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绍兴安心支付
“安心支付码”立足人民群众移动支付高频数字化生活需求,通过数字化手段将公安的“安心码”与银行“支付码”码码合一,实现了行业监管、法治宣传、反诈预警、便民服务等基层治理工作与群众扫码支付场景的深度融合。功能包括民警模块,资金监管模块,商户模块等。 职责: 对接通联支付渠道 包括商户的进件,审批等流程。后期增加消费充值的功能。 前期负责与通联平台技术人员沟通接口,开发联调; 后期指导现场人员进行操作;
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Java
金融
Unity大面积草地渲染
Unity大面积草地渲染,尝试使用了多种方式去实现,并且有和草地的交互。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130542990
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Unity
Unity制作模拟薄膜干涉效果
Unity制作模拟薄膜干涉效果,用简单的Matcap光照模拟,做出类似于薄膜干涉的效果 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134521434
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Unity
Unity地面交互效果
Unity地面交互效果,包括脚印、沙地足迹、雪地等互动。使用了局部地面UV采样和局部曲面细分技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134431633
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Unity
MaxScript编写
MaxScript是3DaMax的一种控制脚本,比较小众化的一种脚本。可以通过编写MaxScript为3DsMax制作一些简便的批量工具,自定义模型数据导出到游戏引擎使用等。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/129098600
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Unity制作二次元卡通渲染角色材质
Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。 其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130997967
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前端
前端
弹性并行框架
开源项目
针对HyperledgerFabric联盟链在背书阶段性能优化与链码资源利用效率的欠 缺,提出了一种名为 Elastic Endorsement Mechanism(EEM)的解决方案。EEM 通过监测 Hyperledger Fabric 的事务处理速率和链码容器整体负载,动态地调整链 码容器数量。旨在匹配背书阶段的实际性能需求与链码总体处理能力,进而提升整个 Hyperledger Fabric 网络的吞吐量并缩减交易延迟、优化整体链码资源利用效率。
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docker
并发/并行处理框架
electron应用程序
基于electron搭建的桌面应用程序,实现托盘功能(展示用户手册,退出),以及窗口创建,监听,electron主进程和vue的数据通信
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vue
vue
饮食健康监测系统
小程序端,主要通过饮食数据和身体数据计算出食物的应摄入量,碳排放量,资源节约等数据,并通过可视化展示出来。 ✨ ︵ ("\(●-●) \ / 0\ \ ( )" \__T__/
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个人博客
博客地址:https://tomorrowlm.github.io/ 个人博客,介绍自己的技术总结,体现自己掌握的技能 通过绑定github,使用hexo框架搭建自己的博客
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博客
个人主页
我的个人主页展示,包含我层保存的个人作品,技术博客,个人介绍,在线聊天群等页面,功能还并不是很完善,未来会持续完善和维护
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定时器
1、用 1 位 LED 数码管实现循环显示 0~9,每隔 2 秒显示数加1; 2、用 8 位 LED 数码管稳定显示“12345678”,位选信号接 P2 口为位选位,P0 位段选位;
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学生管理系统
学生管理系统是一种基于C语言的应用程序,旨在方便学校或教育机构管理学生的信息和成绩。该系统可以实现添加、删除和插入学生信息以及计算分数平均值等功能。 首先,定义一个学生的结构体,包含学生的姓名、学号和成绩等信息。通过使用结构体,我们可以方便地组织和管理学生的数据。 接下来,使用C语言提供的文件操作函数来实现学生信息的存储和读取。通过将学生的信息保存在一个文件中,我们可以在需要的时候快速地读取和修改数据。 在主函数中,我们可以使用循环来提供一个用户友好的界面,允许用户选择不同的操作。例如,用户可以选择添加学生信息、删除学生信息、插入学生信息或计算分数平均值。 当用户选择添加学生信息时,程序会要求用户输入学生的姓名、学号、性别和成绩等信息,并将这些信息保存到文件中。类似地,当用户选择删除学生信息时,程序会要求用户输入要删除的学生的学号,并在文件中删除对应的记录。 如果用户选择插入学生信息,程序会要求用户输入要插入的学生的位置和信息,并将该学生插入到文件的指定位置。 最后,当用户选择计算分数平均值时,程序会读取文件中的所有学生信息,并计算他们的平均分数。然后,将结果输出给用户。
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C/C++
脚本编程语言
A猫商城
贝贝猫商城是暖通空调设备材料一站式采销平台。,提供品类齐全质优价廉的产品,贝贝猫商城作为领先的暖通设备分销平台,为暖通人提供线上暖通设备一站式采购服务,贝贝猫平台分为会员端,和商户端。注册成为贝贝猫会员,可以在贝贝猫平台享受会员价购买贝贝猫商品;注册成为贝贝猫的经销商,可以在贝贝猫平台发布自己的商品,并且可以进入的商户后台,进行商品上下架管理,修改商品基本信息
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HTML5开发相关
悦厚商城
这个项目是一个名为“悦厚商城”的微信小程序,主要功能包括: 商品浏览:用户可以浏览小程序中的各种商品,包括蔬菜、水果、调料、冻货、干果、零食、日常用品等。 商品搜索:用户可以通过输入商品名称或拼音进行搜索。 商品详情:用户可以查看商品的详细信息,包括图片、价格、规格、产地、保质期等。 商品购买:用户可以选择商品的数量并加入购物车,然后进行结算。 订单管理:用户可以查看自己的订单,包括待付款、待发货、已发货、已完成等状态。 个人中心:用户可以查看自己的个人信息,包括昵称、头像、地址、收货地址等。 这个项目的技术栈如下: 前端:小程序框架、JavaScript、CSS、HTML 后端:Node.js、Express、MySQL 云服务:腾讯云 项目的开发思路如下: 首先,使用小程序框架开发小程序的前端页面,包括商品列表页、商品详情页、购物车页、订单页、个人中心页等。 然后,使用 Node.js 开发小程序的后端服务,包括商品管理、订单管理、用户管理等。 最后,将小程序部署到腾讯云上。 项目的开发过程如下: 需求分析:确定项目的开发需求,包括功能需求、非功能需求等。 原型设计:设计小
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微信小程序
Russia-weapp
开源项目
海参崴旅行攻略微信小程序,其中包含行程安排、准备信息等等,其中包含了关于微信小程序的UI设计,基于React的前端设计、登录页面以及其他信息~
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javascript
微信小程序
全自动移栽机
1.我国结球类蔬菜年种植面积在 1 亿亩以上,在我国蔬菜种植产业中占据重要地位。然而现有移栽机作业过程以人力替换残苗为主,且现有移栽技术以鸭嘴式栽植为主,存在作业速度慢、效率低下等诸多问题;作业速度较高的机型投放菜苗时大多姿态不良,易影响后续长势。 针对上述问题,团队研发了一种可自动替换残苗的零速结球类蔬菜移栽机;移栽装置能够实现多层钵盘储存、钵苗的高速分离及零速移栽;基于 YOLOv5 型识别残缺苗,实现在移栽作业过程中自动替换残缺苗功能;利用图像识别技术识别蔬菜苗间距,得出移栽间距修正系数,从而精准控制蔬菜苗移栽间距。研发的移栽机能够有效提高结球类蔬菜移栽效率与成活率,从而提升产量,降低成本,提高经济效益。 2.我负责其中的幼苗识别和株距识别控制部分,难点在于如何克服背景和环境影响使识别稳定准确,通过不断改进算法和神经网络结构,对背景进图像处理减少干扰提高准确度解决了问题
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运营管理系统
运营业务数据查看,游戏结算管理, 为运营和财务提供支持,并通过自适应和响应式布局进行移动端适配 完成角色信息模块开发,包括角色信息查询, 订单查询, 展示查询到的数据 完成账单结算模块, 将数据转换成 excle 并导出成 excle 文件 使用 echart 通过去展示业务数据, 帮助运营人员分享数据
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后台管理
马达龟
1. 采用Vite作为构建工具,结合React框架和Typescript语言,确保了项目的稳定性和类型安全。同时,利用Material-UI、HTM L、CSS以及styled-components等技术,打造了丰富且响应式的用户界面。 2. 通过Axios的二次封装,简化了与后端服务器的数据交互过程,提高了请求效率和代码可维护性。此外,借助Websocket技 术,实现了与AI之间实时的文字聊天功能,进一步增强了用户的交互体验。 3. 利用react-markdown库,优雅地展示了大型模型返回的信息内容。同时,通过fingerprintjs2技术获取浏览器指纹,实现了对 未登录用户的友好服务体验。另外,还集成了react-google-recaptcha-v3,实现了无感知的人机验证机制,有效防范了恶意攻 击和机器人滥用。 4 .采用redux进行全局状态管理,确保了应用状态的一致性和可预测性,从而提高了整体的应用响应速度和可维护性。同时,利用 Material-UI的theme功能实现了昼夜模式切换,并对常用组件进行了精心封装,进一步提升了用户的操作便捷性和视觉享受 5. 后端系
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python
webapp
野格MIX-perience体验馆
是一个搭配线下活动的兑奖微信小程序,小程序自动记录用户的地点打卡,引导用户去往指定地点兑奖。以及对野格官方小程序的一个跳转,展示野格线上商品 我的职责: 拿到软件原型和资源,开发完整包含后端的小程序,以及后续的上线维护
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javascript
微信小程序
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