想要删除出现的歌曲,选中按Del即可 4、按数字点歌,根据曲目总数范围,输入一个数字,点击点歌,会显示对应数字的歌曲名称 5、用户在Excel文件里可以对歌曲进行分类以及编辑序号,支持5种风格的歌曲分类 6、源码里有对Excel文件的读写、排序等功能
750C#桌面应用50.00元
软件面向:专为中小型教辅、培训机构设计,帮助机构高效管理教学、学员和财务,提升运营效率。 软件功能:学生管理、教师管理、排课系统、课时购买、家校通知等 软件包含:PC 管理端(供管理员或教务使用,全面管理学生、教师、排课、财务和数据报表),教师移动端(查看个人课表、学生名单、记录上课签到、核对课时、接收通知),学生移动端(查看课表、上课记录、剩余课时、接收提醒、在线购课)
980C#教育
绿能项目主要面向建筑能源管理行业,特别是针对那些致力于实现节能减排、提高能源利用效率的现代智能建筑。该软件适用于商业楼宇、工业厂房、学校、医院等多种业务场景,帮助管理者实时监控建筑内的能源消耗情况,及时发现并解决能耗问题,从而实现绿色可持续发展。 能项目根据功能需求被细分为系统总览模块、电池状态模块、环境监测模块、光伏系统模块、新风系统模块。 项目的技术: 底层使用自研物联网平台作为项目的底层支撑,能够实时收集建筑内各种设备的数据,并进行高效传输和存储。前端Vue框架,实现了数据的动态绑定和组件化开发。
580C#时序数据库
1、主要面向与人机交互接口的运用,可视化图形界面开发,和后端逻辑开发,人机交互接口,网络通信等。 3、主要面向与嵌入式软件方向开发,以及面向对象编程。相关技术可运用与图形界面后端逻辑开发,人机交互接口,嵌入式相关应用,以及游戏开发等方面。 2、附件为简化版本软件,分为客户端和服务器,需要搭载mingw环境使用。
770C/C++按钮(Button)
1. 负责开发和维护桥梁预警监控系统的用户界面,确保数据实时准确展示。 2. 实现了前端与后端的数据交互,通过jQuery高效请求后台接口,保障数据流畅性。 3. 利用EasyUI框架和HTML语言,提升了界面的专业性和用户体验。 4. 设计并实施了数据统计和趋势分析模块,支持管理者进行决策。 5. 应用Highcharts和Charts技术,优化统计报表的可视化展示。 6. 针对系统性能进行优化,引入Redis缓存机制,显著提升了数据处理速度。 7. 负责数据库相关工作,包括存储过程的编写和索引优化,保障数据安全性和查询效率。 8. 实施数据库分表分库策略,有效管理数据量,提高系统扩展性和稳定性。
840C#桌面环境
WMS、MES业务模块源文件源码
1、大型培训机构项目经理。 2、负责学生就业,有扎实的项目经验。 3、项目有WMS、MES 、ERP等模块,纯软件开发。没有数采部分功能。 4、项目可以使用VOL框架二次开发、可以使用泛型仓储框架进行从0-1开发 5、希望接简单重复工作量的工作,人多可以完成。 6、技术栈有C#、.net、vue、orm、各种数据库的使用。 6、价格优惠便宜。希望可以合作。
820C#Winform
订单管理系统源文件源码
订单管理系统主要面向直销类制造业企业,通过自有商城下单,订单管理系统通过接口从商城中订单获取到订单管理系统中。 订单管理系统自动进行订单分仓、合并,拆分预售订单等 系统管理员通过订单管理系统,对订单进行审核(同时进行库存校验),审核通过后,推送到立体库系统进行发货 立体库发货成功后,将订单信息再次推入订单管理系统中,订单管理系统负责快递轨迹订阅,做销售出库单推入ERP,同时将物流信息反写到商城。 订单管理系统还具体售后功能,通过接收商城的售后订单和实物进行检验,通过后,将消息推回商城,同时将已检验成功的产品推入ERP。
950C#WEB服务/SOAP/SOA10000.00元
点餐系统源文件源码
“客户点餐管理系统”是一款专为中小型餐饮企业设计的本地化管理软件,采用 Visual Basic 2005 编写,运行于 Windows 平台,采用 C/S 架构,数据库采用轻量级本地数据库(Access 资料库),支持离线操作,无需网络即可完成所有业务流程,适合对数据安全和稳定性要求较高的用户。 系统界面简洁、操作直观,涵盖从菜单设置、员工管理、客户点餐到订单处理等完整流程,是提升餐厅运营效率的理想工具。 ?️ 系统架构: 开发语言:Visual Basic 2005 开发平台:Microsoft Visual Studio 2005 架构模式:C/S 架构(客户端 - 服务器端) 数据库:Access / SQL Server 2005 Express(可选) 部署方式:单机部署,支持本地局域网访问(可扩展) ? 功能模块说明: 1. 用户维护模块: 用户账户管理(添加、删除、修改) 用户权限分配(管理员、服务员、普通用户) 登录认证与密码加密机制 支持多用户并发操作 2. 考勤维护模块: 员工信息录入与管理 上下班打卡记录(手动或自动时间戳) 考勤统计与查询 支持按日、周、月生成考勤报表 3. 菜单设置模块: 菜品分类管理(主菜、饮料、甜点等) 菜品信息维护(名称、价格、描述、图片) 菜品状态控制(上架/下架) 支持菜品库存管理(可选) 4. 客户点餐模块: 图形化点餐界面,支持点击选择菜品 多桌位管理(餐桌编号) 实时显示已点菜品及总价 支持临时修改菜品数量、备注等信息 打印预览及小票打印功能 5. 预定点餐模块: 客户预约信息登记(姓名、电话、用餐时间) 预定餐桌锁定与释放 到店后快速转为正式点餐 支持短信提醒或通知功能(可选) 6. 点餐传送模块: 点餐信息自动传送到厨房打印机 支持分部门打印(如厨房、吧台分别打印) 订单状态跟踪(待处理、制作中、已完成) 7. 订单管理模块: 订单明细查看与修改 订单结算与支付(现金、刷卡、移动支付模拟) 支持挂单、拆单、合并订单 销售流水记录与统计报表 数据导出 Excel 格式供财务分析
1310C#餐饮100.00元
狗狗冒险源文件源码
狗狗冒险是一款基于Unity引擎开发的3D RPG游戏,玩家将扮演一位勇敢的英雄,进入一个充满奇幻色彩的广阔世界,展开一段充满挑战与机遇的冒险之旅。游戏拥有精心设计的地图、丰富的战斗系统、完善的血量与经验机制、便捷的传送门交互以及极具特色的BOSS战,为玩家带来全方位的游戏体验。 三、项目特色 (一)地图设计与制作 宏大世界观:游戏构建了一个庞大而细腻的奇幻世界,拥有多种风格迥异的场景,包括神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠以及幽深的地下城等,每个场景都蕴含着独特的文化背景和故事线,为玩家的冒险之旅提供了丰富的探索空间。 精细场景建模:采用高质量的3D建模技术,对地图中的地形、建筑、植被等元素进行精细刻画,确保每一个细节都栩栩如生。同时,运用先进的光影效果和纹理贴图技术,营造出逼真的视觉效果,让玩家仿佛置身于真实的奇幻世界之中。 动态环境交互:地图中设计了丰富的动态元素,如流动的河流、飘动的旗帜、闪烁的魔法光效等,增强了场景的活力与真实感。此外,玩家还可以与地图中的部分物体进行交互,如打开宝箱获取道具、推动机关解锁新区域等,进一步提升了游戏的趣味性和探索性。 (二)战斗系统 主角攻击机制: 多样化的攻击方式:主角拥有多种攻击技能,包括近战攻击、远程攻击以及特殊技能,每种技能都具有独特的动作表现和伤害效果。玩家可以根据战斗场景和敌人类型,灵活切换技能,制定个性化的战斗策略。 流畅的攻击动作:通过精心设计的动画和物理反馈,确保主角的攻击动作流畅自然,同时具备强烈的打击感。玩家在操作过程中能够感受到每一次攻击的力度和效果,提升战斗的爽快感。 技能升级与组合:随着游戏的进行,玩家可以通过获取经验值提升主角的等级,进而解锁和升级技能。此外,玩家还可以将不同的技能进行组合,创造出更具威力的连招,进一步丰富战斗玩法。 敌人攻击机制: 智能的AI设计:敌人拥有高度智能的AI系统,能够根据玩家的位置、状态以及战斗行为,做出合理的攻击决策。例如,当玩家处于远程攻击范围内时,敌人会选择躲避或进行远程反击;当玩家靠近时,敌人则会发动近战攻击,并且会根据自身血量和战斗形势,灵活调整攻击强度和策略。 丰富的敌人类型:游戏中设计了多种类型的敌人,包括普通小怪、精英怪以及特殊敌人,每种敌人都具有独特的外观、属性和攻击方式。玩家在面对不同类型的敌人时,需要采取不同的应对策略,增加了战斗的挑战性和趣味性。 攻击特效与反馈:敌人的攻击同样具备精美的特效和强烈的物理反馈,当玩家被敌人击中时,会感受到明显的受击效果,如后退、倒地等,进一步增强了战斗的真实感和紧张感。 (三)血量与经验机制 直观的血量显示:玩家和敌人的血量都以直观的血条形式显示在角色头顶或战斗界面的相应位置,方便玩家随时了解双方的生命状态。血条的颜色会根据血量的多少发生变化,当血量较低时,血条会变成红色并闪烁,提醒玩家及时采取治疗措施。 合理的经验计算:玩家在击败敌人后会获得相应的经验值,经验值的多少与敌人的等级、难度以及玩家的战斗表现等因素相关。游戏设计了一套合理的经验计算公式,确保玩家在完成各种任务和战斗后能够获得公平且有挑战性的经验奖励,从而激励玩家不断提升自己的战斗能力。 等级与属性成长:当玩家积累足够的经验值后,角色等级会提升,同时会获得属性点和技能点。玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,自由分配属性点,提升角色的攻击力、防御力、生命值等基础属性,进一步强化角色的战斗能力。 (四)传送门交互 便捷的传送系统:为了方便玩家在广阔的游戏世界中快速移动,游戏中设置了多个传送门。玩家可以通过与传送门的交互,瞬间从一个区域传送到另一个区域,大大节省了玩家的赶路时间,提高了游戏的节奏和效率。 传送门的解锁与限制:部分传送门在游戏初期是处于锁定状态的,需要玩家完成特定的任务或达到一定的等级后才能解锁。这种设计不仅增加了游戏的探索性和阶段性,还引导玩家按照游戏设定的节奏逐步推进剧情,深入了解游戏世界。 传送门的视觉与音效效果:传送门采用了独特的视觉效果和音效设计,当玩家靠近传送门时,会看到传送门发出神秘的光芒并伴随着特殊的音效,营造出一种神秘而奇幻的氛围。在传送过程中,玩家也会感受到短暂的空间扭曲效果,进一步增强了游戏的沉浸感。 (五)BOSS战 精心设计的BOSS招式: 多样的攻击方式:BOSS拥有多种强大的攻击招式,包括范围攻击、连续攻击、远程投射以及特殊技能等,每种招式都具有独特的攻击范围、伤害效果和施放节奏。玩家需要仔细观察BOSS的攻击前摇和动作模式,灵活躲避并寻找攻击机会。 阶段性的技能变化:BOSS战通常分为多个阶段,随着BOSS血量的降低,其会进入不同的战斗阶段,解锁新的技能或强化现有技能。这种阶段性变化增加了BOSS战的复杂性和挑战性,要求玩家在战斗过程中不断调整战术,应对BOSS的不断变化。 技能的策略性应对:BOSS的每一种招式都需要玩家采取相应的策略进行应对,例如,对于范围攻击,玩家需要及时躲避到安全区域;对于连续攻击,玩家需要找准时机进行反击或防御。通过精心设计的BOSS招式,玩家能够在BOSS战中体验到紧张刺激的战斗快感和策略思考的乐趣。 逼真的BOSS动作设计: 流畅的动作表现:BOSS的动作设计采用了高质量的动画制作技术,确保每一个动作都流畅自然,具有强烈的视觉冲击力。从BOSS的入场动画到战斗中的各种攻击动作、受击动作以及死亡动作,都经过了精心的打磨,让玩家感受到BOSS的强大与威严。 动作与音效的配合:BOSS的动作与音效进行了完美配合,当BOSS施放强大技能时,会伴随着震撼的音效和特效,营造出紧张刺激的战斗氛围。例如,BOSS的怒吼声、技能释放的音效以及战斗场景中的环境音效等,共同构成了一个沉浸式的战斗体验,让玩家仿佛置身于一场真实的史诗级战斗之中。 BOSS的个性与情感表达:通过BOSS的动作和表情设计,赋予了BOSS独特的个性和情感。在战斗过程中,BOSS会根据战斗形势表现出愤怒、狰狞、狡猾等不同的情感状态,进一步增强了BOSS的人格魅力和战斗的戏剧性。玩家在与BOSS战斗的过程中,不仅是在与一个强大的敌人战斗,更是在与一个具有鲜明个性的角色进行对抗。
1100C#游戏
该系统实现简单产品添加、编辑、删除、查询管理功能,包含产品管理、用户管理、权限管理功能。采用ASP.NET Core 、ABP框架、HTML5、CSS5、JavaScript、JQuery、RazorPage、DataTable、Select2、bootstrap、jquery-form、jquery-validation、malihu-custom-scrollbar-plugin、moment、moment、timeago、toastr实现。
1080C#后台管理系统(模板)
美元汇率监控程序 实时自动抓取中国交通银行、中国银行、中国建设银行、招商银行、浦东发展银行、中信银行的汇率数据,并生成当日汇率走势图,同时在汇率达到预设阈值时进行告警通知。 显示实时汇率数据,使用报表展示每个时间段汇率,设置数据刷新率,设置和查看告警设置,查看历史记录,查看告警记录 使用.net8 sdk开发,用PuppeteerCsharp抓取数据,可自定义数据抓取频率,定期进行数据抓取;使用websocket进行数据通信 支持功能扩展和定制开发
890C#数据采集1000.00元
综合调用程序源文件源码
1.程序主要是日常开发工作中对接的一些小功能,如摄像头抓拍,AI摄像头数据对接,邮箱发送、MD5加密解密、AES加密解密,海康车牌识别抓拍、文件打印,RSA加密解密等。 2.功能适合于建材行业,水泥行业,智慧门禁等。 3.C#代码基于.net framework4.7.2架构
1370C#C#2000.00元
1.本系统面向五金、机械行业,需要用到磨具工件扫描三维图像的领域 2.本项目主要分为2个功能模块,主要实现功能:底座转盘旋转的运动和机器人机械臂运动的命令输出。实现机械臂接收到电脑的运动输出指令后,带相机移到事先预定好的位置,等待转盘转动后,实现相机扫描工件图像的功能 3.本项目采用C#编程和控制卡控制输入输出技术,架构清晰,代码易懂,结构分明。
940小程序C#1000.00元
本游戏是一款回合制三消对战游戏,以独特的三消战斗机制为核心,结合丰富的关卡挑战和成长系统,为玩家带来策略性与趣味性兼具的游戏体验。游戏实现了基础的关卡循环和奖励机制,玩家在获胜后可获得奖励来降低游戏难度,实现关卡循环,玩家可以循环进行关卡挑战,直至无更多关卡。
1020C#游戏
通用仪器类库源文件源码
一、相比网络上的类库,包括开源的,本方案有如下特点: 1、目前大部分都是比较分散的仪器类库,单独存在,而本类库则使用通用仪器类库的设计方式; 2、如软件中使用了很多的仪器,则通用仪器类库则能加快开发速度; 3、本类库基于NI VISA.NET设计,通信稳定。 二、本平台软件进行了仪器通用化的设计,包含主要的通信类库、仪器框架及仪器拓展。 通信类库主要由USB、RS232、GPIB、LAN、PXI等组成,基于NI-VISA.NET进行设计; 仪器框架由各类常见的仪器组成,完成基本仪器功能的设计; 拓展可基于仪器框架进行设计,拓展未有在仪器框架里面的; 目前已经实现的有电源(AC、DC)、电子负载(DC)、示波器、功率计、耐压仪、控制板(针对下位机)等。 三、基于NI(National Instrument)的VISA.NET类库实现。
3991C#仪器10.00元
qx.MQTT源文件源码
1、基于MQTTnet、AspectCore.Core、Polly做的二次封装 2、支持.NET 6.0\,NET 8.0 平台 3、增加了重试策略; 4、基于特性自动调用相关主题方法; 5、支持订阅、发布回调; 6、包含 windows 辅助角色服务和winform 测试项目
1240c#标签库(Taglib)
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